コメント/Blade Mail
Last-modified: 2023-05-29 (月) 23:54:51
Blade Mail
- 書いてないから気づいてない人いるかもしれないけど反射ダメージはmagic immuneで防げる --
- これのダメージってpureなんだな。magicalかと思ってた。 --
- 受けたダメージをそのまま返さなきゃいけないからね。どっちにしろBKBで防げるんだけど --
- 今更ながらピュアなんだねー ベイルと組み合わせたら強いんじゃね!って両方持ってた自分(/ω\)ハズカシーィ --
- Blade Mailの反射ダメージをBlade Mailで反射できるの? --
- できない。もしそうなったら一瞬で両方死ぬだろうね --
- そもそも説明文にブレードメイルは反射できないって書いてあるはず --
- これって発動中に自分がpudgeのrot使ったら自分にダメージ返ってくる? --
- なわけ --
- ありがと、運用するとこだったわ --
- hp低下は基本的に受動的スキルの引き金にならんのじゃなかったっけ。rotが自分に返せないのと同じでvsの二番やネクロオーラとかも返せないと思う --
- これ二人で持ってDuelしているやつらがいてわろた。何の罰ゲームだよ -- 2014-09-25 (木) 01:02:27
- 背景が真っ黒なアイテム --
- レシピなしなのに素材に比べてかなりステータス上昇のコスパがいい。 --
- intヒーローなら攻撃+32と値段の割りに性能高い。intはアーマー低めだし相性いいな --
- レーザーのultで突っ込んだらこいつ使われて死んだ。相手のアイテムは確認しような… --
- これの棘specとかもつとでてるの見づらい。skinによって合うヒーロー合わないヒーローあるよね --
- 6.87からダメージの反射が同じタイプになった問題があり、具体的にはアーマーを稼ぐキャリーからの攻撃を受ける場合、相手のほうが多く軽減しやすくなった --
- axeはtauntで40アーマー得るからaxeにはbuffやな --
- pureだからってのが大きかったのに… --
- って思ったけどBKB貫通強すぎ。これのお陰かursaの勝率8%下がってるし --
- 何故specでやらかした事をこれでもするのか nerf待った無し --
- 逆に誰が所持しても強いのではないかアイテムになった気がする。BKB貫通ってのがやばい --
- 書いて思ったがゴーストセプター使用すると物理の反射は防げるってことでいいのかな? --
- 最強アイテムになってしまった --
- late gameはHP増やしてこれ持てばcarryを返り討ちにできるよ!…っていう感じなのかな? --
- 今までがそれ。今パッチでアーマーとかが影響するようになった --
- 強くなった言われてるけどなんで強くなった言われるのかわからん --
- マジック属性以外はBKBを貫通するようになったので、BKB使用中のPAとかも返り討ちにできる。これを所持するやつはアーマーアイテムも積むので自分の方が軽減率が多かったりする(svenとかは例外だが、axeに限っていえばアーマー+40)。 --
- 受けた実ダメージを反射なんだからどう足掻いても使用者よりダメージが高くなることはないと思うんだけど --
- それが前の仕様だよ。今は受けるダメージ軽減処理前だけ相手にも食らわす。自分魔法耐性50% 相手25%で相手が400ダメージ撃ってきたら自分は200、相手は300食らう。今までは200-200ダメで痛みわけ --
- 実ダメを同じダメージタイプで反射じゃないのか?軽減前だったらBBとかも勝率爆上がりしてそうなもんだが --
- 疑うなら原文読むか自分で試せよ。ダズルのHP1をキープするスキル中でも、アバドンのシールド中でも反射するわ --
- スキルで戦う奴はBKB購入しないし、殴る奴はBKB購入するからうまくすり抜けて万能兵器と化した気がする --
- blademail運用する上で最大のの弱点だった、殴りcarryがBKB発動して突っ込んでくると反射しなくて意味がないって所がなくなったんだからめっちゃ強いよ --
- Axeで持つと今回の変更の恩恵がすごくよくわかるな --
- axeは回転もピュアになってアーマー貫通だから敵がゴリゴリ減るのがやばい --
- 今まではこれ持ってても殴りキャリーがBKB持ってたら意味なかったけど、今回のパッチからは殴りにはこれ、スキルにはBKBと明確に役割分担できるようになったのか。 --
- それにしてもコスパよすぎ --
- それにしてもコスパよすぎ --
- なんか、殴りキャリーより --
- 続き書けよ。気になって夜も眠れねぇよ --
- すまん、続き。なんか殴りキャリーより、HPも低くダメージ軽減手段に乏しいサポートがかなり厳しくなった気がする。殴りが強いやつはたいていアーマーも高いから、Axeとかと殴りあわない限りそんな致命的なほどじゃないんだよね。ライフ吸収もあるし。一番厳しいのは軽減手段がほぼないPure持ちのような気がする --
- PA死んだ?imba過ぎないかこれ --
- 勝率を調べもせずに書くのは寒いからやめろ。PAは6.87から勝率を大きくあげて50%を超えた --
- imbaだからさらにnerfされると思う。PAはナイフバフで1%ほど勝率あがったけど相変わらずまともなレート帯では封殺されてるしゴミみたいな勝率である。レート帯ごとの勝率を調べたらいい。6.87ではだいたいBMのせい。 --
- PAの勝率が悪いのは、高いレートほどPAを序盤でタコ殴りにするgankが多いからでこのアイテム関係ないと思うんですがそれは。 --
- それは従来からの理由だろ?今はそれに+Bmが乗って更に下がったわけだ。 --
- dotabuffによるとレート5k+ 6.86~6.87で0.1%しか下がってない --
- 絶対nerfされるだろこれ。安すぎる. --
- 6.87 このアイテムのせいでつまらなくなっている --
- hurricanepikeを使った私が馬鹿だった --
- hurricanepikeを使った私が馬鹿だった --
- CrestとかRadianceみたいな回避・ミスと一緒に買うのはなんでなんですか? --
- ブレードメイル自体がnukeに対しての牽制アイテムだから回避アイテムと一緒に買うのは間違いじゃない。回避に遠慮して買うのを躊躇する程ブレードメイルのダメージに期待するのはやめた方がいい --
- TIでBS、WK、Specとこれ持つヒーローの出現率が高かったし、ついで感覚でこれ自体も変な弱体化くらいそうで怖い --
- BKB起動中だと通常攻撃も反射されないの昔からだっけ?axeとかゴミじゃん --
- 普通に最強アイテム候補 --
- 2000gで火力とアーマーと反射が貰えるって 耐久高めのstrキャリーで装備しても強そう --
- 敵に持たれると死ぬほど辛いのに、自分で持つと役に立っているのか不安になるアイテム --
- あれ、パッシブは通常攻撃限定だと思ってたけど、「ダメージを受けたとき」なのか。じゃあ効果としては純粋な強化か? --
- int下がったのと、パッシブは思ってるよりダメージ出ないからBuffでもNerfでもない。 --
- やっぱりパッシブは通常攻撃限定か。通常攻撃に対して強くなったけどスキルに弱くなったのね。 --
- 実質、対ursa兵器。bkb貫通するしtank殺しのスキルがそのまま自分に返ってくるのでult使ってもすげー痛ぇ --
- いろんなアイテムが強化先を貰えているのにこいつときたら --
- 現状Farmにも戦闘にも役立つ性能で十二分に強いからなぁ。下手に強化先が出来るとSpecなんかがもっと手を付けられなくなるのもある。 --
- Eulに来たんだからveilくんとかDrumも強化先ほしい感じはする。あとFSの、こう、Pikeじゃない良い感じのもう一個の派生先とか。BKB持たない舐めプ野郎とかにはやっぱVeil終盤まであっても役に立つしさ…… --
- 何と合成させるかと言われたら思いつかないけど、MaskofMadnessと合成してトゲ付きバーサーカーとかやりたい --
- タンクが買う事なくなったな。他に色々追加されたせい? --