最終更新7.33d
24 + 2.7 | 22 + 3.1 | 17 + 2.0 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 648 | 2672 |
HP自然回復 | 2.65 | 11.88 |
マナ | 279 | 1143 |
マナ自然回復 | 0.85 | 4.451 |
アーマー | 5.67 | 22.98 |
魔法耐性 | 26.7% | 33.9% |
攻撃力 | 57-63 | 160-166 |
Att/sec | 0.72 | 1.33 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.43+0.74 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 300 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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+18% Thirst 最大移動速度ボーナス | 25 | Rupture 2チャージ式 |
15% スペルライフスティール | 20 | +425 Rupture キャスト射程 |
+85 Blood Rite ダメージ | 15 | +8% Rupture 初期ダメージ |
+8% Bloodrage スペルダメージ増幅 | 10 | +30 Bloodrage 攻撃速度 |
Abilities
Bloodrage
タイプ | Active | 指定したヒーローは血に飢えた逆上状態となり、攻撃速度と与えるスペルダメージが増加するが、代償としてHPを毎秒消耗する。 味方ヒーローには半分の攻撃速度を与える。 Aghanim's Shardを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 味方ヒーロー (自身/敵ユニット*) | ||
ダメージタイプ | Pure (HP Removal) | ||
キャストタイム | 0.2+0.4 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 25 | 800 | 8 | +60(30*) 攻撃速度、+15% スペルダメージ 最大HPの 1.8% 毎秒消耗 (攻撃毎に最大HPの 1.8% ダメージ/同量を回復*) | |
2 | 12 | +90(45*) 攻撃速度、+20% スペルダメージ 以下同じ | ||||
3 | 10 | +120(60*) 攻撃速度、+25% スペルダメージ 以下同じ | ||||
4 | 8 | +150(75*) 攻撃速度、+30% スペルダメージ 以下同じ |
- Debuff Immunity貫通
- (*)は味方ヒーローに使用した場合の数値。
- このスキルは対象に振り向かずに使用可能。
- このスキルで対象をディナイすることはできない。
- この効果はスタックしないが効果時間は更新される。
- シャードアップグレード: Bloodrage中の攻撃1回毎に対象の最大HPの1.8%のPureダメージを与え、同じ量のHPを回復するようになる。この効果はBloodseeker自身に発動した場合のみ機能する。
Blood Rite
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
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1 | 15 | 90 | 1500 | 600 | 3 | 90 ダメージ、サイレンス |
2 | 14 | 100 | 4 | 140 ダメージ、サイレンス | ||
3 | 13 | 110 | 5 | 190 ダメージ、サイレンス | ||
4 | 12 | 120 | 6 | 240 ダメージ、サイレンス |
- 魔法陣は敵も視認可能。
- キャストタイムも含めると発動から2.6秒後に効果があらわれる。
- 6秒間、地上視界600を得る。
Thirst
Level | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
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1 | 300/ Global | (4*) | 10%/11% HP回復(ヒーロー死亡時/クリープ死亡時) 最大 +16% 移動速度 |
2 | 15%/14% HP回復(ヒーロー死亡時/クリープ死亡時) 最大 +24% 移動速度 | ||
3 | 20%/17% HP回復(ヒーロー死亡時/クリープ死亡時) 最大 +32% 移動速度 | ||
4 | 25%/20% HP回復(ヒーロー死亡時/クリープ死亡時) 最大 +40% 移動速度 |
- Debuff Immunity貫通
- 範囲欄は 敵ヒーロー死亡時のライフスティール範囲 / 敵ヒーローの残HPチェック範囲
- (*)内はヒーローが死亡してからもバフが残る時間
- Thirstを習得すると移動速度の上限(550)が解除される。
- イリュージョンでは発動しない。
- 視界はそのヒーローのみで、周囲の視界は得られない。
- 移動速度のボーナスは対象の残りHPにあわせて変動する。
- ボーナスは対象のHPが80%以下になると発生し、残り25%になることで最大値となる。
- Thirstによって視界をとらえているヒーローは自身に血が噴出しているエフェクトが発生する。
Blood Mist
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 0 | 450 | 自身・敵: 最大HPの 7% 毎秒ダメージ 敵: -30% 移動速度、自身: ×1.5 Thirst HP回復効果 自身への余剰回復分の 100% を全ダメージバリアに変換 耐久値: 最大HPの 50%上限、毎秒 0.5% 減少 |
- On/Offを切り替えても自身のチャネリングを中断しない。
- Onに切り替えた場合、Blood MistはSilence・スタン・Hide状態でも機能し続ける。
- ダメージバリアが発動中の場合、自傷ダメージはバリアが肩代わりする。
- このダメージでは対象のHPを1以下にすることはできない。
- 範囲ダメージと自傷ダメージは独立しているため、自傷ダメージがブロックされた場合も範囲ダメージは適用される。
- Roshanには効果がない。
- Lifesteal(Bloodrage含む)やSpell Lifesteal等すべてのHealソース(Thirstなど)からの余剰回復値に基づく全ダメージバリアをパッシブに付与する。
- バリアの耐久値の上限はBloodseekerの最大HPの値に依存する。
- 全てのダメージタイプのダメージ値(あらゆる軽減後)を完全に吸収する。
- 全ダメージバリアはダメージバリア類の中で最も優先度が高く、他の種類のバリアと組み合わせた場合、その耐久値は最初に消費される。
Rupture
タイプ | Active | 敵ユニットを切り裂き、対象の現在HPに応じた初期ダメージを与え、出血状態にする。ユニットが移動した場合、移動距離に応じてダメージを与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 対象 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Pure | ||
キャストタイム | 0.4+0.53 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 100 | 800 | 10 | 初期ダメージ: 現在HPの 10% 移動ダメージ: 移動距離の 35% | |
2 | 70 | 150 | 11 | 初期ダメージ: 〃 移動ダメージ: 移動距離の 45% | ||
3 | 65 | 200 | 12 | 初期ダメージ: 〃 移動ダメージ: 移動距離の 55% |
- Debuff Immunity貫通
- このデバフ効果を解除することはできない。
- 0.25秒毎に移動距離をチェックする。その間ユニットが移動していない、又は距離1300以上移動した場合、ダメージは適用されない。
- 同じ対象に連続して使用した場合、初期ダメージは都度発生するが、デバフはスタックせず、効果時間のみが更新される。
- クーリエにもキャストでき、初期ダメージのみ与える。Roshanには使用できない。
ヒーロー解説
特徴・役割 | 対策・注意事項 |
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役割:Carry HPが一定以下のヒーローがいると視界を得て移動速度と攻撃速度が上がるハイエナヒーロー。キルをするとHPが大きく回復するので、集団戦で誰かを倒せば元気になれる。被ダメージと与ダメージを倍増させるバフを与えるスキルが特徴的。 [推奨レーン]Safe/Mid/Hard | 戦闘時には被ダメージと与ダメージを増加させるバフを自身にかけて突っ込んでくるので、ここで足止めを食らわせてありったけのダメージを叩き出してやれば被ダメージ増加のバフで消し飛ぶ。何かしらのスタン、できればBKB貫通のものが望ましい。ultはLinken's Sphereを貫通しないので買っておく。LHを取る度に体力が回復するのでレーンで粘り強い。サイドレーンならハラスが強いサポートをぶつけたい。Slark、WeaverなどBloodseekerが有利を取れるヒーローがいくつか存在するので、敵にいる場合は彼らのピックは控えるべき。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
ジャングルビルド | 2015-10-08 (木) 14:06:10 | |
6.84 BS | 2015-09-14 (月) 20:08:51 | |
最速ビルド | 運ぶ力 | 2016-07-29 (金) 22:46:31 |
余談
ヒーローストーリー
儀式で認められた Flayed の双子に仕えるハンター、Strygwyr 別名 Bloodseeker は、霧に包まれた Xhacatocatlthe の頂上から血を探す為に派遣された。Flayed Ones を満たし、静める為には大量の血液が必要であり、高地の僧侶らがなだめることができなければ、山岳帝国の市民の血は一滴残らず流れるであろう。そこで、Strygwyr は大量殺戮を求めて旅に出た。彼が流出させた血液の生気は、彼の武器と防具に描かれた聖なる模様を通してすぐに双子に流れ込む。時は流れ、残忍な熱狂者エネルギーを体現する者となった彼は、戦場ではさながら獰猛なジャッカルのようだ。血塗られた渇きの中で、Bloodseeker のマスクの下には、信者を直に操る Flayer たちの顔つきが見えることがあるという。
コメント
- radiとkaya、dagon 、veil、EB、オクタリンってどうでしょうか。 -- 2018-03-19 (月) 06:57:06
- 育ったBKB持ちのキャリーに殴り殺される未来が見える見える...そこら辺のパブゲームならそこまでアイテム揃えられれば勝つんじゃないかな。相手も同じくらい稼いで普通のビルドしてたら負ける -- 2018-03-21 (水) 21:31:38
- 終盤弱いと思ってる人はブレメとクリムゾンつけてみ?勝率あがると思うよクリムゾンのお陰で集団戦で空気にならずに済むし -- 2018-06-06 (水) 00:57:14
- クリムゾンとかnewmetaやな -- 2018-06-06 (水) 15:37:54
- アビシャル持ってスタンした方が役に立ちそう -- 2018-06-06 (水) 15:51:45
- そもそも後半でも普通に強い。 -- 2018-06-06 (水) 18:27:24
- まぁnoob認定おおいに結構だが終盤戦も強いって気がついたらpickする気うせちまった・・・さよならblood -- 2018-06-07 (木) 03:35:15
- 30% ライフスティールのタレントでLSアイテム買わなくても後半の殴り合いが強いからね。juggと一緒で中盤が一番辛いな。 -- 2018-06-19 (火) 13:37:27
- そもそも今では1番として運用されること多いから終盤が弱いわけがない。 -- 2018-06-20 (水) 15:06:43
- 足が早い状態で恐怖を受けるともの凄い勢いでベースに走ってくのほんと草。場合によっては1000超える速度で走り去るし。 -- 2018-07-10 (火) 19:52:04
- この前これなったわw -- 2018-08-31 (金) 05:49:20
- ゲーム内だと3番に攻撃速度アップの表記もありますが、実際には乗っていないのですか? -- 2018-10-15 (月) 01:29:05
- 日本語クライアントちょくちょく翻訳違ってる -- 2018-10-16 (火) 20:21:59
- ここのwikiでもたまに違うことあるから気になるんだったら英wiki見てくるといいよ -- 2018-10-16 (火) 20:22:57
- 英語クライアントおすすめ。起動オプションで -language english 入れるだけ -- 2018-10-17 (水) 00:34:08
- 遅くなりましたが返信ありがとうございます。気になる項目があったらちょろっと確認してみます。 -- 2018-10-27 (土) 12:40:00
- 日本語クライアントちょくちょく翻訳違ってる -- 2018-10-16 (火) 20:21:59
- こいつがMID行く時って何してレーン誤魔化すの?PAとかならわかるんだけど、こいつでしょうがなくMID行った時の円陣だけ出してる感やばい… -- 2018-11-18 (日) 19:29:31
- 1番つけて回復しながらちまちま殴ってひたすら耐える。相手が甘えたら突撃する。そんな感じ。 -- 2018-11-19 (月) 01:23:50
- 今回の調整で完全なゴミにされた -- 2018-11-25 (日) 19:21:10
- お前の腕がゴミなだけだろ、普通にガンガンギャンクできるし勝率いいわ透明積めよ。 -- 2019-03-28 (木) 01:35:22
- 敵のBSがe真っ先に挙げてて「そらよええわ他力本願かよ」って思ったら、dotabuffのmost popluerでもe優先だったんだが。こいつがeを優先する強み、もしくは適したケースを教えてくださいなんでも島村。味方が強い時にsnow ballしやすいくらいしか思いつかん、それよりqwあげた方が序盤の集団戦が楽だと思うんだが。集団戦に負けてもBSが2kill取って逃げられたらチームにはアドなのか…? -- 2019-03-29 (金) 03:01:08
- ワーストバーサス見てて思ったが、勝率良すぎじゃね?キャリー苦手な俺でも使うといつの間にかキル取れててアイテム揃ってるイメージ(勝てるとは言っていない)だったけど、やっぱりイージーヒーローなのか…? -- 2019-03-29 (金) 03:04:08
- e上げないならbsやる意味ないだろ -- 2019-03-29 (金) 15:09:38
- eが何の意味か知らないが、味方に終盤から強いプッシュできるタンクがいてくれると助かる。序盤中盤ギャンクモリモリしまくったのに終盤のプッシュが弱くて敗戦が多々ある -- 2019-03-30 (土) 01:25:38
- 3番のことや -- 2019-03-30 (土) 04:25:32
- 教えてくれてty まぁ俺もe派だなぁ -- 2019-04-16 (火) 01:57:44
- 『むしろW上げるの弱くね。Qは1止め、E特化、Wは1取る(Lv4で)が普通のビルド。理由は序盤は、足の速ささえあれば追いついて殴るだけで勝てるし、逃げるときも足が速ければ絶対逃げられるから -- 2015-07-01 (水) 19:42:50』 -- 2019-03-30 (土) 09:12:16
- オフレーン行ってveil買うビルド大流行で草 -- 2020-09-07 (月) 17:33:51
- veil自体が今強いアイテムだから誰でも買ってる。doomすら買ってる -- 2020-09-07 (月) 23:29:26
- DOTABUFF見る限りじゃDoomだと今週入って950回しか使われてない上に勝率も47.79%だぞ -- 2020-09-08 (火) 03:39:13
- そりゃマジック主体構成で活きるチームアイテムだし後半は売る上にハイレートでしか買われないんだから稼げるdoomが最後まで持ってたら負けっしょ -- 2020-09-08 (火) 22:40:30
- veil自体が今強いアイテムだから誰でも買ってる。doomすら買ってる -- 2020-09-07 (月) 23:29:26
- 1番の変更で超低コストで連発できるバフになったの便利すぎる -- 2021-04-22 (木) 05:33:18
- 前はマナ不要な上にCD<効果時間で、さらにその前は相手に使えば無限サイレンスだったんだよなぁ -- 2021-04-22 (木) 14:54:13