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Bloodseeker

Last-modified: 2017-10-29 (日) 12:24:09
Bloodseeker.pngステータスLv1IncLv25
Strength232.787
Agility24396
Intelligence181.759
Armor3.43HP6601940
初期攻撃力57-63Mana273713
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.29%4.2%
攻撃動作0.43/0.74攻撃射程150 (melee)
移動速度300視野1800/800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールCarry [1] / Nuker [1] / Disabler [1] / Jungler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
30% ライフスティール25-7秒 Blood Rite クールダウン
+10 All Stats20+14% Rupture ダメージ
+75 Blood Rite ダメージ15+30 攻撃速度
+25 攻撃力10+225 体力
 
Bloodrage
Bloodseeker_skill1.pngタイプActive効果時間中は通常攻撃・スキル効果問わず全ての受けるダメージと与えるダメージが増加する。
また、効果時間中にユニットを倒した場合はそのユニットの最大HPから一定割合分のHPを回復する。同様にこのスキルがかけられた対象を倒した場合、そのヒーローは対象の最大HPから一定割合分のHPを回復する。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.2+0.6
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12800-925% ダメージ上昇
最大HPから19%分のHP回復
2-10800-1030% ダメージ上昇
最大HPから21%分のHP回復
3-8800-1135% ダメージ上昇
最大HPから23%分のHP回復
4-6800-1240% ダメージ上昇
最大HPから25%分のHP回復
備考
Bloodrageは味方にも敵にも中立にも使用できる。
敵と味方の両方に使用すると効果が重複する。
Spell Immunityを貫通して与えることができる、ただし効果が発生するのはSpell Immunityではなくなった時のみ。
Bloodrageの効果中にダメージを与えたユニットとダメージを受けたユニットの距離が2200以上離れていると、ダメージ上昇が半減する。
反射出来ないダメージには影響を与えない(Blade Mail等の反射ダメージ。)
 
Blood Rite
Bloodseeker_skill2a.pngタイプActive指定した地点に魔法陣が発生し、2.6秒後にその内部にいる敵ユニットにダメージとサイレンスを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11001815006003120 ダメージ 3秒 サイレンス
21001615006004160 ダメージ 4秒 サイレンス
31001415006005200 ダメージ 5秒 サイレンス
41001215006006240 ダメージ 6秒 サイレンス
備考
Damage type: Pure
魔法陣は敵にも見ることができる。
キャストタイムも含めると発動から3秒後に効果があらわれる。
 
Thirst
Bloodseeker_skill3.pngタイプPassiveマップに存在するすべての敵ヒーローのHPが少なくなるにつれて、自身の移動速度とダメージボーナスを得る。
さらに、HPが25%以下になったヒーローに対してTrue Sightを得る。
指定無し
対象敵ヒーロー
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---Global(2*)最大 +16% 移動速度ボーナス
+10 追加ダメージボーナス
2---Global(2*)最大 +24% 移動速度ボーナス
+20 追加ダメージボーナス
3---Global(2*)最大 +32% 移動速度ボーナス
+30 追加ダメージボーナス
4---Global(2*)最大 +40% 移動速度ボーナス
+40 追加ダメージボーナス
備考
イリュージョンでは発動しない。
Thirstが有効時、移動速度の上限(通常は550)がなくなる。
ボーナス移動速度/ダメージはヒーロー毎にスタックする。
視界はそのヒーローのみで、周囲の視界は得られない。
移動速度とダメージのボーナスは対象の残りHPにあわせて変動する。
ボーナスの発生は相手のヒーローのHPが74%以下になった時から始まり、残り25%になることで最大値となる。
Thirstによって視界をとらえているヒーローは自身に血が噴出しているエフェクトが発生する。
(*)内はヒーローが死亡してからもBuffが残る時間。
 
Rupture
Bloodseeker_skill4.pngタイプActive敵を切り裂くことで出血状態にする。敵は移動距離に応じたダメージを受ける。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.33
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115060(40*)1000-12移動距離の30% ダメージ
220060(40*)1000-12移動距離の45% ダメージ
325060(40*)1000-12移動距離の60% ダメージ
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

このデバフ効果を解除することはできない。
もし対象が1300以上の距離を0.25秒で移動した場合、ダメージは受けない。
Force Staffによるダメージは180/270/360となる。

Aghanim's Scepterを持つことで、Ruptureはチャージ式になる。
最大2チャージし、40秒ごとに1チャージ回復する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ジャングルビルド2015-10-08 (木) 14:06:10
6.84 BS2015-09-14 (月) 20:08:51
最速ビルド運ぶ力2016-07-29 (金) 22:46:31

Bloodseekerのテクニック

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 動画で見て真似してみたけどradiとオクタリン持つビルド結構強い -- 2017-04-08 (土) 16:40:48
    • 普通に別の人にアイテム購入任せて1番かけるだけの方が強い可能性 -- 2017-04-11 (火) 01:17:56
  • 割といろんなヒーローのアンチ取れてどのレーンでも闘えるから迷ったときのファーストピックにちょうど良いと2kMMRの間で話題 -- 2017-06-26 (月) 20:42:47
  • 一番つけてBM使った時ってアーマーとか耐性無視して計算すると、百ダメージ受けた時に1.4倍の140ダメージ受けて、さらに1.4倍の196ダメージを反射するってことであってますか? -- 2017-07-26 (水) 22:25:12
    • 反射ダメージには乗らないよ -- 2017-07-27 (木) 00:15:18
      • 反射には乗らないんですか、すいません -- 2017-07-27 (木) 11:41:06
  • ultに1番の効果ってのりますか? -- 2017-09-23 (土) 20:31:21
    • 自分のアビリティにさえのらなかったらなににのるんだよw -- 2017-09-23 (土) 21:20:13
    • 2番にだけ乗ると思ってました。ultにのるなら使う使わないで大分効果変わりますね -- 2017-09-24 (日) 22:38:21
    • 適当なこと言うなよ。実際はultにはのりませんよ。ultは悪魔でdebuffを与えるだけであってBSの攻撃判定にはなりません。効果を与えたいなら自分じゃなくて相手に1stかける必要がありるので注意してください。 -- 2017-09-25 (月) 15:30:36
      • デモヒーローで敵ヒーローにFS使って確認してきたけどBSにだけ1番かけてもちゃんとダメージ増幅したぞ -- 2017-09-25 (月) 16:31:15
      • いやいやこれは流石にネタだろ 謎理論すぎる -- 2017-09-25 (月) 18:29:22
      • 適当なことをいっていたのは此方でしたすいません。やり方に問題があったようです。自身にキャストして効果時間間際にult1,切れた直後にult2,FSでダメージ計測の順番でやってました -- 2017-09-25 (月) 19:46:56
      • 適当なことをいっていたのは此方でしたすいません。やり方に問題があったようです。自身にキャストして効果時間間際にult1,切れた直後にult2,FSでダメージ計測の順番でやってました -- 2017-09-25 (月) 19:46:57
      • BSの攻撃判定にならなかったらultで死んだ時にだれのキルになるんだよww -- 2017-09-25 (月) 22:35:39
  • セプター悪くはないけど買う必要がないレベルなので、別のスキルを強化あたりに調整して欲しい -- 2017-09-30 (土) 14:25:01
  • スタッツ上げるアイテムよりダメージ叩き出すdagonやシヴァ買った方がいいですよね?dagonとradiだけで充分強いんですが集団線の時の立ち回りを少し教えてください -- 2017-10-08 (日) 15:25:53
    • 編成と状況次第だけどこのHEROは集団戦のクラッシュでHP減った敵を追いかけて殴り殺すのがお仕事だから基本的にはステータス上がるアイテムや武器は積んだ方がいいと思う -- 2017-10-08 (日) 16:54:05
    • スタッツあげて固くなったほうがいいんじゃね。相手の体力減ってからが本番だし、それまでに死んだらこいつ使ういみないし -- 2017-10-29 (日) 14:21:02
    • 現在の殴りcarryとして認識されている状態でダゴン持ちだしたらレポート不可避やろ -- 2017-10-29 (日) 20:40:33
  • eul買う奴まじで死んでほしい。LinaとかLeshracの真似事したいのか知らんけど正気の沙汰とは思えないから見かける度にreportしてる。まだdagon買う奴の方がマシだわ。 -- 2017-10-30 (月) 10:07:43
    • eulは誰が持っても強いしこいつの場合死ぬほど足速くなるから買っただけでreportってのはどうかと思う -- 2017-10-30 (月) 10:11:14
    • tp止めれたりで素敵やん個人的にはdagonの方が持たないでほしい -- 2017-10-30 (月) 10:55:36
    • 割とultCDごとに攻めるとマナ足りないし、打ち上げから2番が当たるから別にいいんじゃないのとしか。まあ俺も買わないけど -- 2017-10-30 (月) 12:57:19
    • 足速くなるのはyashaでいいしマナはechoで安定するしtpで逃げる奴なんかほとんどいないから対策の必要ない。買わないって人がいて安心したわ。 -- 2017-10-30 (月) 15:04:45
      • TPで逃げる奴なんか殆どいないってのは流石に酷いレートだぞ。あんまり買いたくないアイテムなのは同意だが。 -- 2017-10-30 (月) 16:01:23
      • むしろechoなんか買うやつはレポートされるべき -- 2017-10-30 (月) 18:05:43
    • マストバイじゃないにしろ、殴り能力以外の全てが揃うんだから普通にアリだろう -- 2017-10-30 (月) 16:51:04
    • tp退避禁止のレートにいるうちはeulのメリットないから持っても強みわかんないよね。逃げられるようになってから購入考えるといいよ -- 2017-10-30 (月) 20:50:57
      • tp使ってる間無防備なんだから普通に殴り殺せるだろ、むしろお前のレートが知りたいわ -- 2017-10-31 (火) 10:10:22
      • 流石に草。一人だけ別のゲームやってるんやな。 -- 2017-10-31 (火) 11:58:34
      • tp使って逃げるときはBKB起動するし割と逃げ切るもんやろ、大会動画見てこいよ -- 2017-10-31 (火) 21:04:18
      • 低レートがイキった結果恥の上塗りで草生えますよ -- 2017-10-31 (火) 21:19:02
      • tp阻害手段持ってないBSが来たところでゴーセプからのTpで余裕だわ -- 2017-10-31 (火) 21:21:22
      • eulの話してんのにbkb持ち出すとかお前の首を絞めてるのわかってるか?なおさら同じ値段でskull basher買うべきだしeulが不必要ということが証明されたわけだがwwwゴーセプとか言ってる無能にはdagonお見舞いしてやるからな。どっちが恥の上塗りかよく考えることだな。 -- 2017-10-31 (火) 21:40:06
      • 誰がどのコメントか知らないけど顔真っ赤だな -- 2017-11-01 (水) 05:26:52
      • TPされたら接近から殴るなんて1回せいぜいだから浮かす方が確実だわ。25%と100%も比較しないレートって楽しそうだな -- 2017-11-01 (水) 12:29:16
      • うーん…bkbの話持ち出されたからbasherを -- 2017-11-02 (木) 01:42:28
      • 持ち出しただけなんだが…bkb使ってる相手にはeulの発動率0%だぞ?25%と0%、どっちが大きいかわかるか?小学生からやり直すか?ちなみにbasherはabyssal bladeにアップグレードできて、正真正銘100%スタンになるんだぜ?知ってた? -- 2017-11-02 (木) 01:48:09
      • eul作るような時間にBKB作ったから中盤以降間違いなくBKBが腐るから、相手のBKBを腐らせたってだけでも十分仕事してる -- 2017-11-02 (木) 16:22:27
    • ぶっちゃけ味方の構成によって変わるから何とも言えん、ディサブル足りないとか味方誰もマナ靴なかったり稼ぎの良し悪しで入れるときがある -- 2017-10-31 (火) 01:08:15
    • これ以上n0tailを悪く言うのはやめろ -- 2017-10-31 (火) 01:43:23
  • 序盤のレーニングが強すぎる。対策が難しい。 -- 2017-11-09 (木) 23:18:26
    • 中途半端に殴っても回復するし、敵味方含めて下手にダメージ食らうとそのまま殴り殺されるからね。基本的には上手いことディスエイブル重ねて殺すしかないね。 -- 2017-11-10 (金) 00:00:27
      • この、味方と協力して敵のBSを叩くというのが低レでは出来なくてつらい… -- 2017-11-17 (金) 05:22:12
      • nukeが強いヒーローなら敵が1番を使ったタイミングでスキルを使えばダメージが1番の回復量を上回って近寄れなくなる。防御的なヒーローならcarryと固まって行動すればそのうちBSの賞味期限が切れる。下手なダメージトレードをしてしまうのが最も良くないから一方的に攻撃出来る状況をうまく作るといい -- 2017-11-17 (金) 12:53:03
  • 最近暴れてるアンタイマゲ君に強くて好き -- 2017-11-13 (月) 18:36:40
  • 初期アーマーは普通でagiも伸びるのにlv10が+4アーマーなのが謎。ほとんど選ばれてないし -- 2017-11-17 (金) 18:12:00
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