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Alchemist

Last-modified: 2017-09-10 (日) 13:04:29
Alchemist.pngステータスLv1IncLv25
Strength252.175
Agility161.245
Intelligence251.868
Armor1.57HP7001700
初期攻撃力49-58Mana350823
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.79%4.87%
攻撃動作0.35+0.65攻撃射程150 (melee)
移動速度295視野1800/800
振向き速度0.6(0.157秒)衝突幅24
ロールCarry [2] / Durable [2] / Support [1] / Nuker [1] / Disabler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
-5 Acid Spray アーマー低下2530% ライフ吸収
+300 HP20+30 攻撃速度
+6 All Stats15+80 Unstable Concoction 追加ダメージ
+4 アーマー10+20 攻撃力
 
Acid Spray
Alchemist_skill1.pngタイプActive指定地点一帯を酸で汚染し、その上に居る敵ユニットのアーマー値を下げ毎秒ダメージを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.2+0.7
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1130229004001615 毎秒ダメージ 4 アーマー減少
2140229004751620 毎秒ダメージ 5 アーマー減少
3150229005501625 毎秒ダメージ 6 アーマー減少
4160229006251630 毎秒ダメージ 7 アーマー減少
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

エンシェントクリープにも効果があるが、クーリエには効果がない。
合計ダメージは、240/320/400/480。
Stout ShieldなどによるDamage Blockに影響されない。
 
Unstable Concoction
Alchemist_skill2.pngタイプActive不安定な薬品の調合を開始する。
サブスキルで敵ヒーローに投げつけることで、対象とその周囲の敵ヒーローにスタンとダメージを与える。
チャージ時間が長い程スタン時間とダメージが増加する。5秒のチャージで最大値になる。
5.5秒以上経っても敵にこのスキルを撃てなかった場合、自爆して自身に効果が掛かってしまう。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112022775200-最大 150 ダメージ
最長 1.75 秒スタン
212020775200-最大 220 ダメージ
最長 2.5 秒スタン
312018775200-最大 290 ダメージ
最長 3.25 秒スタン
412016775200-最大 360 ダメージ
最長 4 秒スタン
備考
Damage type: Physical
弾は速度900で飛び、Disjointできない。

クリープには何の効果もない。
チャージ時間は自身の頭上に表示され、敵味方問わず見える。
チャージ時間の区切りは0.5秒間隔だが効果は0.1秒間隔で計算される。
このスキルはLinken's Sphereで防がれる。
自身に効果が掛かった場合でもAoEは発生する。
投擲後にチャージ時間は進まない。
このスキルの自傷ダメージで自分をDeny出来る。
薬品を調合するエフェクトは敵にも見える。
調合の効果音は、キャスト時に敵の視界内にいれば敵にも聞こえる。

敵ヒーローとそのイリュージョンしか対象指定できない。
400/400の上空視界を持つ。
投擲後に対象がSpell Immunityになっても対象に効果はないがAoEは発生する。
対象が無敵状態の時、対象に効果はないが、AoEは通常通り発生する。
Unstable Concoction Throw
Alchemist_skill5.pngタイプActive爆発する前に投げつけろ!
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.2+0.5
 
Greevil's Greed
Alchemist_skill3.pngタイプPassive敵ユニットのラストヒットをとるたびに30秒間持続するスタックが得られる。ラストヒット時に現在のスタック数に応じて追加Goldが得られる。
またバウンティールーン取得時に2.5倍のゴールドを得ることが出来る。
指定無し
対象敵ユニット
Level効果時間効果
1304 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 16)
2304 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 20)
3304 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 24)
4304 + [スタック数]x4 追加Gold (最大 28)
備考
バフ欄に次のLHでもらえる追加Goldが表示される。
Denyでは発動しないしスタックもたまらない。
各スタックは互いに独立しており、効果時間をリフレッシュするものではない。
自身でLHを取る必要があり、召喚ユニットではスタックしない。
イリュージョンでヒーローやクリープのラストヒットを取ってもボーナスゴールドを得ることは出来ない。
得られるGoldはUnreliable Gold(死亡時に失うことのできるGold)である。
追加Goldはバイバックペナルティーにより減少する。
 
Chemical Rage
Alchemist_skill4.pngタイプActive一定時間自身の基礎攻撃速度、体力回復量、マナ回復量、移動速度を強化する。
Aghanim's Scepterを消費アイテムとして使用できる。
指定無し
対象自分
キャストタイム0+0
Level消費マナCD効果時間効果
1505525基礎攻撃速度:1.4 追加移動速度 40
追加HPリジェネ 50 追加マナリジェネ 3
21005525基礎攻撃速度:1.2 追加移動速度 50
追加HPリジェネ 75 追加マナリジェネ 7.5
31505525基礎攻撃速度:1.0 追加移動速度 60
追加HPリジェネ 100 追加マナリジェネ 12
備考
Chemical Rage状態になるまでに0.35秒を要する。
キャスト時にDisjoint効果あり。
トータルの体力回復量は、1250/1875/2500。
トータルマナ回復量は、75/187.5/300。
追加マナ回復速度は、マナ回復速度~%上昇効果のあるアイテムの影響を受ける。
Ult中のイリュージョンは追加HPリジェネ以外の全てのBuffを得る。またその効果時間は、イリュージョンが作られてから25秒間である。

Aghanim's Scepterを自身もしくは味方ヒーローに使用(射程600)することで、その効果をバフとして与えることができる。
Aghanim's Scepterのバフはultの強化だけでなく、ステータス上昇も含む。
この効果は重複して与えることはできない。
 

ヒーローストーリー Edit

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余談 Edit

  • Alchemistはステータスの上昇幅が全ヒーロー中で最低。

ビルド例 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • その戦法で勝率五割切ったら君のせい。超えたらその時の味方ガチャに負けただけ。以上。 -- 2017-02-10 (金) 02:06:07
  • 10分程度?まータワーダメージ2kくらいあるなら分からんでもない。ファームするならせめてレーン押せ。HoDで鳥かursa雇えば自分がいなくてもいいんだし -- 2017-02-10 (金) 03:23:23
  • 1k pinoyの平均は40分radi それにたどり着くまではファームじゃなくて大体feedしてる -- 2017-03-01 (水) 13:09:51
    • たまにいる、紫靴から買い出すバカ。 -- 2017-03-01 (水) 15:04:19
  • 昔は稼いだ金の力で勝てっていうキャラだったけど、シャードも渡せるようになり、今や立派なチームのお財布になってしまった。多分、最速でシャードをcarryに投げるビルドとか出てくるんだろうなぁ。 -- 2017-03-16 (木) 16:26:49
    • https://www.youtube.com/watch?v=xXckLXv2NuQ こういう感じで? まあ最近プロ勢でもAlche普通に多いけど全部自力型(Radi+Oct)だけどな。 -- 2017-03-16 (木) 17:04:23
    • こいつが稼いで1carryに集中するぐらいなら、そのcarryが稼いだり2番手が稼いだ方がよくね -- 2017-03-16 (木) 17:10:33
    • 最速で渡すのは流石にコスパ悪い -- 2017-03-16 (木) 17:42:18
    • コイツはLHが増額するだけだからサポートとしてアイテム渡すにしろそれなりにキャリーのファームを奪ってる事になる。しかも最速とかになるとサポート放棄に近い状態だから渡した後何も出来ない。そのリターンがセプターと攻撃速度+60はあまりにも弱い。結論自分がキャリーするのが一番 -- 2017-03-17 (金) 11:09:06
  • どうしてAlche safeは弱いんでしょうか?安全に荒稼ぎする1stはAlcheにピッタリな気がするんですが。 -- 2017-05-02 (火) 15:49:05
    • ピッタリかな?言ってる意味は理解できるんだけど、結構長くファームしないとアイテムでステータス補強できないのが痛いからね。敵にルーン管理やgankされたら全く育たないからね、チームへの負担がかかりすぎるから向いてないと僕は思うなぁ…。パーティなんかでキル取りまくればたしかにチーム全体強くなれるからありとは思うけどね。soloなら味方との連携なかなかできんから厳しいよ。 -- 2017-05-02 (火) 15:59:03
      • 1stでレーン上げてルーンにアクセスする動き、特にBountyを手に入れる動きが強いからmidに行くものだと思ってたので、7.XXでマップに変更が入った後もsafeがパッとしないのがイマイチ納得できないんですよね。やはりsafeで育てるにはチームへの負担が大きいということなのでしょうか。返信ありがとうございます。 -- 2017-05-02 (火) 16:41:47
    • 書いてから気づいたんですけど、ult入れればレーンに居座ってfarmできるヒーローでしたね。わざわざ介護要員を用意するのはロスが大きそうです。すいませんでした。 -- 2017-05-02 (火) 16:54:27
      • いや、いい線はいってるよ。僕上でアルケミのことばち質問してた人だよ。君の言いたいことはわかるよ、3番の弱体化があったしね。正直midよりも常にマップの左側のレーンにいた方がいい。理由は1つ。君の言う通りマップの変更。3番が弱くなってどのレベルでも2倍しか上がらなくなった、しかしルーンは4つわく、つまりMAX8倍。そもそもレベル1の3番でも合計相手のルーンと自分のルーンで4倍だよ。もちろん取りに行ければの話ね。そもそもmidはどちらかにわくルーンを取りに行きやすくするためにいるだけだったし。今じゃ逆にmidから左いってから右へ行ってると遠いんだよね。それならプッシュした帰りについでに敵のルーンを取りに行って自分のルーン取ればいい。味方の左側のルーンを取った状態で常に4倍は確実。自軍のルーン管理することってあんまりと思うからちゃんとプッシュできてれば成功すると思う、あとは時間だね。これは慣れだよ。 -- 2017-05-02 (火) 23:29:47
    • 1.Lv6まで(ぶっちゃけ9くらいまで)は経験値がとにかく欲しい。 レベルだけそこそこあればまあ森でFarm出来る。 2.そもそもKillに来られると辛い サイドレーンだと状況次第で2vs2とかになるが、その時Alcheはホントゴミ。 3.伸びしろが悪い コイツを序盤LH稼がせてもFarm速度はレベル次第な面が大きいし、稼がせたところで本職ガチ殴りCarryのほうを育てさせたほうが良い -- 2017-05-02 (火) 20:27:42
      • と思うがままに書いてみたけど、結局Alche側としてもSafeよりMidのほうが経験値が稼げるだけ得だし、Safeに置くとしてもそれはAMとかSlarkでよくね?って話になるんじゃない、きっと。 -- 2017-05-02 (火) 20:28:58
      • 逃げスキルないもんね、来られると(死ぬのか…)って思いながら死んでる。正直midは対面によるかな。7.05から毒の範囲が変わってしまったからね。midに向いてない。ルーンの位置変更である意味nerfされたかと思てたけんだけどね。頑張ってサイドに行くしかないよ -- 2017-05-03 (水) 00:37:15
  • 一番の問題は育ち切っても、育ち切った本職に殴り勝てないことなんだよなぁ -- 2017-05-02 (火) 20:38:22
    • そらそうよ。AMもそうだけどこいつらが強いのはアイテムを持つ速さであって能力が強いわけじゃない -- 2017-05-02 (火) 21:17:07
  • 悪質な荒らしコメントまたは争いの種になる原因なので一応コメントアウトしました。同一人物である場合があるため次も同様のコメントがあったら管理人に報告、規制してもらうのが良いと思います。勝手にコメントアウトすると規制の対象となる可能性があるみたいだけど昔からここの管理人はあんまり動かないから期待するのもあれなのでとりあえずコメントアウトしました。問題があったら戻します。-- 2017-05-14 (日) 05:32:05
    • 勝手に一緒にすんなや。僕はここでは上で何から行けば良いのか聞いてるわ。そもそもwなんか使わねーっつーの。 -- 2017-05-14 (日) 07:59:11
      • 誰も一緒と決め付けてないんだよなぁ 可能性として言ってるのに当たりきついね -- 2017-05-14 (日) 11:09:58
      • 誰も一緒だとは言っていませんよ…スペクターのように質問者(返信した一部の方も)が喧嘩腰や煽りでまた荒れそう(荒れてた)だったのでコメントアウトしたまでです。同一人物かどうか分かりませんが何故そんなに喧嘩腰なのでしょうか?優しい方もいるのでちゃんとした質問(口調)であれば皆さん優しい回答をしてくれるはずですよ……? -- 2017-05-14 (日) 11:48:13
      • というか現在管理人はいるのでしょうか?dota2ベータの頃2012年から見てるけどまともな管理をした所見たときない…たまに来て規制するだけ…そんなに忙しいなら管理人交代とかすればいいと思うよ?管理人ジクーさん頼みます… -- 2017-05-14 (日) 11:57:16
      • その闘争心をゲーム内で活かせよ -- 2017-05-14 (日) 19:11:10
  • R.I.Pアルケミスト…君のことは忘れない。 -- 2017-05-16 (火) 00:06:03
    • 金稼ぐ手段ゴリッゴリにnerfされて草 -- 2017-05-16 (火) 00:11:05
    • 中立Creepの数自体が実質的に増えたから実際に動かすまで分からないよ -- 2017-05-16 (火) 02:02:44
  • pubで使い物にならんからbuffされないかなあと思ったけど、TI7で普通に活躍してて嬉しいやら悲しいやら -- 2017-08-09 (水) 19:34:28
  • 新タレントで基礎攻撃速度0.8まで下がるのかよ -- 2017-10-31 (火) 13:20:04
    • んー。ミョルとムーンで補強かな。 -- 2017-11-01 (水) 02:03:53
      • 面白い勘違いだな。まあ、タレントでクリーブつくし、攻撃速度ガン上げも面白そうではある。 -- 2017-11-02 (木) 19:19:25
      • 何が勘違いなの? -- 2017-11-02 (木) 19:29:18
      • 基礎攻撃速度が下がる=早くなる。「補強」なんて書くからここ勘違いしてると思ったんだけれど違った? -- 2017-11-02 (木) 20:17:48
    • WTF IMBA ATTACK SPEED 7.07 Alchemist by XXX ていう動画がyoutubeに上がる所までもう見えた -- 2017-11-02 (木) 20:05:52
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