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Arc Warden

Last-modified: 2017-07-06 (木) 02:26:47
Arc Warden.pngステータスLv1IncLv25
Strength24396
Agility151.858
Intelligence242.686
Armor0.14HP6802120
初期攻撃力44-54Mana3391021
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.71%6.17%
攻撃動作0.3+0.7攻撃射程625 (弾速 900)
移動速度285視野1800/800
振向き速度0.6(0.15秒)衝突幅24
ロールCarry [3] / Escape [3] / Nuker [1]
Hero Talents
+250 Spark Wraith 攻撃力2530% ライフ吸収
+100 攻撃射程2010% クールダウン減少
+200 体力15+30 ダメージ
+25 攻撃速度10+20 Flux ダメージ
 
Flux
Arc Warden_skill1.pngタイプActive指定した対象に毎秒ダメージを与え移動速度を低下させる。
対象の周辺225に対象の仲間ユニットまたは中立クリープが存在する間は両方の効果が失われる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.77
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
175185002256毎秒 15 ダメージ
20% 移動速度減少
275186002256毎秒 30 ダメージ
30% 移動速度減少
375187002256毎秒 45 ダメージ
40% 移動速度減少
475188002256毎秒 60 ダメージ
50% 移動速度減少
備考
Damage type: Magical

0.5秒ごとにダメージを与える。
連続して同じ対象に使用しても効果は重複する。
 
Magnetic Field
Arc Warden_skill2.pngタイプActive指定地点にドームを発生させる。
ドーム内の味方ヒーローと建造物はEvasionと追加攻撃速度を得る。
指定地点
対象味方ヒーロー・建造物
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1110359002753.5100% 回避
+50 攻撃速度
2110309002754.5100% 回避
+60 攻撃速度
3110259002755.5100% 回避
+70 攻撃速度
4110209002756.5100% 回避
+80 攻撃速度
備考
複数のMagnetic Fieldは重複しない。
BrewmasterのPrimal SplitのEarth、Storm、Fire、WarlockのGolem、Spirit Bear、Familiarにも効果がある。
magnetic fieldの外からの攻撃しか回避できない。
 
Spark Wraith
Arc Warden_skill3.pngタイプActive指定した位置にSpark Wraithを設置する。
Spark Wraithは設置して2秒後にアクティブになり、範囲内に存在する敵ユニット1人に飛んでいき、ダメージと移動速度減少を与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.76
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1804200037550100 ダメージ
0.4 秒間 100% 移動速度減少
2804200037550160 ダメージ
0.5 秒間 100% 移動速度減少
3804200037550220 ダメージ
0.6 秒間 100% 移動速度減少
4804200037550280 ダメージ
0.7 秒間 100% 移動速度減少
備考
Damage type: Magical

50秒間設置され、範囲内にいる中心に最も近い敵ユニットに速度400で飛んでいく。
敵にも見える。
Disjoint不可。Invisible状態のユニットにも有効。
設置地点および飛行中は範囲300の地上視界を得る。
着弾後も3.34秒間視界は継続される。
 
Tempest Double
Arc Warden_skill4.pngタイプActiveArc Wardenをもう1人生み出す。
指定なし
対象自分
キャストタイム0.15+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1060--14自身を複製
2050--16自身を複製
3040--18自身を複製
備考
このスキルで作り出されたArc Wardenは与えるダメージや受けるダメージの減衰はなく、スキルやアイテムも使用可能。
本体より黒いので敵からも見分けがつく。
アイテムを落とす、または拾うことはできない。
チャージ制のアイテムはult使用時の本体の状況を共有する。
経験値を得ることはできない。キルされると180 ゴールド/経験値を与える。
スキルやアイテムのCDは本体と別々で、死亡・作成時にリセットされず保持される。(例外としてRefresher Orbは最初からフルCDの状態になり使用できない)
死亡するとドロップするアイテムや使うと消費されるアイテム、Bottleは複製されない。
Manta Styleを使用しても本体のManta StyleによるIllusionを消してしまうことはない。
Black King Barは本体とは別にチャージ数を保持し、使用することでチャージも減少する。
Bloodstoneのチャージは本体にも入るが、Urn of Shadowsのチャージは本体には入らない。
Bloodstoneで自殺が可能だが、周囲の味方を回復する効果はない。
Eul's Scepter of DivinityやSolar Crestなどを本体に使用できる。
Octarine Coreは本体に効果がない。

ヒーローストーリー Edit

  • 英語(原文)
    ...
  • 日本語訳
    ...

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
Rat Doto Best Doto(6.86)TyL2016-04-26 (火) 23:53:42

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レイピアほすぃ。戻してクレメンス、、、 -- 2017-02-16 (木) 06:48:10
  • 今は強くないでしょ、明らかに平均より下。相手がこいつを選んだらちょっとうれしい。 -- 2017-02-23 (木) 12:54:19
    • ふるいにかけられ厳選されたAW pickerしか今時はいないから、俺はむしろ恐い -- 2017-02-23 (木) 16:59:51
  • 敵midにInvokerが来たときはどうしてる? -- 2017-05-16 (火) 18:38:39
    • 一番をとにかくかけて味方にgank来てもらうか midは諦めてfarmだけしてほかのレーンにgankしにいくのが妥当 -- 2017-05-16 (火) 18:40:10
      • invoがきたらある程度諦めたて切り替えた方がいいんですかね? -- 2017-05-16 (火) 18:41:22
    • 途中で送信してしまいました。敵invoで火力をあげられたらディナイ合戦で負けるしハラスしても回復速度をあげられて困っているのですが -- 2017-05-16 (火) 18:40:18
      • Arcはult手に入るまではinvoをsolokillは不可能に等しいのでおとなしくfarmか味方にgankに来てもらう -- 2017-05-17 (水) 03:12:43
    • 敵より早くpickしない。またはbanする。ってのも大事じゃないかな?やっぱり相性があるゲームだから無理やりinvoに戦いをふっかけ無くても、他のキャラで潰せば良いんやない?そんなにarcしたいなら別やけど -- 2017-05-17 (水) 07:01:34
      • 上でも同じような話出てた気がするけど前半ゴミ虫で後半強いHeroだからしょうがないのでは派に一票。 -- 2017-05-17 (水) 09:49:48
  • 敵が脆かったらダゴンビルドとかやって見たいんやけど、流れ的にはどんなんが良いかな -- 2017-06-22 (木) 08:47:26
    • 基本的にagiリングとミダス買ってそのままdagonを作る できればlv1で止めて ダガーやシャドブレ買ってからlv上げたほうがいい -- 2017-06-23 (金) 07:04:18
      • tpくつはどのタイミングやろ? -- 2017-06-23 (金) 15:15:11
      • ダガーかシャドブレできてて、稼ぎが悪くないならそのままtp靴でない? -- 2017-06-23 (金) 19:41:03
  • アイテムの順番まようんね。ビリビリ買ってtp靴もいいけどsb挟むのもいいよね。sbをfsやblinkでもいいけど移動系欲しい。tp靴でpushも欲しいしhexやbloodthornも買いたい。靴を送れさせると強みのpushが甘くなる。。。どうすればいいかな? -- 2017-07-30 (日) 22:29:07
    • 基本的にビリビリの後はtp靴がいい テンペストをレーンに送り出してpushすればお金はすぐ溜まるから
      すぐに次のitemを買える sbやblinkができるまでは自軍のjgやタワー下のクリープ食べればいいし -- 2017-08-05 (土) 06:24:42
  • solar crestを分身で自分にかけたらいい回避40%とアーマー20が付く。分身は無視されて本体が真っ先に狙われるからまあまあ強かった。けどプッシュに全然貢献しないのと低レートだから勝てるってのもあると思うので誰か意見ください。 -- 2017-08-29 (火) 12:18:33
    • arc使いの同じく低レート4000代のnoobです。自分はarcは高gpmで強いアイテムを沢山持てるのが強みだと思ってます。solarは40回避と20アーマーは魅力的ですが2番で十分かと思われます。その瞬間に20アーマーあったところでarcが殴られ死んでいくのは逃れられない気がします。味方につけるのも良いですが、それよりhurricaneの方が火力と機動力、また援護など使えると思います。意見程度でお願いします^^ -- 2017-08-29 (火) 15:22:27
    • まずミダスはみんな買うだろうから説明しない。次にプッシュとダメージの両立を考えるとビリビリハンマー、これは2番と相性もいい。そして分身だけを危険なレーンに飛ばしてプッシュしたいのでBoTを買う。その頃にはクレストは微妙なアイテムになっているので、別のアイテムを購入した方がいいのかな? と思った。最初の3アイテムは自分がやる時に買うアイテムなんだけど -- 2017-08-29 (火) 18:52:24
  • ありがとうございます。自分も普段はマイダス、ビリビリ、tp靴、シャドウブレード、オーキッド、の順番です -- 2017-08-29 (火) 22:47:21
  • ありがとうございます。自分も普段はマイダス、ビリビリ、tp靴、シャドウブレード、オーキッド、の順番です -- 2017-08-29 (火) 22:47:21
  • 1番集団戦で無効ってうんこすぎやしませんかね -- 2017-09-09 (土) 09:25:50
    • 序中盤が鬼すぎるから、バランス取れてんじゃね。こいつのLv7でローミングしてるやつに出会うと、1番の720ダメ+殴りでほとんどキル -- 2017-09-09 (土) 10:51:45
    • その辺考慮して味方と固まるのを躊躇わせるvoidやenigma用意するといい -- 2017-09-09 (土) 12:10:52
    • 3番で相手ほぼ強制で動かせるし、野良ならなおさら効果大 -- 2017-09-09 (土) 16:36:44
  • ストーリー初めて読んだけれど、結構スケールでかい奴だったんだね -- 2017-09-18 (月) 00:10:31
    • こいつに限らずDOTAのHEROってみんなスケールでかいよね -- 2017-09-18 (月) 09:49:23
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