概要
Ker-Ysはこの上ない壮麗さを持つTuathaの都市でした。
その水晶と青銅の壁は、Tir na n'OgのTuathaらによって征服されたかつてのMerverniの州、Kernouの岸辺に聳えました。
交易と魔法を通じ、それはTuatha、人間、そしてTir na n'OgとKernouの近海に住むMerman、Merrowが住む驚異の都市となりました。
Tir na n'Ogの滅びにより、強大なるTuathaの魔女にして都市の女王であるDahutは、波間の下へKer-Ysを隠し、Tir na n'Ogの魔女たちの避難所を作りました。
都市には、TuathaとそのMerrowの同盟者たちが住みました。
波間の下の魔法の都市での暮らしはTuathaを変化させ、彼女らは人間にとってのTuathaと同様、Merrowにとっての半神の高等種族、Morgenとなりました。
Ysは、Morgenに統治される海中の女王国です。
Kernouを祖とする人間たちは、沿岸の人口の大部分を構成します。
Ys, Morgen Queens | |
種族 | モーガンに統治される陸地の人間と海中のメロウ |
軍事 | メロウと人間の歩兵と騎兵。神聖なモーガンの精鋭部隊。人間以外の全てが水陸両用 |
魔法 | 風、水、地、多少の星、緑、火 |
聖職者 | 標準的 |
要塞技術 | レベル2(Castle)、水中建設可能。特殊な首都要塞 |
初期宝石 | 風2、水2、地1 |
魔法土地 | Ker-Ys |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Ysian Scout | 25g,1r | 水中要塞 | 偵察兵:水陸両用の偵察兵。最低限の装備のため資源消費が少ない | |
Ysian Commander | 45g,23r | 水中要塞 | 指揮官:標準的な水陸両用指揮官。指揮上限60 | |
Ysian Druid | 165g,1r | 水中要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。水と地を中心とした魔法技能も持つ | |
Knight Commander of Ys | 110g,23r | 水中要塞 | 指揮官:騎乗した上位指揮官。指揮上限80、マップ移動力2 | |
Morgen Champion | 260g,53r | 首都 | 聖職者:レベル1の聖職者。風と水の魔法技能も持つ。泳ぎに長けた馬で海を渡れる。指揮上限80 | |
Morgen Princess | 350g,51r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。風と水の魔法技能も持つ。こちらも個人用の航海技能あり。指揮上限120 |
Morgen Sorceress | 420g,1r | 2ターン雇用 | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。風、水、地を中心とした魔法技能も持つ。Morgenでは唯一騎乗していない。指揮上限40 |
Kernou Chieftain | 50g,17r | 沿岸要塞 | 指揮官:人間の指揮官。上限は平凡だが配下の士気は高めになる。指揮上限60 | |
Swanherd | 40g,1r | 沿岸要塞 | 指揮官:動物向けの指揮官。それ以外の士気は下がる。Swanの無料召喚が可能。指揮上限40 | |
Kernou Druid | 165g,1r | 沿岸要塞 | 聖職者:レベル1の人間聖職者。地と星を中心とした魔法技能も持つ |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Ysian Militia | 8g,2r | 水中要塞 | 民兵:槍だけ持ったMerrowの民兵。Merrowは水陸両用である程度の暗視能力も持つ | |
Ysian Spearman | 12g,3r | 水中要塞 | 軽歩兵:槍と盾を持つMerrow兵。HPや筋力は高めだが戦闘技能に難がある | |
Ysian Infantry | 12g,19r | 水中要塞 | 歩兵:槍と盾を持つMerrow兵。やや重いがまともな防具を与えられている | |
Ysian Man at Arms | 15g,23r | 水中要塞 | 重歩兵:槍と盾を持つMerrow兵。より重装で能力も向上しているが疲労が激しい。マップ移動力1 | |
Knight of Ys | 50g,23r | 水中要塞 | 重騎兵:軽突撃槍と盾を持つMerrow騎兵。海中でも陸上でも高い機動力を持つ。マップ移動力2 | |
Morvarc'h Knight | 120g,53r | 首都 | 重騎兵:Sacred。黄金の突撃槍と盾を持つMerrow騎兵。幻影を纏い戦闘技能にも優れる。自分用の航海技能付き | |
Kernou Warrior | 9g,18r | 沿岸要塞 | 歩兵:長剣、投槍、盾を持つ人間の歩兵。海には入れないが安価で装備の質も良い | |
Kernou Noble Warrior | 12g,21r | 沿岸要塞 | 歩兵:長剣と盾を持つ人間の歩兵。より良質な鎧を纏う精鋭。マップ移動力1 | |
Kernou Cavalry | 30g,24r | 沿岸要塞 | 騎兵:軽突撃槍と盾を持つ人間の騎兵。攻撃面はやや劣るが機動力は十分 |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Kernou Chieftain | Kernou Warrior:10 Kernou Noble Warrior:10 | |
地上上位 | Morgen Champion | Ysian Spearman:10 Kernou Noble Warrior:10 | |
水中下位 | Ysian Commander | Ysian Militia:10 Ysian Infantry:10 | |
水中上位 | Morgen Champion | Ysian Men at Arms:10 Ysian Spearman:10 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
水中要塞 | Ysian Druid | 111 | +1:100% | Sacred |
首都 | Morgen Champion | 111 | Sacred | |
首都 | Morgen Princess | 212 | Sacred | |
首都 | Morgen Sorceress | 3212 | +1:100% +1:10% | Sacred |
沿岸要塞 | Kernou Druid | 111 | +1:100% | Sacred |
固有魔法
なし
Tips
正規軍
- 海中で雇用できるMerrowは水陸両用。高めのHPと筋力を持つが戦闘技能は劣る。ただし50%の暗視能力持ちなので、暗いところでは優位に立ちやすい
- 彼らの騎兵は陸上でのみ蹄攻撃を得る。歩兵も陸戦に問題なく対応できるが、上位の兵は疲労が激しい点に注意
- 沿岸部で雇用できる人間は装備の質が良く、雇用費もやや安価。自力で海に入ることはできないものの、彼らだけでも十分に戦える軍を構築できる
- Swanherdはターンを消費してSwanを2体ずつ生産できる。しかしSwanは弱く、しかも統制不能な飛行部隊なので効果的な運用は極めて難しい
- Swanは食事不要の飛行部隊なので、要塞に篭らせておくと時間稼ぎができる。一方、包囲戦ではペナルティがあるので使えない
- Sacred兵のMorvarc'h Knightは幻影を纏い、装備の質や戦闘技能も優秀。その代わりコストもかなり高く、量産は容易ではない
- 彼女らは陸に出ている間、蹄攻撃に加え範囲1の弱い火炎攻撃まで追加される。このため海中よりも陸上で戦うほうが高い殲滅力を発揮する
魔法
- 魔術師ごとに得意分野が少しずつ異なる。雇用できる場所もそれぞれ異なるので、枠を奪い合わずに多様な魔力を確保できる
- 首都専用のMorgenは唯一の風魔法の使い手。下位2種は魔力こそ劣るが指揮官も兼任しており、最上位のMorgen Sorceressは逆に指揮能力こそ平凡ながら高レベルの風、水魔法を期待できる
- Druidは地魔法を共有し、さらに海中のMerrowは水、地上のKernouは星魔法をレベル2まで保有し得る。Morgenにはない緑魔法もレベル1のみだが得られる
- Morgenの騎乗した魔術師は戦闘能力も高く、装備を整えれば優秀な戦闘型指揮官にもなり得る。ただしHPの低さは無視し難く、敵の主力部隊に当たるとあっさり倒される恐れもある
- 幻影を纏うものには珍しく、彼女らは隠密行動を取ることができない。敵領土の奥深くへの奇襲は困難
- 魔術師全員が聖職者を兼任するため、全体的にコストが高い。研究力を素早く伸ばそうとするとそれなりの投資を強いられる
その他
- Morgenのうち騎乗しているものは、自分専用の航海技能を持つ。上手く使えば沿岸部を迅速に移動できる
- Sacred兵のMorvarc'h Knightも同じ能力を持ち、航海技能を持つ指揮官に連れられてさえいれば、指揮官の航海技能の枠を消費せずに共に海を超えることができる
パッチ変更点
4.25
・新登場。MarverniとTir na n'Og両方の影響を持つ