OCTAVIA

Last-modified: 2020-04-02 (木) 20:26:33

おくたゔぃあ

吟遊詩人フレーム。吟遊詩人って何…? ちなみに女の子
音楽を鳴らして、それにあわせて動くと様々なバフを得られる
かける側ではなく、かけられる側が動かないとバフがつかないという、周囲の理解も必要なフレーム
関係ないけどこの子の音楽で他ゲーやアニメとかの音楽再現をやってる人が多い
詳しくはyoutubeで「octavia song」で検索

 

ちなみに音楽編集は「外装」の右下にある「MANDACHORD」な
音量調整もできるのでうるさくしたくない人は下げておこうな

運用方針

とにかくバフかけてナンボ
常時3番維持して適時1番と4番設置
2番はいらん
とりあえず時間伸ばしーの、範囲あげつつーの、威力のばしーの って感じ
効率は時間さえ伸ばせれば割りとどうにかなる+パッシブで回復できるので後回しにしてもいい

スキル評価

パッシブ
 アビリティ発動時、エネルギーを30秒間1秒毎に1ずつ回復
 分隊員にも有効
 こいつのおかげで多少効率悪くてもEN回せる優れもの。てか普通に強くねぇかこれ?
1番スキル:Mallet
 敵のダメージを吸収して周辺にばらまく…なんだこれ? なんかよくわからない球を投げるスキル
 周辺へのダメージは吸収したダメージ量に応じる。ただ常時維持するわけではなく徐々に低下してく
 地味じゃね? とか、思うかもしれんが、
 ソーティボスに対してこれ1個設置しとくだけで殺せるという素敵スキル
 特に海王星ボスのハイエナパックとか面白いことになる。一度は体験してみてほしいわこれ
 後4番範囲内に設置すると射程とか威力とか強化される。使うならセットでどうぞ
 
 とりあえず各ボスの結果リスト
ステージボス名結果
地球Hekおじちゃん一応ダメ範囲内に入るには入る が まぁそんだけだよな…
こいつ自身の仕様のせいで長期戦必須ってのがもうめんどくさすぎる
金星Jackal脚崩した後の本体にはダメージ入るが、肝心の脚にダメージが入らんので無理
水星Vorおじちゃん味方召喚してがんがん火力あげてくれるんでくっそ楽
火星Krilちゃん背中のパイプ壊しも可能。マジで設置してるだけで死ぬ
フォボス軍曹さん使う価値すらない
ケレスVorおじ&Krilちゃん二人セットになっても余裕。むしろ楽になる
木星Aladおじちゃんとわんこ倒せなくはないが、Aladおじちゃんすぐ逃げるから当て続けるのはつらい
エウロパRaptors空飛んでるから無理    と思うじゃん?
4番併用すれば余裕で届く(範囲118%で検証)
しかも火力高いからカモれるわこいつ まじでか
土星Ruk将軍特定部位狙いが必要な敵にはダメージ入らないようで
でもKrilちゃんのパイプはいけるんだよな…
→後で知ったんだけどKrilちゃんのパイプはタイミングってだけで背中狙わなくていいのね。そりゃ壊せるわ
天王星Tylおじさん動き回るからなぁ と思ったけど普通に死んでた。楽
海王星Hyena Pack置いときゃ勝手に死ぬ
冥王星Ambulas制限時間とか攻撃頻度とか当たり判定の都合上、こいつ置いとけば安定…とまではいかない
ただ後続の雑魚掃討とかには便利なので、サブウェポン感覚で置いとくといいかもしれない
エリス感染Aladおじちゃんそもそもこいつマインドコントロールがうざいだけで攻撃面はそんな…
セドナKelaおばちゃん飛び回るから無理じゃねぇかねぇ。範囲強化でエリア全カバーとかできるんかしら
 →範囲118%+4番でも殆どカバーできてた
  もうちょい範囲広げてやりゃ余裕やん
遺跡船Lephantis未検証だが当たり判定的にダメ入らないやろなぁ…
感染拡大Phoridちゃんただのカモ
 
 あと最近になって知ったんだが、こいつのダメージって爆発属性なのな。エクシマスで軽減されてるし
 1体だけだとダメは通るが、2体以上いるとダメが通らなくなる。ここだけ注意
2番スキル:Resonator
 敵のタゲをとってくれるボールを召喚。どう見てもグリニアローラーです本当にありがとうございました
 1番が既に出ている状態だとそいつを載っけて動き回る
 タゲを取る、ダメージを吸収してばらまくという点から合わせると強い…と思うじゃん?
 こいつプレイヤーの近くをうろうろするから流れ弾喰らいやすいっていうオチである
 つーか正直1番だけ設置してるほうが色々と楽。タゲ取ってくれるのはいいけど動くな止まってろ
  →一応感染体相手だと割りと役立ってくれる。DS耐久や発掘行く時とかは使ってあげよう
3番スキル:Metronome
 音楽流してバフをかける。オクタちゃんの真髄
 なんか装甲あがったりマルチショットに補正追加したり格闘火力あがったり足早くなったりする…
 けど正直それらはおまけ
 こいつの最大の利点は、しゃがみによるハイド付与
 範囲内でリズムにあわせてしゃがみを連打すれば、一定時間のハイドを付与できる
 しかも範囲内で再度しゃがみ連打すれば、ハイド時間を上書きで付与できる
 つまるところ3番スキルが続く限り永久にハイド状態を維持できる。一瞬の隙もなく永久に
 てかこの3番スキルも上書き発動可能だからまじで途切れることがない
 正直ロキよりもハイド特化やんこいつばっかじゃねぇの
4番スキル:Amp
 音楽エリアを生成し、エリア内の音量(?)によってエリア内の味方に火力バフをかける
 まぁつまり、エリア内で射撃したり敵ぶったぎったりして大暴れしてれば勝手に火力バフが入るという
 尚このバフは武器による攻撃のみが対象になるので注意。スキル火力は上がらない
 ちょっと風変わりではあるが、強化具合は割りと優秀
 スキル「威力100のデフォ状態でも、基礎火力+200%のMODを追加装備というバフになる
 使いこなすとなかなか楽しいことになる

増強MOD評価

1番増強:Partitioned Mallet
 デフォの範囲を半分にする代わりに、設置数を2つまで増やす
 …これどーなんだろ?
 通路2箇所に設置してそれぞれ…みたいな使い方はできるが…
 デフォの範囲が狭くなるという都合、普段使いだとちょーっと面倒な感じだよなぁ
 正直なところ、通路防衛とか、対雑魚用って印象。それでも使うことあるのかってのが怪しいところだけど
 ボス戦だったら素直に通常版1番でどうぞ 
 
 なんか聞いた話だと、1番ナーフされるってんでこれ実装されたらしいけど、
 まぁ1番えっぐい強さしてるからな…主にボス戦
 極端なナーフされなきゃいいが
2番増強:Conductor
 2番のボールの移動速度アップ+指定したポイントで固定するようになる
 2番最大の問題だった勝手に動き回るってのがなくなり、使い勝手がかなり向上する
 またエクシラス枠に刺せるのもグッド
 尚、だからといってこれを搭載する余裕はあるのか、というか1番だけで十分だわってのは変わらない模様
 これ増強にする必要あった…? これがデフォでよくね…? んで増強でもっとこう、さぁ

MOD構成

汎用(使い勝手重視)型

エクシ:パワドリ
NMランク6 Pコン コンスチ インテ ストレッチ カニドリ 効率2種

ひたすら3番4番維持。場合によっては1番展開
パッシブのEN回復もあるからスキルばかすか撃てる
無駄撃ち上等でスキル連打してこう

3番4番特化(火力特化)型

エクシ:パワドリ
NMランク6 Pコン コンスチ BR最大 インテ ストレッチ 効率2種

やる事は上と同じで3番4番維持
4番の倍率が最大で4.88、つまり基礎火力+488%となる
えっぐい

歌って踊れるけどアイドルでもなんでもねぇなこいつ

とにかくバフかけてナンボ、しかも味方の理解がないとまじで役に立たないフレームになる
自己バフと割り切って使っても…あれ? 普通に戦えるぞこいつ?
正直理解しなければならない仕様が多いフレームではあるが、
・3番展開してしゃがみ連打してハイド
・敵が多いところに1番投げ込む
・味方が集まってる所に4番設置
上記3つを意識するだけでもかなり戦える
てか正直この3つだけやっときゃええやろってくらいには戦える

 

コメント

  • 2番の一番の特徴は「2番の影響を受けた敵は攻撃しなくなる」だから、救出とか防衛対象に流れ弾食らわないようにしたいときはよく使ってます。 -- 2019-11-11 (月) 16:03:27