Nation/EA/Atlantis

Last-modified: 2015-08-26 (水) 00:10:26

概要

何世紀もの間、海はTritonの領域でした。しかし最近になって、魚、蛙、人間の雑種のような存在の国が海で最も深い谷に誕生しました。
彼らのうち少数は浅い沿岸の礁を住処としたため、種族自体が全く知られていないわけではありませんでした。
しかしTriton Kingは彼らが国を作るのに十分に多いか、あるいは強力であるとは全く想像していませんでした。
Atlantianは殺されない限り決して成長を止めず、数百年に渡って生きます。
Atlantianの社会は、大きさや年齢による厳しい階層構造を持ちます。
最も古く、最も狡猾なAtlantianは、彼らを海で最も深い場所にあるBasalt Cityの王や女王としました。
深海のAtlantianは、Basalt Kingによって作られる魔法をかけられた玄武岩の武器を使用します。

Atlantis, Emergence of the Deep Ones
種族水陸両棲
軍事軽歩兵、シャンブラー。射撃武器なし
魔法地、水、火、多少の星
聖職者強力
要塞技術レベル2(Castle)、水中建設可能
初期宝石火1、水2、地3
魔法土地The Basalt Ciry、The Dark Crystal

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Scout25g,1r水中要塞偵察兵:水陸両用の偵察兵。どこへでも覗きに行ける
Coral Priest45g,3r水中要塞or沿岸要塞聖職者:レベル1の聖職者。沿岸でも雇えるのが利点
Shambler Chief50g,2r水中要塞指揮官:標準的な指揮官。盾も鎧もないので地上戦では注意。指揮上限60
Coral Commander80g,26r水中要塞指揮官:上位指揮官。丈夫だが行軍が遅いのが難点。指揮上限80。マップ移動力1
Mother of the Deep95g,5r水中要塞聖職者:レベル2の聖職者。指揮上限40
Mage of the Deep215g,4r水中要塞魔術師:水を中心とした魔法技能を持つ魔術師。ごく少数の兵を水中に連れ込める。射撃精度に難あり
Basalt Queen325g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の聖職者。最上位指揮官も兼任。火炎冷気耐性と完璧な暗視も持つ。指揮上限160
Basalt King445g,1r2ターン雇用首都魔術師:地、水、火の魔法技能を持つSacred魔術師。火炎冷気耐性と完璧な暗視も持つ。やはり射撃精度は難あり

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Reef Dweller10g,10r水中要塞or沿岸要塞軽歩兵:珊瑚の槍と盾を持つ歩兵。珊瑚の鎧の棘は短い武器で挑んでくる敵に毒を与える
Atlantian Spearman10g,5r水中要塞軽歩兵:槍だけを持つ歩兵。Atlantianはすべて水陸両用かつ暗視持ち
Shambler20g,1r水中要塞軽歩兵:成長しサイズ3になったAtlantian。爪の2連打で攻撃する
War Shambler25g,8r水中要塞歩兵:槍と盾を持つShambler歩兵。士気が高めになっている
Coral Guard30g,26r水中要塞重歩兵:珊瑚の薙刀と盾を持つShamblerの精鋭歩兵。珊瑚の鎧を着用。マップ移動力1
Deep One10g,1r水中要塞軽歩兵:爪と噛み付きで攻撃する深海のAtlantian。火炎と冷気に耐性を持ち、暗視も完璧だが魔法抵抗が低い。マップ移動力1
Deep One Spearman10g,7r水中要塞軽歩兵:魔法武器である玄武岩の槍を持つDeep One。噛み付きと併せ攻撃力は高い
Shambler of the Deep20g,1r水中要塞軽歩兵:爪の2連撃と噛み付きで攻撃する深海のShambler。魔法抵抗がDeep One以上に悲惨
Warrior of the Deep25g,11r水中要塞軽歩兵:玄武岩の槍を持つ深海のShambler。サイズゆえに密度は低いが一撃が強烈
Living Pillar35g,56r首都重歩兵:Sacred。玄武岩の槍と盾を持ち、玄武岩の鎧を纏う深海のShambler。要塞防衛も得意とする。マップ移動力1

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
全域下位Coral CommanderAtlantian Spearman:10 Deep One:10
全域上位Mother of the DeepAtlantian Spearman:10 War Shambler:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
水中要塞or沿岸要塞Coral PriestHoly1Sacred
水中要塞Mother of the DeepHoly2Sacred
水中要塞Mage of the DeepWater2FireWaterEarthAstral+1:100% FireWaterEarth+1:100%
首都Basalt QueenHoly3Sacred
首都Basalt KingFire1Water2Earth3FireWaterEarth+1:100% FireWaterEarth+1:10%Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv6儀式Summon Monster FishWater310小さな敵を丸呑みにする水棲の深海魚Monster Fishを1体召喚します

Tips

正規軍

  • 水中の国ではあるものの、全ての兵が水陸両用なので陸上への進出自体は難しくない。ただし他の海の国と同様、内陸の要塞からは固有の兵が全く雇えない
  • 通常のAtlantianはサイズ2で、人間に比べて全体的に強靭。50%の暗視能力も備えている
  • Shamblerはサイズ3になっており、能力も総じて上がっているが、一方で戦場で1マスに入れる人数も減ってしまっている。強欲なため雇用費が高いのも難点
  • Deep Oneは通常のAtlantianよりも愚かで魔法抵抗が劣るが、火炎・冷気への弱い耐性、完全な暗視能力を持ち、身体的にもさらに強靭
    • Deep Oneの中でも武器を持つものは、全て魔法武器を保有している。Ethereal持ちに苦戦している場合には有効だが、そういった敵が持つことが多い抵抗可能な攻撃に注意が必要
  • 全体的に防具の質が悪い。大型のShamblerは自身の防御力も高めだが、強力な一撃に対して長く耐えられるほどではないので消耗が早い
  • SacredのLiving Pillarは能力こそ悪くないが、資源消費が異常なほど多い。天秤をどう工夫しても生産速度には限界がある
    • ただし首都にBasalt Kingが複数居る場合、彼らの追加する資源によってある程度は補うことができる

魔法

  • 魔力は優秀だが安価な魔術師が居らず、研究力を伸ばすのにも相応の出費が求められる。必要に応じて戦場に出しやすいのは利点
  • 首都の宝石収入が物語るように、Basalt Kingは水よりも地の魔法のほうが得意。水魔法に関してはMage of the Deepのほうがより高レベルになる可能性が高い
  • Basalt Kingは要塞に居ると使える資源が増える。ただし首都専用で数も出しにくいので、戦場での主力魔術師としての需要も考慮すると活かしきるのは容易ではない
  • 深海暮らしのためか、全体的に射撃精度は低め。必中ではない魔法を放つ際にはひどい誤射も覚悟しておくこと

前作からの変更点

パッチ変更点

4.20

・Shamberの基準価格が低下し、兵士・指揮官共に少し安価になった
・Basalt Kingが滞在する要塞に資源を追加するようになった

コメント