Forts

Last-modified: 2017-08-11 (金) 14:51:10

要塞(Fort)の役割

要塞はこのゲームにおいてもっとも高価な施設であり、複数の役割を担います。

  • 建設された州では、首都において雇用可能なユニットのうち、魔法土地の機能を必要としないものを雇用できるようになります
  • 追加で道路を建設することにより、森林地帯の移動を円滑に行えるようにできます
  • 管理力(Admin)に応じ、州の税収を増加させ、また周辺の州から資源を収集し、さらに周囲広範囲の州の食料(Supply)供給を向上させます
  • 行政拠点として、自国領土で接続されている州からの徴税を行います


  • 要塞内のユニットは基本的に敵の侵攻時に戦闘に参加せず、地方守備隊およびパトロール中の指揮官とその兵のみが敵の迎撃にあたります
  • パトロール隊が敗北した場合でも、要塞は防御力(Defence)が尽きるまで敵の侵入を防ぎ、また内部の兵にしばらくの間は食料を供給します
  • 敵に侵入された場合、戦場に配置された城壁により自由な移動を阻害し、また追加施設の建設状況に応じた数の防御塔が出現、防衛戦を支援します

要塞の建設

要塞は指揮官に命令することにより、多額の金と一定のターンを消費して味方領土に建設されます。要塞の建設はどの指揮官でも行うことができます。
建設作業は途中で中断でき、また他の指揮官によって引き継ぐことも可能です。ただし建設中の州が敵に征服された場合に限り、建設中の要塞は破壊されます。


建設可能な要塞は国ごとに決まった技術レベルに依存しており、陸・海の区別を除くと地形の影響などは受けません。多くの場合は2種類から選択できます。
ただし海中の要塞は、特定の国(海中に首都を持つ全ての国と、陸上の国の一部)でなくては建設できません。敵から奪うなど、他の形で得た要塞を利用することは可能です。

各要塞の性能は以下の通りです。なお、建設費は国によっては異なる場合があります。

陸地

名称技術レベル建設費工期管理力防御力食料備蓄
Palisades0-160042050200
Fortress1-2800525250400
Castle2-31000630400500
Citadel31200735550600

海中

名称技術レベル建設費工期管理力防御力食料備蓄
Kelp Palisades0-160042550200
Kelp Fortress1-2800530150400
Basalt Castle2-31000635600500

特殊(建設不可)

名称管理力防御力食料備蓄
Magic Tower25500300
Crystal Citadel201000350
Castle of Bronze and Crystal35800600

要塞拡張

すでに建設済みの要塞がある州では、指揮官に命令することで追加の施設を建設できます。これら追加施設も一定の金とターンを消費します。
追加施設の建設の可否も、要塞と同じく技術レベルに依存します。また一部の施設は先に特定の施設を建設しておく必要があります。
注意点として、Palisadesに限りWooden Tower、Deep Well、Supply Storage、Underground Storage以外の建設ができません。また海中の要塞もSupply StorageとUnderground Storageしか建設できません。

名称技術レベル前提条件建設費工期管理力防御力食料備蓄追加機能
Wooden Tower0-3Palisades2001+2+500防御塔追加
Gate House1-3陸地2001+2+2000
Towers1-3Gate House2001+2+1000防御塔追加
Additional Towers3Towers2001+2+1000防御塔追加
Killing Ground1-3Gate House2001+2+1500防御塔追加
Deep Well3陸地1002+20+400
Supply Storage0-3なし1001+20+400
Underground Storage0-3なし2002+20+400
Roads1-3平地・農地・森林2005+500森林の移動阻害を無効化

経済関連機能の詳細

税収の増加

要塞は建設された州の税収を増加させます。効果は管理力の半分の%です(管理力30であれば収入が15%増加)。

食料支援

要塞は建設された州自体と、その周囲の州広範囲に食糧支援を行います。
効果は要塞からの距離に応じて変わり、以下の通りです。

  • 距離0:管理力の400%
  • 距離1:管理力の200%
  • 距離2:管理力の133%
  • 距離3:管理力の100%
  • 距離4:管理力の80%

距離5以上はまったく効果がありません。また複数の要塞からの支援は重ならず、効果がもっとも大きいものだけが影響します。

資源収集

要塞がない場合、州で実際に利用できている資源は本来の50%のみで、残りは無駄になっています。要塞を建設した州は、この未活用資源をすべて利用可能とします。
また隣接する自国の州からも資源を収集し、要塞のある州で利用できるようにします。他の要塞がある州からは回収しません。

資源の収集率は管理力分の%です。よって管理力が50の要塞であれば、隣接する州のそれぞれから50%の資源を収集します。
ただしこれは陸と海の間では行われません。陸の要塞は水中から資源を集められず、海の要塞は陸地から資源を集めることはできません。


隣接州からの回収は未活用資源から優先的に行われるため、ある州に隣接する要塞の管理力の合計が50を超えない限り、その州で使用できる資源の量には影響しません。
しかし、あまりに多くの要塞や、高位の要塞に囲まれた州は、100%全ての資源を持っていかれてしまうこともあります。この場合、該当する州では何も雇用できません。

徴税

要塞は徴税の拠点としても使用されます。もし要塞から経路が存在しない(敵地に囲まれている)州があった場合、そこからの税収は完全に途絶えます。
この場合、敵領土を切り取って経路を切り開くか、あるいは単に飛び地側に要塞を新たに建設することで徴税を開始することができます。

また要塞が敵に包囲されている場合でも、管理力に応じた割合でその州からの税収の一部を回収できます。これにより回収できなかった残りは、包囲中の国へと与えられます。


なお、徴税が行えない状態にある州は、州情報パネルの税収の値が赤く表示されます。

軍事関連機能の詳細

雇用の強化

要塞がある州では、所有する国が首都で雇用できる指揮官および兵士のほとんどを雇用可能とします。ただし首都にある魔法土地の機能で雇用可能となっているものには対応できません。
基本的に元から可能な雇用はすべて残され、上記の資源収集機能によりむしろ雇用しやすくなりますが、要塞がないことを雇用条件とする特殊な指揮官や兵士も国によっては存在します。

ユニットの保護

要塞がある州での防衛戦は、基本的に地方守備隊のみが迎撃にあたります。例外的にパトロール(Patrol)命令を実行中の指揮官とその配下のみ、守備隊と共に迎撃に参加します。
よって要塞がある州では、研究や儀式などの任務中の魔術師が戦闘に巻き込まれる恐れがなくなります。ただし暗殺など、特殊な戦闘への対策にはならない点に注意が必要です。

他の州からそのターンに移動してきた軍は、敵が侵攻してきた時点ではすでに要塞内に移動しています。よって防衛戦には関わりません。
彼らを迎撃に参加させたい場合、移動指示を出したあとで命令一覧を出すと、「Move and Patrol」という特殊な命令が出現しています。これを選択しておけば、移動後にそのままパトロール部隊に合流して迎撃を行ってくれます。

州の所有権の維持

守備隊およびパトロール隊が敗北した場合、州の大部分は侵攻部隊の占領下へと置かれます。
しかし、そこにある要塞の所有権はすぐには喪失せず、敵の侵攻部隊は要塞を包囲・陥落させる必要があります。

要塞の包囲戦は毎ターン自動的に処理され、主に包囲側、防衛側の筋力(Strength)の数値差に応じて要塞の防御力が変動します。包囲側のほうが上なら防御力が減りますが、防衛側のほうが上だとむしろ回復していくようになります。

  • 基本値:筋力 * 筋力 / 100
  • 包囲攻撃ボーナス(Siege Bonus):攻撃時のみ、補正値分加算
  • 要塞防衛ボーナス(Castle Defence Bonus):防衛時のみ、補正値分加算
  • 飛行(Flying):+1
  • 無心(Mindless):防衛時のみ、合計値が10%に低下



最終的に防御力が0になるまで、包囲側は要塞内を強襲(Storm Castle)できません。一方で防御側は任意のタイミングで包囲解除戦(Break Siege)を試みることができます。
また防御力の残りは包囲側からは確認できませんが、防御側は常に確認できます。ただし減少中・回復中というおおまかな情報だけは包囲側でも得ることができます。


なお、包囲側が同盟国と共に要塞を包囲した場合、参加国のうちもっとも突破力が高い国だけが計算に使用されます。
また、移動などの計算においては、包囲戦中の州は、包囲側の州であるものと扱われます。よって防衛側の援軍は、侵攻の場合と同様の移動制限を受けます。

包囲中の食料

敵に包囲された要塞に駐屯している兵は、要塞の備蓄食料を利用します。この備蓄食料は州の豊かさと関係なく、要塞のタイプと追加施設の補正のみで決定されます。
この備蓄食料は、包囲状態がどれだけ続いているかに応じて徐々に減少します。最初のターンは初期値のままですが、次のターンには2分の1に、その次には3分の1という形で、ターンごとに急激に減少します。
このため、長期間の包囲に耐え続けるにはユニットやアイテムの持つ食料ボーナス(Supply Bonus)によって消費を賄うか、そもそも食事不要(Need not Eat)の兵を利用する必要があります。

要塞防衛戦

防御力が0になると、包囲側はいつでも要塞強襲戦(Storm Castle)を開始できるようになります。ただし強襲戦の処理タイミングは遅いため、同ターンで敵の援軍が来た場合や、内部の部隊が反撃してきた場合はその迎撃戦が先に行われます。


強襲戦は戦場が要塞出入り口付近でのものになります。このため、両軍の間には城壁があり、その中央にある城門だけが進入口となります。
これにより、接近戦しかできない兵は城門付近を突破するまであまり効果的な戦いができません。ただし飛行部隊は城壁を超えて飛ぶことができ、霊体(Ethereal)の部隊は城壁をすり抜けて移動することができます。


また陸上での防衛戦の間は防御塔から毎ラウンド支援攻撃が行われます。これを止める手段はなく、攻撃側は可能な限り速やかに戦闘を終わらせなくてはなりません。
なお、防御塔の使用する武器は、要塞を所有する国に依存しています。スリングなど比較的弱い武器を使う国もありますが、逆にバリスタなど非常に威力の高い攻撃を行う国も存在します。


この戦闘では防衛側は安全に退却できず、逃げたユニットはすべて死亡扱いとされます。

防御塔

防御塔が使用する武器の一覧です。これは塔1本あたりが使用する武器を記載しており、塔が増えればその分だけ放たれる数も増えることになります。

注意点として、塔はあらゆる武器を毎ラウンド、射程無限で発射します。攻撃対象はラウンドごとにランダムで決定されるので、配置による対策は困難です。
加えて命中率も全ての武器で共通となっているらしく、本来は必中するMind Blastでもしばしば狙いを外します。

塔専用の武器も存在します。以下3つを除くと、すべてユニットが使用する武器と同等の性能です:

  • Ballista:威力25、防御貫通
  • Boulder:威力25
  • Obsidian Dart:威力12

Early Age

国名武器
ArcoscephaleSling x6
ErmorBallista x2
UlmShort Bow x8
MarverniSling x6
SauromatiaComposite Bow x8
T'ien Ch'iComposite Bow x8
MachakaShort Bow x8
MictlanSling x6
AbysiaBallista x2
CaelumShort Bow x8
C'tisBallista x2
PangaeaSling x6
AgarthaBoulder x3
Tir na n'OgShort Bow x6
FomoriaShort Bow x6
VanheimShort Bow x6
HelheimShort Bow x6
NiefelheimBoulder x3
KailasaShort Bow x4 Long Bow x4
LankaShort Bow x4 Long Bow x4
YomiShort Bow x8
HinnomSling x6
UrSling x6
BerytosShort Bow x8
XibalbaObsidian Dart x8
AtlantisSling x6
R'lyehSling x6
PelagiaSling x6
OceaniaShort Bow x6
TherodosBallista x2

Middle Age

国名武器
ArcoscephaleSling x6
ErmorBallista x2
SceleriaBallista x2
PythiumBallista x2
ManLong Bow x8
EriuSling x6
UlmArbalest x4
MarignonCrossbow x6
MictlanSling x6
T'ien Ch'iCrossbow x6
MachakaShort Bow x8
AgarthaSling x6
AbysiaBallista x2
CaelumShort Bow x8
C'tisBallista x1 Poison Sling x1
PangaeaSling x6
AsphodelShort Bow x8
VanheimShort Bow x6
JotunheimShort Bow x16
VanarusShort Bow x6
Bandar LogShort Bow x6 Long Bow x6
ShinuyamaShort Bow x6
AshdodSling x6
NazcaShort Bow x8
XibalbaObsidian Dart x8
AtlantisShort Bow x6
R'lyehShort Bow x4 Mind Blast x1
PelagiaSling x6
OceaniaShort Bow x6
YsSling x6

Late Age

国名武器
ArcoscephaleSling x6
PythiumBallista x2
LemuriaBallista x2
ManCrossbow x6
UlmCrossbow x6
MarignonCrossbow x6
MictlanSling x6
T'ien Ch'iComposite Bow x8
JomonLong Bow x8
AgarthaAgarthan Steel Crossbow x6
AbysiaBallista x2
CaelumShort Bow x8
C'tisBallista x1 Poison Sling x1
PangaeaShort Bow x6
MidgårdShort Bow x6
UtgårdBoulder x3
BogarusShort Bow x8
PatalaShort Bow x4 Long Bow x4
GathSling x4 Ballista x1
RaghaShort Bow x8
XibalbaObsidian Dart x8
AtlantisSling x6
R'lyehShort Bow x4 Mind Blast x1

コメント

  • 4.16メモ:Xibalbaの塔が放つ攻撃の威力が0であった問題が修正されました -- 2015-03-02 (月) 19:22:04
  • 要塞が包囲されている場合の資源収入はどうなるのでしょうか? -- ? 2017-08-11 (金) 08:57:21
  • 周囲の州で利用できる資源の変化を見る限り、包囲された要塞は資源回収を停止するようです。同様に、包囲戦中の州は他の要塞から資源を回収されている様子はありません。包囲戦中はどちらにしても雇用は行えませんので、影響はさほど大きくないでしょう -- 管理者? 2017-08-11 (金) 14:51:10