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ヒーローのステータスについて

Last-modified: 2017-11-18 (土) 12:32:14

基本的なステータス Edit

以下に加えて、ヒーローのPrimary Attribute 1につき攻撃力が1上昇し、それぞれのPrimary Attributeに応じたPerkを得る。

  • Strength
    1につき最大体力が20上昇し、0.71(5/7)%の体力回復増加を得る。
    Perk:1につきstatus resistanceが0.15%上昇する。
     
  • Agility
    1につきアーマーが0.17(1/6)上昇し、攻撃速度が1%上昇する。
    Perk:1につき移動速度が0.06%上昇する。
     
  • Intelligence
    1につき最大マナが12上昇し、2%のマナ回復増加を得て、スペルダメージが0.07(1/14)%上昇する。
    Perk:1につき魔法耐性が0.15%上昇する。
     
  • HP(Hit Point:体力)
    最大体力は、200(基礎体力) + Str*20 + アイテムなどの固定上昇値で決定される。
    体力回復量は、(1.5(基礎体力回復) + アイテムなどの固定値上昇) + (1 + Str*5/700)で決定される。
     
    一部のヒーローの基礎体力回復量は、1.5ではなく以下に示す表の値である。
    基礎体力回復量 例外ヒーロー 一覧
  • マナ(Mana)
    最大マナは、75(基礎マナ) + Int*12 + アイテムなどの固定上昇値で決定される。
    マナ回復量は、(0.9(基礎体力回復) + アイテムなどの固定値上昇) + (1 + Int*0.02)で決定される。

通常攻撃に関するステータス Edit

  • 攻撃力(Damage:DMG)
    通常攻撃行動にのみ影響する。スキルのダメージには影響しない。
    攻撃力は、基本攻撃力 + Primary Attribute + アイテムなどの固定上昇値で決定され、基本攻撃力は乱数による幅がある。
    基本攻撃力は、ヒーロー個体に割り当てられているので様々。
  • 攻撃速度
    実際にヒーローが攻撃する速度(攻撃間隔)は、基礎攻撃速度とAgilityやアイテム、スキルなどによる追加攻撃速度によって、次のように決定される。
    攻撃速度 = (基礎攻撃速度) / [(100 + 追加攻撃速度) × 0.01]
     
    基礎攻撃速度とは、基本となる攻撃間隔(単位:秒)であり、下の例外ヒーローを除き1.7である。各ヒーローについて固定値であるが、一部変身系スキルによって変化する。
     
    追加攻撃速度は次のように決定される。
    追加攻撃速度 = 100 + (現在のAgility値) + (アイテムやスキルによる攻撃速度増加) - (アイテムやスキルによる攻撃速度低下)
     
    ※注意: 例えば「攻撃速度50%低下」のデバフを受けたからといって攻撃間隔が2倍になるわけではない。正確には「攻撃速度50減少」である。すでに攻撃速度が高い場合はさほど影響を受けない。
     
    基礎攻撃速度 例外ヒーロー 一覧
  • 攻撃の種類
    各ヒーローはMeleeRangedを割り当てられている。それによっていくつかのアイテムの効果の大きさが変わる(Stoud Shieldなど)。また、一部のヒーローは変身系スキルによって攻撃の種類を切り替えることができる。
     
    Meleeは「近接」を意味し、攻撃射程が150と非常に狭いので、攻撃するためには対象にかなり近づく必要がある。Rangedと違い、攻撃が放たれれば即着弾する。高低差が合っても攻撃をMissすることはない。下記のMeleeヒーローは攻撃射程が150ではない。
    攻撃射程例外Meleeヒーロー 一覧
     
    Rangedは「離れた」を意味し、攻撃射程が長めであることが多い。攻撃の際、弾が放たれてから着弾するまで時間がかかる。そして敵は着弾するまでにDisjointすることが可能である。
  • 攻撃射程(攻撃範囲)
    文字通り通常攻撃できる範囲を指す。敵ユニットにアタックムーブを行ったとき、攻撃射程外なら対象に向かって移動し、攻撃射程内なら攻撃する。
    いくつかのパッシブスキルや変身系スキルによって攻撃射程が変わることもある。
  • 弾速(Missile Speed)
    Rangedユニットが通常攻撃時に撃ち出す弾のスピード。
  • 攻撃動作(Attack Animation)
    攻撃モーションに入ってから実際に攻撃が行われるまでの時間(Attack Point)と、攻撃し終わった後、次の行動へ移るまでの時間(Attack Backswing)に分かれる。これらは攻撃速度によって速くなる。
    後者は移動行動などでキャンセルしても問題ないので、攻撃した後移動することでより効率良く攻撃できる。ただし攻撃の間隔は変わらない。

アビリティに関するステータス Edit

  • 詠唱動作(Cast Animation)
    詠唱モーションに入って実際にアビリティが使用(キャスト)されるまでの時間(Cast Point/Cast Time)と、キャスト後、次の行動へ移るまでの時間(Cast Backswing)に分かれる。前者はStopコマンドでしかキャンセルできず、完了するまでマナは消費されないしクールダウンにもならない。後者はあらゆるコマンドでキャンセルでき、キャンセルしても何のデメリットもない。
    Cast Point中に移動コマンドやアビリティ使用コマンドなどを行うと、それは予約(1つまで)されて自動的にCast Backswing後に行われる。

被ダメージに関するステータス Edit

  • アーマー(Armor)
    値が高ければ高いほど受ける物理ダメージは減少し、逆に値が負の場合ダメージは増幅する。
    アーマーは 基礎アーマー + ( 初期値を除く増加分のAgi ÷ 6 ) + アイテムなどの固定上昇値 で決定される。
    アーマーは整数で表示されるが、内部では小数点以下まで計算されている。
    アーマーに上限も下限もない。
     
    agiヒーローはHPが上がりにくいが、アーマーによって物理ダメージの軽減が高くなるため、殴り合いでは高い耐久を誇る。
    strヒーローはアーマーが低くなりやすいため、クリティカル等を受けるとHPが一気に削られてしまう。
    • ダメージ軽減
      物理ダメージの値に、アーマーによるダメージ倍率をかけたものが最終的なダメージとなる。
      ダメージ軽減率は ( 0.05 × アーマー ) ÷ ( 1 + 0.05 × (アーマーの絶対値) ) で決定される。
      よってダメージ倍率は 1 - ( 0.05 × アーマー ) ÷ ( 1 + 0.05 × (アーマーの絶対値) )
      (絶対値とは、負の数なら-1をかけたもの、正の数ならそのままの数である。 例:-2の絶対値は2)
      ※Dota1とは負のアーマーのときの計算式が異なる。
      アーマーが正の場合に限って言えば、Effective HP(Armor 0の場合に換算したHP/殺すのに必要な物理ダメージ量)がアーマー1ごとにHPの5%だけ増加する。
      例: 10アーマーであれば
      (0.05 × 10) ÷ (1 + 0.05 × 10) = 0.333 = 33.3%軽減
      1 - 0.333 = 0.667倍ダメージ
      例: -15アーマーであれば
      (0.05 × (-15)) ÷ (1 + 0.05 × 15) = -0.429 = 42.9%増加
      1 - (-0.429) = 1.429倍ダメージ
  • アーマー値ごとのダメージ増減率
    ※小数点以下のアーマー値により、表の値とゲーム内での値には若干の誤差が生じます。
    アーマー増減率(%)アーマー増減率(%)アーマー増減率(%)
    25-55.68-28.6-9+31.0
    24-54.57-25.9-10+33.3
    23-53.56-23.1-11+35.5
    22-52.45-20.0-12+37.5
    21-51.24-16.7-13+39.4
    20-50.03-13.0-14+41.2
    19-48.72-9.1-15+42.9
    18-47.41-4.8-16+44.4
    17-45.900-17+45.9
    16-44.4-1+4.8-18+47.4
    15-42.9-2+9.1-19+48.7
    14-41.2-3+13.0-20+50.0
    13-39.4-4+16.7-21+52.3
    12-37.5-5+20.0-22+52.4
    11-35.5-6+23.1-23+53.5
    10-33.3-7+25.9-24+54.5
    9-31.0-8+28.6-25+55.6
  • 魔法耐性(Magic Resistance:MR)
    値が高ければ高いほど受ける魔法ダメージが減少する。
    全てのヒーローはヒーローアーマーにより最初から魔法耐性を25%持っている。
    (例外:[[Meepo]]は35%、[[Visage]]は10%の基本魔法耐性を持つ。)
    基本魔法耐性・アイテム魔法耐性・アビリティ魔法耐性は重複する。
    魔法耐性は 1 - ( 1 - 25% 基本魔法耐性 ) × ( 1 - Int*0.15% (Intヒーローのみ) ) × ( 1 - 1st 魔法耐性 ) × ( 1 - 2nd 魔法耐性 ) × ( 1 + 1st ダメージ増幅 ) × ( 1 + 2nd ダメージ増幅 ) で決定される。
    例: Anti-MageHood of Defianceを持ちSpell Shield Lv4を習得した場合
    1 - ( 1 - 0.25 ) × ( 1 - 0.3 ) × ( 1 - 0.5 ) = 0.7375 = 73.75% 魔法耐性
    実際に受けるダメージは スペルダメージ × ( 1 - 25% 基本魔法耐性 ) × ( 1 - アイテム魔法耐性 ) × ( 1 - アビリティ魔法耐性 ) × ( 1 + 魔法ダメージ増幅 ) となる。
  • アーマータイプ
    全てのヒーローはヒーローアーマーのアーマータイプを持つ。
    ヒーローアーマーは他のヒーローからの攻撃やChaos Damageを除いたほとんどのダメージタイプに対して耐性を持つ。
    ヒーローアーマーは先天的な魔法耐性を25%持ち、これはアーマーとは別に計算される。
    ダメージタイプアーマータイプ
    UnarmoredLightMediumHeavyFortifiedHero
    Normal100%100%150%125%70%75%
    Pierce150%200%75%75%35%50%
    Siege100%100%50%125%150%75%
    Chaos100%100%100%100%40%100%
    Hero100%100%100%100%50%100%
    Magical100%100%100%100%100%75%

移動に関するステータス Edit

  • 移動速度(Movement Speed)
    ユニットの移動できる速度。
    移動速度の下限は100、上限は550である。
    ただし上限を変えるアビリティも存在する。
    全てのユニットは基礎移動速度(Base Movement Speed)を持つが、アビリティやアイテムによって増減する。
    移動速度は (基礎移動速度 + 固定値の移動速度ボーナス) × (1 + 移動速度バフ/デバフの合計割合) で決定される。
  • アイテムによる移動速度ボーナス
    Boots of Speedとそれを素材にしたアイテムを複数所持しても移動速度ボーナスは重複しない。
    Yashaを素材にしたアイテムを複数所持しても移動速度ボーナスは重複しない。
    Eul's Scepter of Divinityを複数所持しても移動速度ボーナスは重複しない。
    類似のアイテムでなければ移動速度ボーナスは重複する。
  • 振り向き速度(Turn Rate)
    ユニットが向いている方向を動かす速度。
    いくつかのアビリティによって振り向き速度を低下させることができる。
    数値は0.03秒毎のラジアン(180度=πラジアン=3.14ラジアン)で表される。
    180度回転するのにかかる時間は次のように表される。
    0.03 * π / (Turn Rate) = 0.0942 / (Turn Rate)
    ユニットに移動などの地点/対象指定を伴うコマンドを行うと、まずそのユニットはターゲットが正面の11.5°以内に入るまでターゲットの方へと振り向き、その次にはじめて命令された行動を実行する。

視界に関するステータス Edit

  • 視野(View Range:VR)
    ユニットの周囲の見ることができる範囲。
    高所から低所の視界を得ることはできるが、低所から高所の視界を得ることはできない。
    マップ上のあちこちに配置された木によっても視界は遮られるが、破壊されると視界を遮ることはなくなる。
    多くのヒーローは昼1800/夜800の視野を持つが、以下のような例外も存在する。
    視野 例外ヒーロー 一覧
  • True Sight
    True Sightを得ると近くにいる不可視の敵ユニットを見る事ができるようになる。
    ヒーローは、特定のアビリティを使用する、Gem of True Sightを持つ、Sentry Wardを設置する、Dust of Appearanceを使用する、などでTrue Sightを得る事ができる。
    全てのタワー・Ancient・泉はTrue Sightを持つ。

7.06以前の情報 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ありがとう! -- 2014-03-17 (月) 20:11:15
  • ジャガーの基礎攻撃速度修正が反映されてませんね・・・。 -- 2014-08-13 (水) 23:16:49
  • アーマーの最大値って25なんですか? -- 2015-02-19 (木) 20:28:14
    • それ以上上げても変化が微々たるものになるってだけ。axeとかは一時的に70くらいまで行くしダメージ減衰も上がる。 -- 2015-02-19 (木) 21:02:09
  • アーマーの情報を修正しました。 -- 2015-03-09 (月) 20:00:57
  • 被ダメージの計算式などは「アーマーとダメージの種類」のページに移動させたほうがいいかも -- 2015-04-20 (月) 18:56:52
  • Heroステータス比較一覧表のページが多すぎて手つかずの状況になってます。このページのステータスは6.81以前のものなので注意してください。 -- 2015-05-30 (土) 22:48:30
  • 6.86に合わせ基礎体力を180に更新(だけ)。 -- 2016-01-27 (水) 00:13:02
  • 英Wikiのステータス表 -- 2016-01-28 (木) 00:21:08
  • intって昔からスペルダメージ上昇ってあった? -- 2017-04-05 (水) 14:22:12
    • 2016-04-25 6.87から -- 2017-04-05 (水) 16:11:54
  • さすがに情報が古すぎたので見つけたところを編集しました -- 2017-11-17 (金) 00:58:31 New
    • それとmenuバーでここへのリンクが二つあったので片方を削除しました -- 2017-11-17 (金) 01:03:05 New
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