コメント/Death Prophet

Last-modified: 2022-08-24 (水) 17:25:04

Death Prophet

  • Midヒーロー -- 2012-07-15 (日) 10:48:15
  • 強力なpusher -- 2012-12-18 (火) 18:22:54
  • 死ぬと禿げる -- 2013-01-27 (日) 02:12:18
  • 最近左下のDPの顔のとこがやたらひかりまくって重いんだけどそういうのあるかな -- 2013-02-21 (木) 17:09:10
  • 俺の好きなヒーロー -- 2013-03-06 (水) 06:53:30
  • 安定して活躍してくれる優良ヒーロー -- 2013-03-21 (木) 12:01:42
  • Exrocismを逐次回復にしてあげてもバチは当たらないと思うんだが・・ -- 2013-07-13 (土) 15:13:16
  • それだとult使用中はまず勝てない。殴りかかったらサイレスされるし -- 2013-07-13 (土) 17:19:15
  • Ultの効果時間が切れる頃にはマナが空になってること多いから結局ベースに戻るハメになる。まあおまけだな -- 2013-07-13 (土) 17:23:32
  • おいくつですか? -- 2013-07-21 (日) 17:47:16
  • ブサイク(小声) -- 2013-07-21 (日) 17:56:00
  • midに行ってmid割ったら敵がRadiantならbot、Direならtopを割ってジャングルの安全性を下げてcarryの稼ぎを妨害したい。carryが育つと瞬殺されてしまう -- 2013-08-11 (日) 11:50:34
  • クールダウンが短いからバンバンスキルを撃っていける。マナは血石でなんとかする -- 2013-08-12 (月) 20:27:24
  • ult使いながらWindwalkとかされるともうどうしようもない・・・ -- 2013-08-20 (火) 19:22:15
  • ULT中に透明になるのは強いけど、タワーを壊すのにはまるで意味が無い -- 2013-08-25 (日) 14:53:41
  • キルは味方に任せてタワーを壊すことに専念するべきだし、透明化が増えると対策されやすくなるのでShadowBladeは遠慮すべき -- 2013-08-25 (日) 14:56:33
  • 最近追加された装備セットが可愛い -- 2013-10-13 (日) 11:04:44
  • DPの装備は全部おしゃれというかかわいいというか でもあんまり使われないから不憫 -- 2013-10-21 (月) 10:06:00
  • 意外性の女。魔法みたいな物理ダメージ。見た目細いのに後半異様に高くなる耐久力。bkb持って意気揚々とこいつに殺されにいくfeeder多数 -- 2013-10-21 (月) 21:42:20
  • リフレッシャーを持って終わらない悪夢とか呟きながら追いかけ回すのが面白い -- 2013-10-21 (月) 22:58:58
  • あれ、強化されるはずだったのにultの幽霊の数減らされてプラマイゼロになっとる -- 2013-10-22 (火) 10:08:50
  • 減ってないよ、増えてる。Fixed max Spirits being capped at 23 instead of 27.っていうのは、「幽霊が最大27の代わりに、23になっているのを修正した。」って意味。 -- 2013-10-22 (火) 15:35:52
    • スクショ取って確認したけど、数え間違えしてたテヘペロ -- 2013-10-22 (火) 23:52:29
  • パッチ初日勝率1位おめでとう。これからどうなるか -- 2013-10-22 (火) 23:58:52
  • opすぎる、ultがありえないくらい強くなった。早急にnerfしてほしい -- broodmother? 2013-10-23 (水) 23:46:01
  • 4番がopなのはultimateって言うぐらいだからいいんじゃね -- 2013-10-31 (木) 00:43:56
  • ultはブレードメイルで対抗したらよかったよ -- 2013-10-31 (木) 06:05:43
  • uitって召喚ユニット扱いじゃないの?BM効かないと思うんだが -- 2013-10-31 (木) 11:13:21
  • ユニットではないけど、ultDPの直接の攻撃扱いになってないからブレードメイルは効かない -- 2013-10-31 (木) 11:36:42
  • いい加減なこと書くなよ。ちゃんと有効だから。気付かないくら位硬くなってるだけだろw -- 2013-11-01 (金) 20:23:17
  • うん、ちゃんブレイドメイルは効くね 確かに硬くなるようなビルド多いから後半はもう分かんないかもねw -- 2013-11-02 (土) 00:57:19
  • Durableついてるけど柔らかくて死にやすいんだけど? -- 2013-11-21 (木) 23:32:42
  • タラスクとかスカディとかパイプとか買って硬くなるビルドよく見るよ -- 2013-11-22 (金) 00:30:19
  • ult中に死ぬことは許されない。でもult後回復するからある程度のダメージを自分が引き受けなきゃいけない。だからひたすらHPを増やしていくのが良い -- 2013-11-25 (月) 00:07:30
  • 敵に居ると「ああ…試合長引くだろうな…」ってなる -- 2013-11-26 (火) 09:09:03
  • たまに速攻で割られまくってタワー差が6になって、そしてお金の差が取り返しのつかないことになって詰む -- 2013-11-26 (火) 19:09:24
  • お勧めはマナ靴→分解して血石→テレポ靴orHexですね。Hexは高いけどお金は稼ぎやすいし、後半の集団戦闘では心強い -- 2013-11-26 (火) 19:10:22
    • Hex強いけど血石と一緒に持つのはマナ回復過剰すぎて何かもったいないな -- 2013-11-26 (火) 20:27:47
  • 血石の後はブレードメイルがおすすめです。ult中の瞬殺を防ぎ愚か者に死を与えます。 -- 2013-11-27 (水) 23:14:57
  • 誰も殴ってこないでしょ -- 2013-11-28 (木) 01:08:51
  • それはそれでブレードメイルの特典だろ。効果終わるまで生きて伸びれるならultの真骨頂やろ -- 2013-11-28 (木) 01:44:30
  • 最後に回復するので、ある程度ダメージを受けてtankになるのが理想。ただ生き残るだけだと回復分が無駄になる。だから殴られなくなるブレードメイルはあんまりよくないと思う。 -- 2013-11-28 (木) 12:24:56
  • いやいや30秒間生き残ることなんてほとんどないだろ・・・どんだけ相手noobcaryyだよ -- 2013-11-28 (木) 13:31:55
  • 30秒生き残れないとかどんだけお前noobDP -- 2013-11-28 (木) 20:12:34
  • わざわざダメージを受ける必要はないな、回復は保険であってわざわざ請け負うのはタワー破壊の時くらいでいい -- 2013-12-20 (金) 00:40:44
  • あとroshanの時も盾できる。めっちゃ削れるから速攻で倒せる上に敵も邪魔しにくい -- 2013-12-20 (金) 01:44:34
  • ultCD15s伸びるだけ、silenceの範囲増えるし強化って言って良さそうだな -- 2014-01-28 (火) 13:46:25
  • とりあえず足遅くしろマジで! -- 2014-01-29 (水) 01:08:58
  • とりあえず足遅くしろマジで! -- 2014-01-29 (水) 01:09:08
  • 尚、初期移動速度は最低。 -- 2014-02-06 (木) 22:49:15
  • Silenceが効果時間6秒のCD11秒だからその5秒の隙間をOrchidで埋めてからの再度Silence使用で17秒ずっとサイレンス!とかどうっすか -- 2014-02-12 (水) 21:14:30
    • たぶん素直にhex買ったほうが味方は喜ぶ -- 2014-02-13 (木) 00:35:36
  • こいつ1人で敵(複数)を追いかけ回してるときの楽しさは異常 -- 2014-02-13 (木) 03:00:38
  • スロウもスタンも無いから中盤になるまで集団戦に参加せずにtower折ったほうが貢献出来る -- 2014-02-13 (木) 16:42:35
    • ていうかDPが折ろうとしたタワーに敵が集まってそれに対抗した味方が集まって自然に集団戦に巻き込まれるんですが。放っておいて欲しい -- 2014-02-13 (木) 20:58:16
  • どなたかこいつのultをpipe of insightのBarrierで防げるか検証した人っています?? -- 2014-03-02 (日) 12:03:56
    • 検証も何もpipeはマジックダメージ吸収なのにフィジカルダメージのDPultを防げるわけないじゃん -- 2014-03-02 (日) 12:17:24
  • 自分もそのつもりでいましたし、BKB貫通は実際試しました。ただこの前pipe使ったら被ダメージがなかったように見えたんです。効果の説明もマジックダメージではなくspelldamageで書かれてますよね? -- 2014-03-02 (日) 13:10:54
    • 試せばすぐ分かるけど・・・っていうことでついでにいろいろ試したけどpipeは防げない。回避系も×。意味あったのはGhostScepterぐらい -- 2014-03-02 (日) 13:46:23
      • じっくり見る余裕もなかったのでもし新しい対策になればと考えたんですが…わざわざ検証ありがとうございました! -- 2014-03-02 (日) 14:34:15
  • アーマーを超上げるomniultが凄くカウンターになると思ったけど、DPに対する勝率が低いのは何故だ -- 2014-03-03 (月) 02:08:34
    • 適切にultを使えるomniが少ない、使ったとしても効果時間が短い、(セプター持ってない限り)タワーは守れない、などなど。 -- 2014-03-03 (月) 08:52:37
    • そもそもオムニの勝率がDPの勝率と比べて低いからな・・・。こいつは今じゃトップ5のimbなんだから -- 2014-03-03 (月) 17:00:09
      • 勝率は1%しか違わないよ。それにベストバーサスとワーストバーサスに元の勝率はあんまり関係ないでしょ -- 2014-03-03 (月) 19:58:49
    • リペルかけられた味方が無敵になった気になってphysicalダメージに突っ込んで行くからだと思う。BKB過信してる奴を狩れるのが大きいよなこいつは -- 2014-03-03 (月) 20:03:12
  • やっぱultする前にサイレンスかけられるからじゃね? リペルを自分に使うわけにもいかないだろうし・・・ -- 2014-03-03 (月) 04:13:01
  • omniもカウンターだろうけどそれ以前にDP自体が強いからじゃない? -- 2014-03-07 (金) 15:07:44
    • オムニのultも30秒だったら互角だなと思ったけどゲーム壊れるな -- 2014-03-07 (金) 16:47:08
  • 色んなビルド試したけど結局必須級のアイテム無いしそれで勝てるからきっちりしたビルド考えるよりもその場で「何がほしいかな~」ってやるのが強い。 -- 2014-03-10 (月) 13:31:50
  • 後半の息きれがやばい、速攻でやらないと負ける -- 2014-03-25 (火) 14:56:15
    • それなりに稼げるはずだから、ult使って突撃しつつAoEサイレンス使って、後はHexとか持ち出せばcarryに匹敵する火力が出ると思うんだが。ただ守りはすごく弱い。ult使って防衛→敵「じゃあ攻めるのやめます」→ult終わり→敵「そろそろ攻めます」 -- 2014-03-25 (火) 17:00:06
  • ソロもミッドもサイドも行けて、金稼げてキャリーみたいにも、メカ等を買ってサポートよりにも動ける良いヒーロー。次nerf来る(確信 -- 2014-04-04 (金) 15:22:01
    • もうあったんだよな -- 2014-04-04 (金) 21:41:19
  • マナ3割ぐらいで慌てて使って逃げてそのまま死ぬ人を最近よく見る -- 2014-04-15 (火) 11:43:38
  • 杖買わずにマナ靴→メカ→血石→スカディが個人的に鉄板。マナ靴を買う前にメカのレシピ以外を買って硬くしてる。 -- 2014-04-15 (火) 15:26:09
  • 脆いとか言われるけど初期HP500超えだし、STR2.2あがるので、STR以外ではかなり硬い方。それでも耐久云々言われるのは、やっぱり集中砲火されるヒーローだからか -- 2014-04-16 (水) 12:40:13
  • Ult中にFVのUlt食らっても悪霊は攻撃続けるのね。もしかしてスタンその他の行動不能でも同じかね? -- 2014-05-05 (月) 21:48:38
    • ありとあらゆる状態異常下でも攻撃し続ける。敵のnagaに歌われるとむしろ無敵になって一方的に攻撃する -- 2014-05-05 (月) 23:11:45
  • solo pubじゃマジで強すぎる、コイツ使うとLvが毎回他の味方より5以上高くなって終わる -- 2014-05-21 (水) 08:06:19
  • HP4000超えたDPを3人がかりで追いかけて、1分近く追いかけてようやく倒せると思ったら自殺。クソワロタ -- 2014-05-22 (木) 08:33:01
  • 金の稼ぎ易さ、便利でCDの短い鬱陶しいult、色々と優秀。これでnerfされtるんやからなあ・・・ -- 2014-06-10 (火) 05:31:12
    • CDはそんな短くないと思うけど -- 2014-06-10 (火) 07:53:57
      • 115という数字だけ見るとそうなんだけど、効果時間30秒のおかげで実質85、さらにult終了まで生きてたら大体ヘルス全快してそのままレーンに居座る、1分くらいクリープ処理してたらまた発動、余計に短く感じる -- 2014-06-10 (火) 09:25:40
  • ADでは3番はUltの強化以外何も動作しないクソスキル。せめて移動速度は上がってくれよ -- 2014-07-22 (火) 00:19:09
    • 夜にするだけのultもあるんですよ!! -- 2014-07-22 (火) 00:22:48
      • 夜にできるだけマシじゃねーか。これultなかったら何も動作しないんだぞ -- 2014-07-22 (火) 00:41:14
      • 移動速度上がるんじゃね? むしろADでダークネスとかナイトストーカーの他のスキルないとまさにゴミ -- 2014-07-22 (火) 00:52:04
      • 移動速度あがんねえのか・・・ -- 2014-07-22 (火) 00:52:54
      • ↑↑ダークネスは夜にするだけじゃなくて敵の視界を狭める効果があるだろ。もっとみじめな「夜にするスキル」があるんだよ -- 2014-07-22 (火) 01:01:38
  • lunaのult知らずに取った時は笑ったわwww10秒夜になるだけwwww -- 2014-07-22 (火) 01:13:08
    • 10秒間スポットライトがあてられて目立てる -- 2014-07-22 (火) 01:20:31
  • 先日の大会(WEC)ではdoom voidと並ぶP/B率。nerf待ったなし -- 2014-09-09 (火) 23:32:34
    • せやな、大当たりや -- 2014-09-24 (水) 17:53:46
    • CD増えた上にタワー壊したときのGold減少もあって中々きついnerf -- 2014-09-24 (水) 22:55:12
  • 元々100secだったのが145ってすごい弱体化だなあ。そりゃ100の頃は無双できたわけだ・・・ -- 2014-10-16 (木) 12:19:41
  • 弱体化されすぎて正直きつい -- 2014-10-19 (日) 02:45:29
    • プロ人気1位になってしまったHEROは誰だろうが弱体化される運命なのだ -- 2014-10-20 (月) 04:21:08
  • ultCD伸ばすよりマナ消費アップにしてほしいな。SSぐらい高ければだいぶ変わる気がする(あいつlv3で600) -- 2014-10-20 (月) 02:51:37
    • マナ消費アップじゃあどーせ血石もつ可能性の高いコイツには大して痛手にならん気が… -- 2014-10-20 (月) 04:54:25
  • 弱体化するにしてもやり方ってもんがあるでしょ。レベル1時点の1番の威力低すぎる。マナ消費105で75ダメージとか納得出来ない -- 2014-10-20 (月) 07:31:26
    • 消費マナ120で75ダメのTossだってあるんですよ! -- 2014-10-20 (月) 11:46:37
  • 振り向き速度というシステムがdotaというゲームにおいてどれだけ重要な物で、ゲームバランスの根幹に深く根ざしているかという事を分かりやすく教えてくれる良いヒーローだよね。背面攻撃できるヒーローは全員強キャラだって事もついでに教えてくれるし初心者は全員一度は使うべき -- 2014-10-20 (月) 09:09:26
    • こいつのultは本人がガン逃げでもオート攻撃するチートだからなあ -- 2014-10-20 (月) 13:12:15
  • Void同様弱体化されたなーって実感が無い -- 2014-10-21 (火) 01:37:25
  • 宙に待ってようが 透明になろうがultは絶賛継続中だからなぁ ハートとか持たれたらしんどい -- 2014-10-21 (火) 04:42:30
  • CD145秒になっても全然減らないP/B率、こりゃ更にnerfされるな・・・ -- 2014-10-22 (水) 08:57:38
    • ultばっか話題になってるけどこいつのサイレンスもちゅよすぎるかんなぁ -- 2014-10-22 (水) 09:25:36
      • 戦闘になると2~3回は発射できる1番も結構やばい -- 2014-10-22 (水) 12:21:13
      • DKの炎がCD12秒なのに範囲がより広い300ダメスキルのCDが4秒っておかしいんだよなぁ -- 2014-10-23 (木) 01:14:25
      • DK「機械ユニットにも当たるから・・・、スキルモーション0で飛び出すから・・・」 -- 2014-10-23 (木) 01:41:47
    • 個人的にimbaだと感じる点は「自身の周囲に出るスキルなのに狙った敵を指示可能」「召喚ユニットが無敵」「本体の移動速度が速くて捉えづらい」かな。どれか一つでもなくなればCDが全盛期の頃のままでも大したことないHeroのレベルになっちゃうと思う。 -- 2014-10-22 (水) 13:19:51
      • ダメージブロックとか回避できればいいんだけどねえ。追加されたアーマーのあれとかで防げる -- 2014-10-22 (水) 18:55:39
      • 妖精さんのAI知能下げるとか敵認識範囲下げるとかでもクッソ弱くなりそうだけどな -- 2014-10-23 (木) 11:48:04
    • ちょっと前にダメ+10されたけど、あれがそもそもの始まりだったな。戻せばいいのに -- 2014-10-23 (木) 12:18:21
  • ULTぶっ壊れすぎでしょ。Range Carryでファームするのが馬鹿らしくなる強さ。しかも硬いし -- 2014-10-25 (土) 00:15:10
    • まぁどっちかというとコイツがクソなのはBloodstoneのsuicideが原因だとは思うけどね。殺す以外に止める方法がないスキルだけどBS持った時点でほぼ敵に殺されることがなくなる。ついでに言うと復活速度アップ効果でDEF回るにしてもQのサイクルがクソ早い。BSの仕様なんとかするか、本体へのスタンやdisarmが幽霊に効くようになるかせんとなぁ -- 2014-10-25 (土) 00:52:48
    • 殴ろうとするとサイクロンで打ちあがったり、ゴーストフォームされるし、スキルで責めようにもHPクソ高いし、待機してたらタワー崩壊する -- 2014-10-25 (土) 01:59:45
  • 紫靴、ドラム、エウルの時点で速度が460になる。起動したら521でほぼカンスト。耐久とマナリジェネと厄介なサイクロン能力を得られるから、いろいろ捗る -- 2014-11-25 (火) 01:19:27
  • デフォの移動速度を250ぐらいにしてもいいんじゃないかってぐらいおかしい 追いつけん -- 2014-11-25 (火) 20:40:41
  • 心臓ぐらいだもんなあ お金かかるの -- 2014-11-25 (火) 21:04:18
  • 最近は血石捨てるビルド多いな。マジでEulの移動速度と打ち上げがこいつにとって相性よすぎ -- 2014-12-04 (木) 17:05:21
    • もともと血石もつほどマナが必要なヒーローじゃないと思うんだがね。連発するのって1番だけだし、Ultも -- 2014-12-04 (木) 20:01:07
      • 途中送信してしまった。Ultとサイレンスを撃てる分さえ確保しておけばいいんだし、マナ不足に悩むことはほとんどないと思うんだがね。Intの上昇率も十分高いし -- 2014-12-04 (木) 20:03:57
    • バカ勝ちしてなきゃ、さほど買わないな。買うとしたらマナ目当てではなくリスポーン時間短縮目当てで買うね -- 2014-12-04 (木) 23:49:49
  • Eul、足袋、ドラムで常時最速が俺のジャスティス -- 2014-12-05 (金) 00:05:07
  • 血石作るなら心臓だな HPの上がりが段違い つーかマナいらんし -- 2014-12-06 (土) 00:09:17
    • 終盤に関してはリスポーン時間短縮もあるから心臓行かないでブラッドストーン行くのもあり。でも結局はultがないからリスポーン時間短縮して復活しても意味が無いかも。リフレッシャー持ってたら別だけど・・・ -- 2014-12-06 (土) 09:27:26
    • CDが伸びたから守りに使うultじゃなくなったしなあ。使ったら敵がいったん引くだけの時間稼ぎにしかならん。倒されてバイバック→防衛はこいつでは難しいね。一応aoeダメとサイレンスで貢献はできる -- 2014-12-06 (土) 10:52:31
  • マナは味方側T3から敵側T3まで1番を撃てるだけ撃ちながらプッシュしてると、血石以外じゃ足りなくなるんだよな。Eulだけじゃなくて、ボトルとか色々合わせて「マナは足りるだろ」って皆言ってるんだと思うけど -- 2014-12-06 (土) 10:07:42
    • クリープが30秒に1回。1番を1回なら140、2回でごり押すなら280。押しているからクリープと衝突は30秒より若干早いけど、秒間10もいらないん。ドラムのint+9とeulの+10、それにマナ+150%あるから血石には劣るがすごい回復は期待できるよ -- 2014-12-06 (土) 10:54:04
  • eulだとマナ足りないってのは議論とはなんか違うよな。移動速度常時522+打ち上げ能力+大量のマナ回復を取るか、常時マナMAXスキル使い放題その他メリットありの血石を取るか。そんな感じ -- 2014-12-06 (土) 11:13:45
  • デソとアサキュラ買ってキャリーしたらいいんだよ。サイレンスとultだけ使って後は殴るヒーロー。だからマナなんていらない -- 2014-12-06 (土) 11:20:14
    • 3番取らないとultがゴミだし、高射程のnukeは?ってなるとやはり1番も欲しいし。結局スキルは全部取ってult -- 2014-12-07 (日) 06:46:08
      • 途中送信してしまった。結局ultとサイレンス使って1番と味方と合わせて敵を倒すヒーロー。 -- 2014-12-07 (日) 06:47:16
      • 騙されたと思ってult>3>2>1でスキル取ってデソ、アサキュラ、eul、ハート辺りを -- 2014-12-07 (日) 10:10:06
      • DesoとACって誰が持っても強くなれる気がする -- 2014-12-07 (日) 17:07:30
    • そんなゴミビルドが作られようとしてなんか消えてたな -- 2014-12-07 (日) 19:14:32
  • eul使ったらult消えるぐらいにせんと どうにもならんわこいつ -- 2014-12-06 (土) 17:50:38
    • 単純に徘徊範囲を狭めるだけでもそれっぽく落ち着くと思う、LoLは似た手合いのスキルが結構あるけどもっと狭い -- 2014-12-07 (日) 12:07:02
    • 同じようにスキルで移動速度を上げ、ultが周囲の敵を攻撃するRazorのultと比較すると回転率は悪いがデフォでタワー攻撃できるし、攻撃対象は指定できるし、セプターなくても火力異常、範囲も広すぎる・・・ -- 2014-12-07 (日) 23:37:50
  • こいつ使うと移動速度300とか350がストレスすら感じる遅さになってしまう -- 2014-12-14 (日) 11:52:09
    • BS「ふーん」 -- 2015-04-03 (金) 21:38:41
  • またまたnerf -Strength growth reduced from 2.2 to 1.9 -- 2014-12-16 (火) 18:53:40
  • ドラムあたりのSTR増強が必須になってくるなー -- 2014-12-18 (木) 23:42:31
  • TBぐらいでいいよ。こいつはどうせハートor血石とかでHP底上げするし、自前のHPとか関係ない -- 2014-12-19 (金) 12:45:13
  • と思ったがLv16+血石+ワンドだとHP1600ぐらいだな。ちょい厳しいし、素直にハートがいいかもしれない。 -- 2014-12-20 (土) 10:33:53
  • なんでビルド消えてるの? -- 2015-04-03 (金) 21:38:01
  • 先月のpick/ban率なんと1%。6.82では80%超えてたのにどうしてこうなった・・・ -- 2015-04-20 (月) 11:51:25
    • 勝率10%ぐらい落ちるほどの強烈なnerf喰らったからしょうがない -- 2015-04-20 (月) 13:57:13
  • 血石はもういらないかな?靴>Eul>Coreとかがいいんだろうか -- 2015-05-07 (木) 09:18:40
    • 使ってみるとCD25%減少は美味しいけど、スペルライフスティールはあんまり効果がないと気づく -- 2015-05-07 (木) 10:04:44
      • 1番は一人につき56回復できる。5人巻き込めば280回復する。それを3秒に1回できる。それでもあんまり効果ないのか -- 2015-05-07 (木) 12:23:05
      • つかってないからわからないけど、ultの攻撃でペチペチ回復→さらにult終了時の回復!とかはならんの?それできたら強そうだけど。 -- 2015-05-07 (木) 13:43:28
      • 3秒に300回復 秒間100って高いように見えてゴミなんだよ。即coreでのない限り一撃200、クリッツで500を一秒に2~3回撃つ敵が出てくる時間だからね。そもそも1を5人フルに当てるのは難しいから回復は100~150ぐらいじゃないかね。 -- 2015-05-07 (木) 17:12:53
      • ultの攻撃でも回復するのは確認してる。どうもBMで反射できないスキルでも回復するみたいだ -- 2015-05-07 (木) 17:19:31
    • 血石血石で有用というか、coreあっても集団で叩かれると死ぬ。血石のほうが復活早くなるし金は温存できるので敵がgankerばっかならお勧めだよ。逆にお互いにfarmばっかしているゲームならcoreの方が良さそう -- 2015-05-07 (木) 22:14:29
  • ultはBMで反射できるよ。多分1年くらい前から。何かDPがCrit持つような敵Carryと正面から1番だけで殴り合うこと前提に話してる馬鹿がいるけど、coreは1番だけじゃなくてultでも回復できるし、効果時間6秒の範囲サイレンスのCDが8.25秒で実質CD2.25秒になるということもお忘れなく -- 2015-05-07 (木) 18:49:13
    • 誰も忘れてないよな。CD減少はおいしいって書いてあるの読めないのか -- 2015-05-07 (木) 21:58:38
    • 馬鹿呼ばわりしてるヤツが一番バカだったというオチ -- 2015-05-07 (木) 22:12:45
  • 大会でのピック率全ヒーロー中最下位とか悲惨すぎるでしょ・・・かつての栄光は何処に -- 2015-06-07 (日) 05:19:11
  • こいつをpickする時ってどんな時? -- 2015-06-27 (土) 02:51:22
    • 早期pushで終わらせたい時 -- 2015-06-27 (土) 02:56:13
    • 範囲サイレンスしたいとき -- 2015-06-27 (土) 18:22:19
    • 悲しいときー! -- 2015-06-27 (土) 19:51:24
    • ブルーな気持ちのとき -- 2015-06-28 (日) 08:52:16
  • カスタムゲームの10VS10でこいつpickできないよね・・ -- 2015-09-26 (土) 21:52:41
  • こいつのUlt使うとラグが発生することが多いんだが -- 2015-09-27 (日) 18:00:12
    • 見るからに重そうだからな。さもありなん -- 2015-09-28 (月) 00:48:41
  • この子のULT対策教えてください! -- 2015-10-12 (月) 01:32:16
    • すごい勢いで殺すか一瞬で殺すかどんな状況でも絶対殺すかomniult -- 2015-10-12 (月) 01:46:40
    • 全員でBM買う -- 2015-10-12 (月) 05:24:09
    • 逃げる -- 2015-10-12 (月) 11:48:31
    • グリフ -- 2015-10-12 (月) 13:19:25
    • こっちが攻め込んだらUlt吐いてきやがった→逃げて30秒後にまた訪ねる あっちがUlt吐いて攻め込んできやがった→殺せそうなら皆で瞬殺しようと頑張る -- 2015-10-12 (月) 17:51:38
    • 皆さん有り難うございます! -- 2015-10-13 (火) 15:40:07
  • 全盛期にはほど遠いけどそこそこ強い程度には戻った -- 2015-10-19 (月) 08:54:18
  • ウルト強くて楽しいんだけど、タワーシージするにも集団戦に使うにもCD長すぎウーマンだからなぁ。大抵のウルトなら二回撃てちゃうよ -- 2015-12-13 (日) 10:27:48
  • CDそんなに長いとは思わないなあ -- 2015-12-22 (火) 12:22:13
  • 途中送信してしまった - STRヒーローとかの60秒40秒とかに比べれば異常な長さだけどintヒーローでは結構ある長さではないかなあと実質30秒短くなるし -- 2015-12-22 (火) 12:23:36
  • 昔は100秒だったからどうしてもその時と比べたくなる -- 2015-12-23 (水) 01:56:39
    • 100なら集団戦1.5回に一度使えるからそこそこ使える。120でもまあいい。140は流石に長過ぎる。 -- 2015-12-23 (水) 09:24:09
      • ウォーロック「...」 -- 2016-01-02 (土) 15:48:03
      • エニグマ「」 -- 2016-01-11 (月) 14:58:15
      • そこら辺と比べるとやっぱり140秒台にふさわしくないように見えちゃうなぁ。ダイナミックに崩壊させる感じがない -- 2016-01-11 (月) 16:22:24
      • コイツ今強いししょうがない。 強いのはSpirit Siphonが大きい要因だと思うけど。 -- 2016-01-11 (月) 16:34:39
  • ulti発動時のgo my sistersとかいう声好き -- 2016-01-15 (金) 15:41:01
  • Spirit Siphonすげー計算狂う。pugnaのultと比べても遜色無い気がする -- 2016-01-15 (金) 16:06:16
  • また強くしてどうすんだこれ -- 2016-02-01 (月) 18:43:13
  • 今すごいIMBAやなこれ これ使って負けたことないで -- 2016-02-21 (日) 06:14:42
  • ODにしてもDPにしてもdota2の調整役はまともに仕事できないんかね -- 2016-02-21 (日) 11:43:00
  • つまり今までvalveがうまくdota2を調整出来た事なんて一度たりとも無いって事。また半年後には新しいimbaが出てきてるよ -- 2016-02-21 (日) 12:28:43
    • つまりってどこを要約したんだよ・・・ -- 2016-02-22 (月) 06:52:23
  • Death prophet ってゲーム内の「役割ごと」だとキャリーで出てくるんですが キャリーじゃないんですか?このサイトの「Role別」には載っていなかったので -- 2016-03-04 (金) 07:37:37
    • ゲーム内の公式Roleは割とガバガバでslarkなんて一時期はescapeしかRoleが無かった時もあるくらい。だからwikiに記載されてるRoleは考えなおされたRoleなことが多い。 -- 2016-03-04 (金) 10:10:41
    • Carryの定義を「アイテムを積んで通常攻撃でダメージを出す」ってするならDPはCarryじゃない。だけど「チームの勝利へ展開を運ぶ(Carryする)」って意味ならCarryで間違ってない。 -- 2016-03-05 (土) 00:27:58
      • お金が掛かるか、お金を掛けると相乗的に強くなるか、お金がなくても貢献できるか、ってのもあるんじゃない?「勝利へ運ぶ」は意味ってよりただの語源なのかなー、と思ってる。 -- 2016-03-05 (土) 00:39:35
    • まぁ所謂セーフレーンキャリーではないよな -- 2016-03-05 (土) 01:58:21
  • いろいろ強化するパッシブなくします 移動速度→最初から上げます 1番のCD→最初から下げます 幽霊の数→最初から増やします。あのパッシブなんだったんだよ -- 2016-05-02 (月) 04:21:29
    • なんつうか全体的にパッシブスキルを減らしてアクティブスキルを増やしたい、みたいな感じがするな。 -- 2016-05-13 (金) 21:26:54
  • DPのアンチってだれ?吸われながらult発動されると手に負えねっす・・・ -- 2016-05-22 (日) 22:21:37
  • ult発動してるDPに3番まで使われて勝てるわけないじゃん。それはLSと殴り合っても勝てないとか、赤くなったsvenと殴り合っても勝てないのと同じような話で、相手の土俵に上がって勝負するのが悪い -- 2016-05-23 (月) 15:58:16
  • 物理方面弱いのと、スタンとかの強い足止め持ってないからLycanで(vladの後に)BM持ってくのがいいかな。NSもイイ感じだと思う。 -- 2016-05-23 (月) 18:52:14
  • 死んだときの台詞が「しゅごーい」に聞こえてしまう -- 2016-05-24 (火) 18:26:52
  • 3番がmagicダメージに変更されたことでveilを持つのが流行り -- 2016-06-09 (木) 16:09:55
  • 口縫い合わされてるのに6秒ぐらいで解除されるって言うのが納得いかない -- 2016-06-11 (土) 20:53:56
    • 遠距離で範囲内のユニットの口を一瞬で縫い合わせるほうが納得いかない -- 2016-06-11 (土) 21:35:57
      • 殺されたのに数十秒で復活するのが納得いかない -- 2016-06-11 (土) 21:47:06
      • 辺り一帯を焼き付くしたのに定期的に復活する雄大な自然が気に食わない -- 2016-06-12 (日) 00:23:21
      • 金払ったら一瞬で復活するのも納得いかない -- 2016-06-12 (日) 17:01:21
  • FATADPほんとプレイング美しい -- 2016-06-14 (火) 13:34:49
  • こいつ弱くなったな。足遅すぎ -- 2016-09-10 (土) 13:04:10
    • その代わりHPチューチューできるぞ -- 2016-09-10 (土) 14:23:21
      • それ序盤だけだしいらないから -- 2016-09-12 (月) 08:44:07
  • 今年入ってからultをリフレッシャーで2回使えば2回分ultが重なるようになるってバフ入りませんでしたっけ…?デモでできなくってあれ?って思ったんだけどパッチノート見返しても見当たらないし私の勘違いですかね? -- 2016-10-07 (金) 11:13:44
    • 2回使うと1回目のghostが即自分のとこに戻ってきてヒールするようになったってやつじゃない?それはspring cleaning -- 2016-10-07 (金) 17:02:57
  • 最近見ないとおもって使ってみたけど相変わらず強かった。1番のcd短かいのと、3番とeulで中盤の耐久力がやたら高い。ultでt1全部折ったらもう止まらないね -- 2016-11-13 (日) 09:07:42
  • ult使ってる時は強いけどmidレーンでレベル上げておかないと最後まで微妙なキャラ -- 2016-12-11 (日) 19:11:45
  • キエフメジャー勝率0%で笑った -- 2017-03-23 (木) 22:52:15
    • PUBでも驚きの全レート勝率41%キープでこのクソHeroどうすんねや感 -- 2017-03-23 (木) 23:10:13
      • タレントのせいでアーリーヒーローは誰もがきつくなったね -- 2017-03-24 (金) 00:28:21
    • 昔のせいですごい弱体化された上に救済なしだからねぇ -- 2017-03-24 (金) 03:12:13
  • 後半はサイレンスぐらいしかやる事なくなる -- 2017-03-24 (金) 04:57:46
  • 勝率はひどいしピック率もとんでもなく低いから、マジでそろそろ救済して欲しい。昔の即ブラッドストーン買う時代と、その後のeulで常時522移動速度の時代が懐かしい -- 2017-12-09 (土) 21:37:26
    • 大会では結構見るけどね... -- 2017-12-09 (土) 22:45:13
      • dotamaxによると使用率は低めだし勝率に至っては下から10ぐらいだから たまに見るけどゴミって感じ -- 2017-12-10 (日) 00:09:09
    • 相手してるとpugnaのultモドキのおかげでまだまだウザくて硬いんだけどね、まあそれでも昔と比べるとずいぶん弱くなったど -- 2017-12-10 (日) 15:00:18
  • 終盤はSwarmの威力が弱すぎなのとサイレンスはBKBやマンタで無力化される事が多い。Siphonは接近する事になるしストックがなくなったら攻撃手段が乏しい -- 2018-02-14 (水) 22:44:20
    • pubだと団結力的な意味で微妙なんだけど、大会だと最初から最後まで強キャラ。 -- 2018-02-16 (金) 20:58:51
  • ちなみに声優さんはPortalでお馴染みのGLaDOSさんと同一人物である -- 2018-03-24 (土) 21:02:06
    • 彼女の旦那さんはSniperの中の人でもある。一緒に向こうのコミケに相当するイベントにゲストとして招待されているのをよく見る。 -- 2018-03-26 (月) 15:57:54
      • SniperじゃなくてPudgeだな。 -- 2018-03-26 (月) 15:59:03
      • いちらん -- 2018-03-26 (月) 22:29:23
  • 7.12でさらに弱くなったな。 -- 2018-03-30 (金) 02:58:13
  • Spirit Siphonが使えないDPなんてゴミなのにな、元々勝率50%切ってるヒーローへの扱いじゃない -- 2018-03-30 (金) 03:34:51
    • そんな大暴れしてるわけじゃないのに序盤が動きづらくなったね -- 2018-03-30 (金) 05:37:33
    • SylarとNo[o]neが悪い -- 2018-03-30 (金) 16:40:24
  • 消費の多いSwarmにCDの長いSiphon。ミッド以上に成長まで時間のかかるサイドレーンは育ちにくくなる -- 2018-03-30 (金) 19:29:02
  • 今月のプロリーグP/B率Top5で更なる弱体化不可避 -- 2018-05-20 (日) 20:03:06
  • コンセプトが強すぎ。でも弱体化より他のヒーローを底上げして欲しい -- 2018-05-21 (月) 04:28:27
  • またぐちゃぐちゃになるくらいならの話だけど、しばらくナーフ調整でいいよ… -- 2018-05-21 (月) 08:01:16
  • まずAeon Diskが弱体化されると思う -- 2018-05-21 (月) 23:24:24
  • 7.16でさらに弱くなってるな、もう終わったヒーロー -- 2018-05-29 (火) 14:00:33
    • ティア1だから弱体化されたのにもう終わったとか意味わからん -- 2018-05-30 (水) 08:36:59
  • 勝率45%まで落ちたか -- 2018-05-31 (木) 11:32:45
    • 野良は元々やべえヒーローだったけど 結局ティアって大会基準だしなあ。でなきゃIoが大会で出るはずがない -- 2018-05-31 (木) 14:37:59
  • Ioの勝率が上がってDPの勝率が下がって今同じぐらい -- 2018-06-01 (金) 06:29:45
  • 7.17 Exorcismのスピリット召喚間隔が伸びてeulの移動速度も下がった模様 勝率40%も近いなこれ -- 2018-06-11 (月) 15:55:25
  • push力まで落ちたか。もう終わりやね -- 2018-06-11 (月) 16:33:24
  • 下から11番目の勝率43%か。 -- 2018-06-13 (水) 13:16:39
  • 使われる・使われないのループだから今は使われなくとも、どっかで強化されてまた浮上するよ。なんせultのコンセプトが強すぎる。 -- 2018-06-13 (水) 23:27:44
  • 7.18 ベースアーマーが1から0に減少 -- 2018-06-26 (火) 14:49:53
  • 勝率42%まで下がったぞ -- 2018-06-26 (火) 23:06:42
  • TI8でのピック率異常だからしゃーない -- 2018-06-27 (水) 00:13:07
  • Silencerのultは「チャネリングは強制的に中断させることができる」とありますが、基本的にサイレンスにはそのような効果があるんですか?あとチャンネリングと言うのはSSの拘束スキルの様なゲージが出るスキルで、移動したりすると切れてしまうタイプのスキルのことですか? -- noobきゅん? 2018-06-29 (金) 13:32:13
    • Disableと状態効果の種類に詠唱中のチャンネリングスペルも止めることが出来るって書いてありましたすみません -- noobきゅん? 2018-06-29 (金) 13:56:22
      • silenceはabilityのchanellingは止めれるけどitemのは止めれないよ一応。chanellingの理解はそれであってる -- 2018-06-29 (金) 16:38:08
      • なるほど、TPみたいなアイテムですかね?ありがとうございます。 (^^) -- noobきゅん? 2018-06-29 (金) 19:12:36
      • chanellingってスキルを使い続けてるって解釈だからSilence受けたら中断される -- 2018-07-20 (金) 11:42:36
  • 勝率下位10%のヒーローなのにまだ弱体化されそうで困る -- 2018-07-15 (日) 03:13:02
  • インターナショナルで誰も使ってないな -- 2018-08-22 (水) 02:55:57
    • ミラナとかクモとかタイニーとか結構逃げれるタイプがいたからね。 -- 2018-08-22 (水) 16:14:35
    • 基礎リジェネ弱体化されて、アーマー弱体化されて、WとEとult弱体化されて、タレント弱体化されて、AeonDisk弱体化されて、Eul弱体化までされたらそりゃ誰も使わんわ -- 2018-08-22 (水) 17:04:50
      • ベース移動速度とintの低下も忘れてはいけない -- 2018-08-22 (水) 21:38:52
      • 思い返すとかなり辛いnerf -- 2018-08-27 (月) 17:33:14
      • 序盤のSpirit SiphonのCDが -- 2018-08-30 (木) 00:28:47
      • 60秒に伸びたのがキツイ。上手い人が使わないと序盤からキル取られて育たなくなる -- 2018-08-30 (木) 00:29:43
  • Spirit SiphonのCD60秒はきついよな。終盤戦の45秒でもストック切れたら終わりだしストック6ぐらいは貯めておけるようになれば勝率も多少改善しそうだけど -- 2018-09-25 (火) 13:34:22
    • それは俺も思った。ストックが切れた時点でキル取れないから逃げながらサイレンスかけるだけになるよな。 -- 2018-09-25 (火) 13:43:07
      • そうそうw -- 2018-09-25 (火) 13:43:57
      • Crypt Swarmも使うけど焼石に水だから後半戦のキャリーを相手にすると微妙。勝率41%という数字によく出てるよ。上手い人が使えば早めに試合決めれるけどネーフされて育ちにくくなってるからミッドで圧勝するしなかいよ -- 2018-09-25 (火) 13:45:33
  • そろそろ強化しないとピックレートもウィンレートも下から5番目だよ -- 2018-10-29 (月) 04:29:05
    • また最強になるからダメ -- 2018-10-29 (月) 07:19:10
      • INTヒーローの中じゃPuckと並んで最弱レベル。2k~3Kレベルだと勝率38%しかない -- 2018-10-29 (月) 15:14:41
  • Spirit Siphonのスローが20%から10%に下がった -- 2018-11-21 (水) 12:36:45
  • キャリーではなくサポートよりでカウンターピックすることがあるくらい。 -- 2019-01-25 (金) 21:38:25
  • 新セプター効果がなかなかに強いような気がする、1番2番3番(1番2番は範囲であてればあてた数だけ)通常攻撃あてたとき0.3秒100%スローの効果を持ったultの精霊を1体飛ばす、この精霊の攻撃力は通常攻撃の威力が乗る+攻撃した威力の何割か回復する?感じ、実質ウィーバーの3番がどれにでも乗るみたいな感じか -- 2019-05-26 (日) 13:31:02
    • 通常攻撃の威力が乗るなら「なかなかに強い」程度じゃヤバい。実際はultの2倍の攻撃力。ちなみにスローについては精霊発射から着弾までの時間がマチマチなせい(精霊うろつくから)でちょっと頼りない。 -- 2019-05-28 (火) 09:23:50
    • セプターのSpiritの攻撃力は通常の2倍だからSpiritは118-128の物理ダメが1~3番のスキルと通常攻撃に乗る。 -- 2019-05-28 (火) 11:16:45
  • アイテムに依存する割合の多いヒーローだからセプター作るより必要なアイテムが多いせいでセプターを優先すると厳しいよ -- 2019-06-05 (水) 09:52:51
    • そうでもない。セプター追加だけで勝率が5%くらい上昇したし、靴→eul→(Force Staff)の次くらい(20~25min)から持たれるようになった。旧来の運用では生存性の為にアイテム依存が高かったが、セプター追加で立ち位置・立ち回りそのものが変わった。中盤以降もShiva's Guard持って固くなるよりRoAを持って後ろからダメージとスロウをスパムする運用も出来るようになって柔軟性も上がった。もちろん旧来の固くなるビルドも出来る。 -- 2019-06-05 (水) 17:09:09
      • Eulさえあれば戦えるしね… -- 2019-06-06 (木) 14:29:27
  • セプター召喚のスピリット弱体化で終わったな。次もまた段階的に弱くなるんじゃないのか -- 2019-07-15 (月) 16:44:12
  • このヒーロー扱いムズイな。すぐマナ切れする。1番の消費多すぎて役に立たん。 -- 2019-09-18 (水) 02:43:50
    • 難しい=役に立たんなら、使いこなせる=役に立つんじゃないか? -- 2019-09-20 (金) 18:53:12
  • 新パッチ後も下から7番目の勝率相変わらず弱い -- 2019-12-05 (木) 22:41:29
  • 最近サポートロールでのピック多くないか? -- 2021-04-18 (日) 22:18:39
    • 7.28からそうだよ 普段coreで使われてたLuna Gyro DP Tide Puckがcoreからsupportに転向するのが流行った -- 2021-04-19 (月) 07:51:41
  • 全然見なくない?ultのcdが長いから? -- 2021-08-28 (土) 17:05:53
  • 久しぶりに使ったけど3番の移動速度吸収効果無くなってるのか…。2番のサイレンスに弾速が追加されたのは前からという認識だけども結構使いにくくなったなぁ -- 2021-09-02 (木) 15:21:47
  • 7.32 ベース速度が40下がってブーツ1個分近い速度ダウンで序盤やられやすく、後半の最大ヘルスによる割合ダメージがなくなり攻撃面も防御面も大きな弱体化となり大幅な弱体化となってる -- 2022-08-24 (水) 17:25:03