コメント/Ability Draft/強いスキル解説
Last-modified: 2020-05-03 (日) 00:40:03
Ability Draft/強いスキル解説
- 優先度とか設けてスキル説明書いた者ですが、主観という意見もありますし、またページが長くなりすぎる可能性を考慮して分離しました。 --
- これならいいんじゃないかな。最大400くらいスキルがあるから一つのページにあると大変だったし --
- 一つだけで強いスキルと複数組むと強いスキルは分けて考えるべきだと思うんだよね。ケミカルレイジやしゅくちは単体でも滅茶強いけど、ナパームやアフターショックとかはめどつけて取らないとしばしば大爆死する --
- 自分は「プールにあったらどの順番に注意するか」みたいなところで考えるかな。結果ブリンクあたりをrearmの前に取ることはままあるけど、まずゲームにならない糞コンボが成立しないことを確認してからじゃないとまずいかなーと --
- VoidのUltは他人が使っててもVoidなら動けるのかww --
- 結構有名なコンボで書ききれてないのあるけど、適当に追記しちゃってもいいのだろうか。 --
- ええんやで、ってかお願いします。 --
- とりあえず今思いつく範囲で書いてみました。あと、Thirstさんも評価してあげて! --
- 最後の反撃スキルのところ、Enchantressの2番になってるけど1番じゃね --
- Arcane Orbについてあまり書かれてないけどあれAutocastの中で唯一スキル起動として認識されるからFiery Soulとかにも相性いいかも・・?(まだ未検証)Quill Sprayが挙げられてるけど同じBBのViscous Nasal Gooの方がCD短いし足遅くするから相性いいと思うそこら辺は全体のpick次第だけど・・ --
- 一発マナ100かかるからねえ・・・。結構なヒーローは5発ぐらいで終わっちゃいよね。しかも追加ダメージがマナ量だから、途中からダメージは期待できなくなる --
- アフターショックについては、スプレーでもGooでもどっちか取れればラッキーって感じ。ちなみに、スプレーのほうがモーション0で発動するから使いやすいっていう考え方もある。Arcaneについては、Firelysoulの媒介にもなるけどマナ消費大きいし、正直他のBuffスキルのが強い。あえてやるなら、エッセンスオーラと合わせてゼウスのパッシブのトリガーにするっていう戦い方はある。(まあアフターショックの劣化だけど・・・) --
- 射程の長いレンジヒーローにtake aimとImpetusをつけるとlvl7の時点で150近いピュアダメージが入ります。こういう類の「ヒーローを選ぶコンボ」は書いておくべきでしょうか? --
- 個人的には、合わせることで異常に強かったり、特殊な挙動をするスキルってことでまとめるのがいいのかなと思う。他の一般的なコンボは、また別のページでAD体験談みたいにまとめたらどうかなと。 --
- UAM+攻撃速度アップ系が無いな… --
- デフォのursaより強いコンボってあるのかな --
- WRのult+適当なbash=あいてはしぬ --
- wrのultとursaのパッシブだと一瞬で敵が溶けるし、rsも30秒かからない --
- レンジ+適当なUAM+攻撃速度UP(UrsaのOverPower)も即死コンボクラスとはいえないけど安定した大火力になる、Huskerあたりのなんかは面倒 --
- nukeスキルとnecroのult取ればCDごとにキル生産できて実際強い、ただしintヒーローでないとマナがなくなって死ぬ --
- Permanent Invisibilityが優先度Aで、Teleportationが優先度SS。透明化なんて看破されたら終わりっていう上級者なりの矜持があるんだろう。でもこの2つが並んでた場合、いったいどれくらいの人が勇気を出してTeleportationをピックできるのだろうか --
- テレポって対策しようがないからね。透明の敵ならセントリー置いておけばいいけど、自由に出現できる敵なんて防げないし --
- そういう話じゃないんだ。言ってることはごもっとも。Permanent Invisibilityよりテレポの方が強い。それでいいよ。でも普通はPermanent InvisibilityをRadiantの一番最初の奴がピックする。これが現実 --
- 自分がSTRヒーローみたいな耐久高いタイプのヒーローになった場合は透明ゲットする。看破されても耐えるからね。脆いHeroの場合、先手取られたら終わりだからテレポにしてテレポ始動のはめ殺し考える。何がしたいか、できるかで変えればいい話 --
- 別にいーんでないの?お遊びモードなんだし。そうやって姿を消した状態からスキルなりdagon撃ってニヤニヤするのも一つの遊び方だからね。tankyスキルを揃えて不沈艦やるのも楽しいし。無駄に機動力高くしてみたりとか。そういうことだと思うよ?ガチでやりたいならRankedなんだし --
- 汎用性で言うとTPの方が圧倒的だけど、コンボパーツの条件が緩すぎるからやっぱりPermanent Invisibility --
- まぁそういうのが主観的とか言われるんだろうね。ある程度のランク分けは逆に必要だけど高中低の三段階くらいで良いわ。書いた奴がテレポ好きなだけ --
- わざわざアビドラのページから分離したんだから、自分基準のランク表示したいなら新しくページを作ればいいんじゃないかな? --
- そこらへんは、ビルド紹介みたいに、それぞれのコンボ紹介に対して参考になった投票をつけそれを見た人の判断でいいと思うんだよね。逆に言うと、個別スキルをランクわけすると必然的にこういう混乱は起きる。 --
- ちなみにテレポが最高ランクで神のスキルってのは、書いた人の主観じゃなく、参考にした海外フォーラムがそうだったってアビドラ側のページに書いてあるで(まあそのフォーラムの主観だけどね) --
- jakiroの3番強いのに載ってない 悲しい --
- そのラインまで強いって言い出すと半分くらいのスキルの説明しなきゃいけなくなるんだよなあ… --
- アビドラの強さって何かと組み合わせたときにキルが取れる(しかも組み合わせが豊富)or単体で優秀(テレポとかブリンク)とかだと思う。あれ強いけど、スキルレベル3ぐらいからが本番で、ちょっと遅い --
- venomのultも強いと思うよ --
- あれ venoの1か2みたいに、長く続くdotがないと結局HP1残る敵ばっかで殺せないで --
- 倒すのが目的じゃなくて近づけないほうで 撃てば相手が少し混乱するから --
- SilencerでDivide We Stand(meepo ult)をとるとKillしたときクローンもINTを盗むから敵のINTがゴリゴリ減っていく --
- weaverの2とomni1の組み合わせが凶悪すぎる --
- 上のほうにある永久インビジを先取るって話はやっぱり「対応できない」より「対応が面倒」のほうが嫌だからじゃ無い?アビリティドラフトなんてお遊びモードだし、せっかく作ったコンボを生かすためのゴールドを削ってちまちまワード置いてイライラするよりテレポートしてくる相手に全力で立ち向かうほうが楽しい --
- CWの反撃スキルがイリュージョンでは発動しなくなったため削除しました。 --
- ETのご先祖だすスキルでspiritだしてから死ぬとスキルを連打できるようになって(ご先祖を戻すスキルに変わる)、zeusとかesのパッシブでハメ殺せるのは修正されたのかな? --
- 戻らないのは今でも同じ。だけどそんな使い方があったんかw --
- esのパッシブとspiritで試したけど修正されたみたいだ --
- このページ横のメニューに載せません? --
- SSのoverloadがトグルスキルで発動しなくなってた。メデューサのマナシールドとWDの回復で発動せず。 --
- 現行バージョンに応じて修正しました。ランク付けについても、勝手に主観含みで現バージョンのスキルに対応させてもらいました。 --
- お疲れ様です。huskerのBerserker's Bloodは、魔法耐性を付与しません(代わりにSTRに基づいたリジェネを付与)。自分で直そうかとも思いましたが、オススメかどうかも変わってくるかなと思いましたので、アビドラ有識者にお任せします。 --
- 修正いたしました、Berserker'sBloodは現在でも強スキルです。ありがとうございました。 --
- Silencerの2番にintを盗む効果が移動したから強かった記憶があります --