イベント/晩夏特訓作戦計画

Last-modified: 2022-02-28 (月) 23:29:44

晩夏特訓作戦計画

晩夏特訓作戦計画
Bunner.jpg
期間:2019/08/24 0:00 ~ 2019/09/13 23:59

任務を達成し、パスワードを集めて数字を揃えよう!

概要

  • ドールズフロントラインで2回目となるビンゴイベント。
    任務を達成することで「パスワードカード」を入手し、それを使ってビンゴシートのマスを埋めていく。
    ビンゴの各列が埋まる度に資源などの報酬が貰え、
    更に一定数の列を埋めると限定人形や挑戦者勲章などの特別報酬も獲得可能。

過去の類似イベント

ルール

Bingo.png

  1. パスワードカードを1枚使用することで「乱数解読」を行えます。解読するたびに数字をランダムで1つ獲得できます。
  2. 任意のライン上の数字をすべて解読し終えると、そのラインに表示されている報酬を獲得できます。
  3. 重複した数字が出た場合は、自動的に10ポイントに変換されます。
  4. 100ポイントを使用して「確定解読」を行うと、任意の未解読の数字を1つ獲得できます。
  5. 解読済みの数字により一定数のラインに達すると、追加報酬を獲得できます。
  6. 日付が変わるとすべてのビンゴ任務はリセットされるので、ご注意ください。
  7. イベントが終了すると、パスワードカードとポイントは全て回収されます。
    使わなかったパスワードカードは、カード1枚につき較正チケット5に変換されてメールボックスに贈られます。
    ポイントは一切変換されないため注意

攻略

  • 任務は1日9つ開示される。
  • 任務を一つ達成する度に、「パスワード」が入手できる。
    このパスワードを使用することで、ビンゴシートのマスをランダムで1つ開けることが出来る。
  • パスワードを使用した際、既に空いている数字が再度出ることもある。
    その場合、「ポイント」を10点入手できる。
    「ポイント」は100点使用することで、任意の数字を1つ開けることが出来る。
  • 任務は日替わりであり、達成しなかった任務は翌日には別のものに入れ替わる。
  • 序盤、中盤はパスワードを使ってマスを開けつつ点数を貯め、
    終盤、未開示のマスが少なくなってきた時点で点数を使い、ピンポイントでマスを開けていくと良い。
     
  • 中国での研究によると、既に開いているマスが出る確率は開いていないマスが出る確率の3倍程度だと予想されている。ソース
    したがって、ポイントは「確定解読を使えば残り全てのマスを開けられる」場面まで我慢して貯めておくのが良いでしょう。

任務一覧

  • 任務内容はユーザーによってランダムの模様。情報提供お願いします。
  • 基地 > 期間限定イベント > 追加獲得 から確認可能。
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内容備考
ノーマル人形鉄血兵戦役勝利時において、ノーマル人形鉄血兵を累計30体倒す対象となる敵は鉄血兵を参照。
ノーマル機械鉄血兵戦役勝利時において、ノーマル機械鉄血兵を累計20体倒す対象となる敵は鉄血兵を参照。6-3鉄血犬と戦闘すれば一回の戦闘で任務達成できる。
装甲機械鉄血兵戦役勝利時において、装甲機械鉄血兵を累計10体倒す対象となる敵は鉄血兵を参照。
模擬作戦模擬作戦を累計2回行う
ボス撃破戦役勝利時において、敵BOSSを累計5体倒す
戦闘マスターS評価で戦闘を10回クリアする
通常戦役勝利通常戦役で3回勝利する
緊急戦役勝利緊急戦役で2回勝利する
夜戦戦役勝利夜戦戦役で1回勝利する
人形救援任意のステージや戦闘で人形を累計5体救援する
自立作戦任意のステージで自立作戦を3回完了する
支援部隊使用戦友の支援部隊を累計3回使用する
累計後方支援時間後方支援を累計12時間行う(完了した場合に限る)
ライフルの戦術人形獲得任意のライフルの戦術人形を3体獲得するステージや戦闘の救援で達成可能。
アサルトライフルの戦術人形獲得任意のアサルトライフルの戦術人形を3体獲得する
ハンドガンの戦術人形獲得任意のハンドガンの戦術人形を3体獲得する
マシンガンの戦術人形獲得任意のマシンガンの戦術人形を3体獲得する
アタッチメント装備任意のアタッチメント装備を3点獲得する各カテゴリに該当する装備を集める、装備製造か夜戦のドロップで達成可能。
弾倉装備任意の弾倉装備を3点獲得する
人形装備任意の人形装備を3点獲得する
支援報酬-快速修復契約後方支援を通じて快速修復契約を1枚獲得する
支援報酬-快速製造契約後方支援を通じて快速製造契約を1枚獲得する
支援報酬-人形製造契約後方支援を通じて人形製造契約を1枚獲得する
人力消費人力を累計1500消費する(自立作戦を除く)
弾薬消費弾薬を累計1500消費する(自立作戦を除く)
配給消費配給を累計1500消費する(自立作戦を除く)
部品消費部品を累計500消費する(自律作戦を除く)
快速修復契約消費快速修復契約を累計4枚消費する
快速製造契約消費快速製造契約を累計4枚消費する
人形製造契約消費人形製造契約を累計4枚消費する
増幅カプセル消費増幅プセルを累計10個消費する
較正チケット消費較正チケットを累計30枚消費する
バッテリー消費バッテリーを累計100枚消費する
大型装備製造大型装備製造を1回行う
人形強化人形強化を5回行う
装備強化装備強化を5回行う
スキル訓練スキル訓練を1回行う(人形、妖精を含む)
ロリポップロリポップを累計1個獲得する
(☆2、☆3家具を返却することで獲得可能)
宿舎 > 収納ボックス > 家具タブ のゴミ箱マークから返却可能。
アイスクリームアイスクリームを累計1個獲得する
(☆4家具を返却することで獲得可能)
ギフト贈呈ギフトを累計10個贈る
作戦報告書消費作戦報告書を累計10枚消費する
いいねの使者累計20回いいねを押す
ランダム訪問累計10回ランダム訪問を行う宿舎 > 訪問 > 右下にランダム訪問
ハート収集タップしてハートを累計20個集める
(戦術人形とカリーナ含む)
ハート回収前に編成を変えてしまっても、その人形を再度編成すれば回収できる。
戦友挨拶チャットを通じて戦友と1回交流する戦友リストのふきだしマークをタップし、チャット画面から何らかのメッセージを送信すれば達成。
恥ずかしいなら長期間ログインしていない戦友に送ると良い。
宿舎画面からのメッセージは任務と無関係なので注意。
戦友バッテリー獲得戦友の宿舎からバッテリーを累計10回受け取る

参考:任務クリア回数と、埋まるマス数の確率

開く

(確率論的手法を用いて5000本のシナリオを元に計算)

任務達成回数マス数期待値(回)マス数=36の確率(%)マス数>=35の確率(%)マス数>=34の確率(%)マス数>=33の確率(%)マス数>=32の確率(%)マス数>=31の確率(%)
10034.445634.654.373.987.895.698.7
10535.068450.971.586.398.599.6100.0
11035.746683.693.498.299.699.9100.0
11535.876290.797.099.9100.0100.0100.0
12035.987699.099.8100.0100.0100.0100.0
12535.994699.5100.0100.0100.0100.0100.0
13036.0000100.0100.0100.0100.0100.0100.0

(シナリオが5000本しかないことによる誤差を含むデータであることに留意すること。)

  • JS 9のみ(8列)を目標とする場合
    マスが1つ不足するごとに3列未達となると考えれば、8列達成のためにはマス数>=34が目安となる。
    すなわち、マス数>=34の確率が99.9%となる任務達成回数115回を目指して進めればほぼ確実にJS 9が入手できる。
  • すべてのマスを埋めることを目標とする場合
    任務達成数130回を目指して進めればほぼ確実に達成できる。
  • イベント日数は21日あるため、任務達成を130回目指すなら1日平均6.2回、115回なら1日平均5.5回ほどの任務をこなせばよいので、
    無理に全任務を達成する必要は無いと考えられる。

報酬

ライン達成数報酬
1ライン報酬人力.png人力x3000 弾薬.png弾薬x3000 配給.png配給x3000 パーツ.pngパーツx3000
4ライン報酬人形製造契約.png人形製造契約x10 快速製造契約.png快速製造契約x10 快速修復契約.png快速修復契約x10 快速訓練契約.png快速訓練契約x2
8ライン報酬★5 SMG「JS 9
14ライン報酬挑戦者勲章x1 コイン.pngコインx50 較正チケット.png較正チケットx200 上級訓練資料.png上級訓練資料x200
 

コメント

  • 少し放置しておいたら1列だったのに14列になってた……。バグなのか? さっぱり原因が分からない -- 2019-09-04 (水) 11:11:32
  • 12日目:パスワード8枚,1枚開け,7被り,計28/36,700ポイント, リーチ4, ビンゴ3 残り8マス, 100ポイントで全マス確定 -- 2019-09-04 (水) 21:36:08
    • 13日目:パスワードからの1枚開けで700ポイントを使って全マス達成,20ポイント余り -- 2019-09-05 (木) 21:20:45
  • ちょっとで確率が公平か検証してた者だけど、開いてるマスが出る確率はまだ開いていないマスの2倍程度ではないかと。統計詳しくないからどれくらい強く言えるのかがわからないが。そもそもウェイトが一定とも限らないとかいう話もある。 被る率ウェイトと対数尤度 -- 2019-09-04 (水) 22:49:36
    • ちょっとで→ちょっと上で  プログラム分らないけど統計強いって人はリンクの下の方だけ見て -- 2019-09-04 (水) 22:51:42
    • ぜんぜんわからん! -- 2019-09-05 (木) 09:59:01
    • 毎ルーレットに全ての数字出てこないからこの議論は相当むずい気が -- 2019-09-05 (木) 12:46:55
      • 理論値と実測値との尤度比計算できれば確かに言えそう、ただ実測値の尤度を計算するにはn人がトライl回してmマス開けたってデータがそれなりに要るのでは? -- ? 2019-09-05 (木) 13:06:56
      • 具体的には、l回トライした人をN人用意してm1...mN回開いてるか調べて対数尤度と理論値N個分の対数尤度との比を計算でどうだろうか -- ? 2019-09-05 (木) 13:19:36
      • ミスl回固定じゃなくて大丈夫だな,N人用意してl1...lN回トライ、m1...mN回オープンしているので対数尤度の和を計算、それぞれに対応する理論値の対数尤度の和を計算して比を計算が一般的だと思う -- ? 2019-09-05 (木) 13:28:59
      • リンクの下の表が葉3の計算 既に開いているマスの確立が開いていないマスの確立の1倍 (=完全ランダム) の尤度はL(1)=e^-19.7、L(1.8)=e^-9.2 (最大)、L(2.0)=e^-9.3 (切りのいいとこ) L(3)=e^-15.3 (中国研究?)だった。L(2)/L(1)=33000、L(2)/L(3)=400、L(1.8)/L(2)は1.3以下 -- 2019-09-05 (木) 19:41:09
      • そっちの尤度の定義がわからんが、普通、尤度は確率密度の積だからその1#8 -- 2019-09-07 (土) 17:46:17
      • ミス、その1.8が尤度比ではなかろうか。それとも比率の分布の話してる? -- 2019-09-07 (土) 17:48:20
      • 統計はちゃんと勉強してないから計算方法があってるのかとか、それをもとにどこまで主張していいのかわからんのよ 尤度比の計算は合ってるんだな、よかった ウェイトが公平でも3倍でもなく2倍だってことは主張できる?2.0倍ではなく1.8倍だってことは言える? -- 2019-09-07 (土) 20:03:45
      • 厳密に考えると,その再帰使った確率って条件付確率だよね?つまりm回トライして1,2,.,k.,.36個オープンする確率p(k|m=m)を全部足すと確率の公理1を満たす. -- 2019-09-09 (月) 12:53:07
      • そうすると尤度は同じm回トライした中での確率p(k|m=m)で計算しないと意味がない. -- 2019-09-09 (月) 12:59:00
      • なので実測値の標本分布は,同じm回(例えば36回)トライした人を集めて1..36回オープンしているか計算してp1,p2,...p36を計算する.それぞれN1,N2,N36人がいたとするとその尤度Lo=p1^N1・p2^N2・..p36^36になる. -- 2019-09-09 (月) 13:04:29
      • 理論値の尤度は再帰の式で計算できるので,L=p(1|m=36)^N1・p(2|m=36)^N2・...p(36|m=36)^N36 ,尤度比L/Lo=3とかになれば3倍出にくいとか言えるよ -- 2019-09-09 (月) 13:08:50
      • ん?尤度比って仮説の尤もらしさの大小じゃないの? 何倍出にくいってのは 開封済みマスの数をm, 未開封をm', 開封済みをあける確率をp, 未開封の確立をp'としたときに、 p/p' = w m/m' のwの値を言ってるんだが、そんな特殊な値がポンっと出る? -- 2019-09-11 (水) 21:57:44
      • あー条件付確率の"条件"は被りやすさ:wを取ってる。そこが食い違ってるのかな -- 2019-09-11 (水) 22:14:16
      • それオッズ比やな、まあオッズ比でもいえると思うが結局理論値でない標本分布を観測人数分用意して計算しないと無理じゃね? -- 2019-09-11 (水) 23:26:15
      • 上でいっている条件付確率の条件はトライ回数(パスワード使った回数)のことな,確率の公理は全部足したら1だからトライ回数の違う確率を比較しても意味ないぞ.p(k|m=1)とp(k|m=2)は別物の分布だよ -- 2019-09-11 (水) 23:39:51
      • オッズ比で頑張るなら,理論値オッズは計算できるので,例えば36回トライした人を数十人用意して観測値オッズを計算して理論値オッズと観測値オッズのオッズ比の平均をとって3倍になれば3倍と言えるな -- 2019-09-12 (木) 00:39:49
      • そっちの最終的な計算の数式が明示されてないからこれ以上議論はムズイぞ,githubあたりでリポジトリ建てて議論用wikiでもオープンにしておいてくれ -- 2019-09-12 (木) 13:49:33
      • したらばでいいか?https://jbbs.shitaraba.net/game/60863/ -- 2019-09-12 (木) 20:41:03
  • あと3か所引き当てたら確定で終えられる。20枚は貯めておくかな -- 2019-09-05 (木) 01:24:34
  • 余剰ポイント無しでビンゴクリアした。後はカードを貯めるだけ。 -- 2019-09-05 (木) 02:08:40
  • ロリアイス装備強化較正スルーしてもクリアできるもんだね -- 2019-09-05 (木) 12:35:20
    • 初心者指揮官には厳しいよな (^^; -- 2019-09-05 (木) 13:30:19
  • 前回はビンゴ完成させるとカード貰えなくなっちゃったよね。すでにクリアしてる人多いけど今回は終わらせても大丈夫ってこと? -- 2019-09-06 (金) 14:56:19
    • 前から完成後も普通に貰えてたと思うんだが違うっけ? -- 2019-09-06 (金) 14:59:00
      • あら、自分の記憶違いだったかぁ申し訳ない。ありがとう -- 2019-09-06 (金) 15:04:36
      • ビンゴ完成させると解読できなくなるのでポイントは増えなくなる、おそらくポイントとパスワードカードの数を勘違いしたのかと -- 2019-09-08 (日) 00:14:25
  • ゴチャゴチャ言ってる間にデイリーついでに校正チケット交換チケット集めイベになった -- 2019-09-08 (日) 01:42:17
  • いつの間にか終わったな -- 2019-09-14 (土) 03:42:24
  • 初めてのビンゴイベントなんだが,余りカード分の較正チケットはいつもらえるんだ?? -- 2019-09-14 (土) 04:14:19
    • もう貰えるよ -- 2019-09-14 (土) 05:01:02
      • もらえた。thx -- 2019-09-14 (土) 13:57:11
    • こういうのメールで来るんだな -- 2019-09-14 (土) 19:40:12
      • イベント系は基本全部メールに入るかな?ホーム画面でもらえるのはログインボーナス系 -- 2019-09-14 (土) 20:11:35