Nation/MA/Ys

Last-modified: 2016-06-14 (火) 20:26:33

概要

Ker-Ysはこの上ない壮麗さを持つTuathaの都市でした。
その水晶と青銅の壁は、Tir na n'OgのTuathaらによって征服されたかつてのMerverniの州、Kernouの岸辺に聳えました。
交易と魔法を通じ、それはTuatha、人間、そしてTir na n'OgとKernouの近海に住むMerman、Merrowが住む驚異の都市となりました。
Tir na n'Ogの滅びにより、強大なるTuathaの魔女にして都市の女王であるDahutは、波間の下へKer-Ysを隠し、Tir na n'Ogの魔女たちの避難所を作りました。
都市には、TuathaとそのMerrowの同盟者たちが住みました。
波間の下の魔法の都市での暮らしはTuathaを変化させ、彼女らは人間にとってのTuathaと同様、Merrowにとっての半神の高等種族、Morgenとなりました。
Ysは、Morgenに統治される海中の女王国です。
Kernouを祖とする人間たちは、沿岸の人口の大部分を構成します。

Ys, Morgen Queens
種族モーガンに統治される陸地の人間と海中のメロウ
軍事メロウと人間の歩兵と騎兵。神聖なモーガンの精鋭部隊。人間以外の全てが水陸両用
魔法風、水、地、多少の星、緑、火
聖職者標準的
要塞技術レベル2(Castle)、水中建設可能。特殊な首都要塞
初期宝石風2、水2、地1
魔法土地Ker-Ys

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Ysian Scout25g,1r水中要塞偵察兵:水陸両用の偵察兵。最低限の装備のため資源消費が少ない
Ysian Commander45g,23r水中要塞指揮官:標準的な水陸両用指揮官。指揮上限60
Ysian Druid165g,1r水中要塞聖職者:レベル1の聖職者。水と地を中心とした魔法技能も持つ
Knight Commander of Ys110g,23r水中要塞指揮官:騎乗した上位指揮官。指揮上限80、マップ移動力2
Morgen Champion260g,53r首都聖職者:レベル1の聖職者。風と水の魔法技能も持つ。泳ぎに長けた馬で海を渡れる。指揮上限80
Morgen Princess350g,51r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。風と水の魔法技能も持つ。こちらも個人用の航海技能あり。指揮上限120
Morgen Sorceress420g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル2の聖職者。風、水、地を中心とした魔法技能も持つ。Morgenでは唯一騎乗していない。指揮上限40
Kernou Chieftain50g,17r沿岸要塞指揮官:人間の指揮官。上限は平凡だが配下の士気は高めになる。指揮上限60
Swanherd40g,1r沿岸要塞指揮官:動物向けの指揮官。それ以外の士気は下がる。Swanの無料召喚が可能。指揮上限40
Kernou Druid165g,1r沿岸要塞聖職者:レベル1の人間聖職者。地と星を中心とした魔法技能も持つ

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Ysian Militia8g,2r水中要塞民兵:槍だけ持ったMerrowの民兵。Merrowは水陸両用である程度の暗視能力も持つ
Ysian Spearman12g,3r水中要塞軽歩兵:槍と盾を持つMerrow兵。HPや筋力は高めだが戦闘技能に難がある
Ysian Infantry12g,19r水中要塞歩兵:槍と盾を持つMerrow兵。やや重いがまともな防具を与えられている
Ysian Man at Arms15g,23r水中要塞重歩兵:槍と盾を持つMerrow兵。より重装で能力も向上しているが疲労が激しい。マップ移動力1
Knight of Ys50g,23r水中要塞重騎兵:軽突撃槍と盾を持つMerrow騎兵。海中でも陸上でも高い機動力を持つ。マップ移動力2
Morvarc'h Knight120g,53r首都重騎兵:Sacred。黄金の突撃槍と盾を持つMerrow騎兵。幻影を纏い戦闘技能にも優れる。自分用の航海技能付き
Kernou Warrior9g,18r沿岸要塞歩兵:長剣、投槍、盾を持つ人間の歩兵。海には入れないが安価で装備の質も良い
Kernou Noble Warrior12g,21r沿岸要塞歩兵:長剣と盾を持つ人間の歩兵。より良質な鎧を纏う精鋭。マップ移動力1
Kernou Cavalry30g,24r沿岸要塞騎兵:軽突撃槍と盾を持つ人間の騎兵。攻撃面はやや劣るが機動力は十分

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Kernou ChieftainKernou Warrior:10 Kernou Noble Warrior:10
地上上位Morgen ChampionYsian Spearman:10 Kernou Noble Warrior:10
水中下位Ysian CommanderYsian Militia:10 Ysian Infantry:10
水中上位Morgen ChampionYsian Men at Arms:10 Ysian Spearman:10

魔法技能

条件名称固定変動備考
水中要塞Ysian DruidWater1Earth1Holy1WaterEarthAstralNature+1:100%Sacred
首都Morgen ChampionAir1Water1Holy1Sacred
首都Morgen PrincessAir2Water1Holy2Sacred
首都Morgen SorceressAir3Water2Earth1Holy2FireAirWaterEarth+1:100% FireAirWaterEarth+1:10%Sacred
沿岸要塞Kernou DruidEarth1Astral1Holy1WaterEarthAstralNature+1:100%Sacred

固有魔法

なし

Tips

正規軍

  • 海中で雇用できるMerrowは水陸両用。高めのHPと筋力を持つが戦闘技能は劣る。ただし50%の暗視能力持ちなので、暗いところでは優位に立ちやすい
    • 彼らの騎兵は陸上でのみ蹄攻撃を得る。歩兵も陸戦に問題なく対応できるが、上位の兵は疲労が激しい点に注意
  • 沿岸部で雇用できる人間は装備の質が良く、雇用費もやや安価。自力で海に入ることはできないものの、彼らだけでも十分に戦える軍を構築できる
  • Swanherdはターンを消費してSwanを2体ずつ生産できる。しかしSwanは弱く、しかも統制不能な飛行部隊なので効果的な運用は極めて難しい
    • Swanは食事不要の飛行部隊なので、要塞に篭らせておくと時間稼ぎができる。一方、包囲戦ではペナルティがあるので使えない
  • Sacred兵のMorvarc'h Knightは幻影を纏い、装備の質や戦闘技能も優秀。その代わりコストもかなり高く、量産は容易ではない
    • 彼女らは陸に出ている間、蹄攻撃に加え範囲1の弱い火炎攻撃まで追加される。このため海中よりも陸上で戦うほうが高い殲滅力を発揮する

魔法

  • 魔術師ごとに得意分野が少しずつ異なる。雇用できる場所もそれぞれ異なるので、枠を奪い合わずに多様な魔力を確保できる
    • 首都専用のMorgenは唯一の風魔法の使い手。下位2種は魔力こそ劣るが指揮官も兼任しており、最上位のMorgen Sorceressは逆に指揮能力こそ平凡ながら高レベルの風、水魔法を期待できる
    • Druidは地魔法を共有し、さらに海中のMerrowは水、地上のKernouは星魔法をレベル2まで保有し得る。Morgenにはない緑魔法もレベル1のみだが得られる
  • Morgenの騎乗した魔術師は戦闘能力も高く、装備を整えれば優秀な戦闘型指揮官にもなり得る。ただしHPの低さは無視し難く、敵の主力部隊に当たるとあっさり倒される恐れもある
    • 幻影を纏うものには珍しく、彼女らは隠密行動を取ることができない。敵領土の奥深くへの奇襲は困難
  • 魔術師全員が聖職者を兼任するため、全体的にコストが高い。研究力を素早く伸ばそうとするとそれなりの投資を強いられる

その他

  • Morgenのうち騎乗しているものは、自分専用の航海技能を持つ。上手く使えば沿岸部を迅速に移動できる
    • Sacred兵のMorvarc'h Knightも同じ能力を持ち、航海技能を持つ指揮官に連れられてさえいれば、指揮官の航海技能の枠を消費せずに共に海を超えることができる

パッチ変更点

4.25

・新登場。MarverniとTir na n'Og両方の影響を持つ

コメント