Top > Bloodseeker

Bloodseeker

Last-modified: 2017-09-10 (日) 12:54:17
Bloodseeker.pngステータスLv1IncLv25
Strength232.787
Agility24396
Intelligence181.759
Armor3.43HP6601940
初期攻撃力57-63Mana273713
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.29%4.2%
攻撃動作0.43/0.74攻撃射程150 (melee)
移動速度300視野1800/800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールCarry [1] / Nuker [1] / Disabler [1] / Jungler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
30% ライフスティール25-7秒 Blood Rite クールダウン
+10 All Stats20+14% Rupture ダメージ
+75 Blood Rite ダメージ15+30 攻撃速度
+25 攻撃力10+225 体力
 
Bloodrage
Bloodseeker_skill1.pngタイプActive効果時間中は通常攻撃・スキル効果問わず全ての受けるダメージと与えるダメージが増加する。
また、効果時間中にユニットを倒した場合はそのユニットの最大HPから一定割合分のHPを回復する。同様にこのスキルがかけられた対象を倒した場合、そのヒーローは対象の最大HPから一定割合分のHPを回復する。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.2+0.6
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12800-925% ダメージ上昇
最大HPから19%分のHP回復
2-10800-1030% ダメージ上昇
最大HPから21%分のHP回復
3-8800-1135% ダメージ上昇
最大HPから23%分のHP回復
4-6800-1240% ダメージ上昇
最大HPから25%分のHP回復
備考
Bloodrageは味方にも敵にも中立にも使用できる。
敵と味方の両方に使用すると効果が重複する。
Spell Immunityを貫通して与えることができる、ただし効果が発生するのはSpell Immunityではなくなった時のみ。
Bloodrageの効果中にダメージを与えたユニットとダメージを受けたユニットの距離が2200以上離れていると、ダメージ上昇が半減する。
反射出来ないダメージには影響を与えない(Blade Mail等の反射ダメージ。)
 
Blood Rite
Bloodseeker_skill2a.pngタイプActive指定した地点に魔法陣が発生し、2.6秒後にその内部にいる敵ユニットにダメージとサイレンスを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.57
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11001815006003120 ダメージ 3秒 サイレンス
21001615006004160 ダメージ 4秒 サイレンス
31001415006005200 ダメージ 5秒 サイレンス
41001215006006240 ダメージ 6秒 サイレンス
備考
Damage type: Pure
魔法陣は敵にも見ることができる。
キャストタイムも含めると発動から3秒後に効果があらわれる。
 
Thirst
Bloodseeker_skill3.pngタイプPassiveマップに存在するすべての敵ヒーローのHPが少なくなるにつれて、自身の移動速度とダメージボーナスを得る。
さらに、HPが25%以下になったヒーローの視界を得て、Invisible状態を看破する。
指定無し
対象敵ヒーロー
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1---Global(2*)最大 +16% 移動速度ボーナス
+10 追加ダメージボーナス
2---Global(2*)最大 +24% 移動速度ボーナス
+20 追加ダメージボーナス
3---Global(2*)最大 +32% 移動速度ボーナス
+30 追加ダメージボーナス
4---Global(2*)最大 +40% 移動速度ボーナス
+40 追加ダメージボーナス
備考
イリュージョンでは発動しない。
Thirstが有効時、移動速度の上限(通常は550)がなくなる。
ボーナス移動速度/ダメージはヒーロー毎にスタックする。
視界はそのヒーローのみで、周囲の視界は得られない。
移動速度とダメージのボーナスは対象の残りHPにあわせて変動する。
ボーナスの発生は相手のヒーローのHPが74%以下になった時から始まり、残り25%になることで最大値となる。
Thirstによって視界をとらえているヒーローは自身に血が噴出しているエフェクトが発生する。
(*)内はヒーローが死亡してからもBuffが残る時間。
 
Rupture
Bloodseeker_skill4.pngタイプActive敵を切り裂くことで出血状態にする。敵は移動距離に応じたダメージを受ける。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.4+0.33
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
115060(40*)1000-12移動距離の30% ダメージ
220060(40*)1000-12移動距離の45% ダメージ
325060(40*)1000-12移動距離の60% ダメージ
備考
Damage type: Pure
Spell Immunity貫通。

このデバフ効果を解除することはできない。
もし対象が1300以上の距離を0.25秒で移動した場合、ダメージは受けない。
Force Staffによるダメージは180/270/360となる。

Aghanim's Scepterを持つことで、Ruptureはチャージ式になる。
最大2チャージし、40秒ごとに1チャージ回復する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
ジャングルビルド2015-10-08 (木) 14:06:10
6.84 BS2015-09-14 (月) 20:08:51
最速ビルド運ぶ力2016-07-29 (金) 22:46:31

Bloodseekerのテクニック

ヒーローストーリー Edit

...
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 頭が弱い奴がドヤ顔で自慢話ししてるな。幸せそうや -- 2017-03-10 (金) 01:29:27
  • というかDoomが最強スキルってだけでしょ -- 2017-03-10 (金) 01:48:57
  • clockがいたりしてforce staffを買うのが悪いといってるわけではないんだ ultのダメージ稼ぎだけに買うのをやめてほしいだけなんだ -- 2017-03-10 (金) 06:01:39
    • HoNではFSにinterruptついててTP止められるから、勘違いしてる人がdota2でも買うイメージ -- 2017-03-10 (金) 14:31:18
  • phase boots→eul→S&Y→SB→butterfly→travelの超高速ビルド楽しい -- 2017-03-21 (火) 11:41:09
    • thirst自体、移動速度割合増加だから割合増加アイテム(phase bootsのアクティブ、yasha系、shadow blade、butterfly、drum)は相対的に効果が薄い -- 2017-03-21 (火) 12:12:36
      • 移動速度の割合増加は全部基礎移動速度だけしか増えないよ 適当なこと言わないように -- 2017-03-21 (火) 13:00:48
      • どこが間違ってたん?たとえばthirstでms+100%になってるとしたら、yasha持っても+108%にしかならないからあんまり意味ないよね、って言いたかったんだ。あと、割合増加するのは基礎移動速度だけじゃなくて固定値上昇(wind laceなど)も含まれるよ。 -- 2017-03-21 (火) 15:57:10
      • 移動速度割合増加だから複数持っても相対的に効果が薄いって部分が間違ってるよ。実数で考えればわかる。 -- 2017-04-09 (日) 15:25:54
      • 「間違ってるよ」とは言えないな。「相対的に効果が薄い」って言ってるのに「実数で考えればわかる」って、それ「絶対的には同じ効果」ってだけだよね。他のヒーローがyashaを持てば移動速度が1.08倍になるのに、コイツのthirst発動時にはyashaの有無で1.08倍にはならない、たとえば600が624になっても誤差でしかない。「他のheroと比べて、yasha所持による速度上昇倍率が低い」→「相対的に効果が薄い」って意味で言ってるんじゃない。まぁ、「楽しい」に「効果が薄い」ってズレてるけど。むしろ、靴のアップグレードの後にプライマリ一致のyashaじゃなくて固定値上昇のeulを買うあたり、木主はコンセプトの中では有効な買い物してない?そしたらtravelが早い方がいいか。 -- 2017-05-25 (木) 23:40:38
      • 今更だけど木主です。高速ビルド楽しいとか言っておきながら速度上昇率については考えてないです。最初にeul買うのはrapture後のtp阻害、2番を確実に当てる、マナ回復がおいしいなどいいとこずくめなので。ネタビルドのつもりが、全部おじさんに相性いいアイテムばっかだったというお話でした。 -- 2017-06-19 (月) 23:24:08
  • 動画で見て真似してみたけどradiとオクタリン持つビルド結構強い -- 2017-04-08 (土) 16:40:48
    • 普通に別の人にアイテム購入任せて1番かけるだけの方が強い可能性 -- 2017-04-11 (火) 01:17:56
  • 割といろんなヒーローのアンチ取れてどのレーンでも闘えるから迷ったときのファーストピックにちょうど良いと2kMMRの間で話題 -- 2017-06-26 (月) 20:42:47
  • 一番つけてBM使った時ってアーマーとか耐性無視して計算すると、百ダメージ受けた時に1.4倍の140ダメージ受けて、さらに1.4倍の196ダメージを反射するってことであってますか? -- 2017-07-26 (水) 22:25:12
    • 反射ダメージには乗らないよ -- 2017-07-27 (木) 00:15:18
      • 反射には乗らないんですか、すいません -- 2017-07-27 (木) 11:41:06
  • ultに1番の効果ってのりますか? -- 2017-09-23 (土) 20:31:21
    • 自分のアビリティにさえのらなかったらなににのるんだよw -- 2017-09-23 (土) 21:20:13
    • 2番にだけ乗ると思ってました。ultにのるなら使う使わないで大分効果変わりますね -- 2017-09-24 (日) 22:38:21
    • 適当なこと言うなよ。実際はultにはのりませんよ。ultは悪魔でdebuffを与えるだけであってBSの攻撃判定にはなりません。効果を与えたいなら自分じゃなくて相手に1stかける必要がありるので注意してください。 -- 2017-09-25 (月) 15:30:36
      • デモヒーローで敵ヒーローにFS使って確認してきたけどBSにだけ1番かけてもちゃんとダメージ増幅したぞ -- 2017-09-25 (月) 16:31:15
      • いやいやこれは流石にネタだろ 謎理論すぎる -- 2017-09-25 (月) 18:29:22
      • 適当なことをいっていたのは此方でしたすいません。やり方に問題があったようです。自身にキャストして効果時間間際にult1,切れた直後にult2,FSでダメージ計測の順番でやってました -- 2017-09-25 (月) 19:46:56
      • 適当なことをいっていたのは此方でしたすいません。やり方に問題があったようです。自身にキャストして効果時間間際にult1,切れた直後にult2,FSでダメージ計測の順番でやってました -- 2017-09-25 (月) 19:46:57
      • BSの攻撃判定にならなかったらultで死んだ時にだれのキルになるんだよww -- 2017-09-25 (月) 22:35:39
  • セプター悪くはないけど買う必要がないレベルなので、別のスキルを強化あたりに調整して欲しい -- 2017-09-30 (土) 14:25:01
  • スタッツ上げるアイテムよりダメージ叩き出すdagonやシヴァ買った方がいいですよね?dagonとradiだけで充分強いんですが集団線の時の立ち回りを少し教えてください -- 2017-10-08 (日) 15:25:53
    • 編成と状況次第だけどこのHEROは集団戦のクラッシュでHP減った敵を追いかけて殴り殺すのがお仕事だから基本的にはステータス上がるアイテムや武器は積んだ方がいいと思う -- 2017-10-08 (日) 16:54:05
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White