最終更新7.34
27 + 2.8 | 13 + 2.1 | 18 + 1.7 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 714 | 2804 |
HP自然回復 | 3.2 | 12.72 |
マナ | 291 | 1047 |
マナ自然回復 | 0.9 | 4.07 |
アーマー | 3.17 | 15.65 |
魔法耐性 | 26.8% | 33.13% |
攻撃力 | 48-50 | 211-213 |
Att/sec | 0.66 | 1.11 |
DMGブロック | 16(50%確率) | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.33+0.64 | |
攻撃射程 | 150 | |
弾速 | instant | |
移動速度 | 310 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
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-0.25秒 Battery Assault 攻撃間隔 | 25 | Power Cogs 設置範囲内に Debuff Immunity付与 |
+75 Rocket Flare ダメージ | 20 | Rocket Flare がTrue Sight付与 |
+24 Battery Assault ダメージ | 15 | +2 Power Cogs 破壊に必要な攻撃回数 |
-3秒 Power Cogs クールダウン | 10 | -2秒 Rocket Flare クールダウン |
Abilities
Battery Assault
タイプ | Active | 周囲のランダムな敵ユニット 1体に榴弾を放ち、少量の魔法ダメージとミニスタンを与える。クリープには 2倍のダメージを与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 90 | 275 | 0.1/10.5 | 1発毎 20 ダメージ、ミニスタン | |
2 | 22 | 1発毎 45 ダメージ、ミニスタン | ||||
3 | 20 | 1発毎 70 ダメージ、ミニスタン | ||||
4 | 18 | 1発毎 95 ダメージ、ミニスタン |
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- この効果はClockwerkが行動不能になっても持続する。
- 0.7秒毎にダメージを16回与え、それぞれのダメージで0.1秒ミニスタンする。
- 視界外のユニットには当たるが、Invisibleユニットには当たらない。
- 合計ダメージ: 320/720/1120/1520
Power Cogs
タイプ | Active | Clockwerkの周囲に通電した歯車のバリアを形成し、近くのユニットを捕まえる。 歯車の中にいる味方は魔法ダメージバリアを得る。 外側から歯車に触れた敵ユニットはノックバックし、HPとマナにダメージを受ける。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 敵ユニット /味方ヒーロー | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.2+0.5 |
Level | CD | 消費マナ | 範囲 | 効果時間 | 効果 | |
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1 | 15 | 70 | 215/185 | 0.8/5 | (共通) 8 歯車設置数 ヒーローの攻撃 2 回で壊れる 距離300 ノックバック (/) 50 ダメージ、 50 マナバーン 中の味方に 50 魔法ダメージバリア | |
2 | 〃 /6 | 125 ダメージ、 80 マナバーン 中の味方に 100 魔法ダメージバリア | ||||
3 | 〃 /7 | 200 ダメージ、110 マナバーン 中の味方に 150 魔法ダメージバリア | ||||
4 | 〃 /8 | 275 ダメージ、140 マナバーン 中の味方に 200 魔法ダメージバリア |
- 範囲の欄は 設置範囲 / 外側の接触範囲
- 効果時間の欄は ノックバック / バフ&歯車
- 円形に歯車が配置される。各歯車間の距離は 4.5。
- 各歯車は最初に外側範囲に入った敵に接触効果を与える。1回効果を与えると判定がなくなる。
- マナを持たないユニットはノックバックを受けない。
- ノックバックは透明ユニットや視界外のユニットにも効果がある。
- 歯車に近づいてきた方向にノックバックさせる。
- ノックバック中の敵は完全に行動不能となる。
- レーンクリープは歯車を迂回しない。
- 歯車は味方も破壊可能だが、1回で破壊できるのはClockwerkのみ。
- クリープは歯車を攻撃しない。
- 破壊時に16-20Gold を得る。
- 魔法ダメージバリアはオーラにより提供され、範囲外に出ても 0.5秒持続する。
このオーラは中心から 範囲225 で展開し、歯車が全て破壊されても効果時間分持続する。
Rocket Flare
タイプ | Active | 指定地点で爆発するGlobal射程のロケット弾を発射する。着弾時、範囲内の敵にダメージとスローを与え、一定時間視界を確保する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 35 | Global | 600 | 0.4/6 | 80 ダメージ、-100% 移動速度 |
2 | 18 | 40 | 120 ダメージ、 〃 移動速度 | |||
3 | 16 | 45 | 160 ダメージ、 〃 移動速度 | |||
4 | 14 | 50 | 200 ダメージ、 〃 移動速度 |
- 効果時間の欄は スロー / 着弾地点の視界
- ロケットの速度は2250。
- 連続して使用してもデバフはスタックせず、効果時間のみ更新される。
- 飛行中のロケットは 範囲250 の 1秒間持続する上空視界を持つ。
- タレントによるTrue Sightは指定地点で 10秒間持続する。
True Sightはオーラによる効果のため、範囲外に出ても 0.5秒間持続する。 - ロケットは敵味方ともミニマップ上で確認できる。
- ロケットで中立キャンプのスポーンを防げる。
Overclocking
タイプ | Active | Aghanim's Scepterを所持することで使用可能になる。 Clockwerkの全てのアビリティを強化する。効果時間が切れるとClockwerkはスタンする。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身 | ||
キャストタイム | 0+0 |
Level | CD | 消費マナ | 効果時間 | 効果 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 90 | 13/3 | Battery Assault:範囲内すべての敵に効果を与える。 Power Cogs:Clockwerkが中にいる間 +250 攻撃速度 Rocket Flare:CDが3秒になる。 また指定地点の両サイドに追加でRocket Flareを飛ばす。 Hook Shot:+50% スタン範囲/効果時間 Jetpack:+20% 移動速度 |
- 効果時間の欄は アビリティの持続 / 終了時のスタン
- キャスト時にチャネリングを中断する。
- 効果時間終了時のスタンは不可避であり、状態異常耐性の影響も受けない。
- 連続して使用してもバフはスタックせず、効果時間のみ更新される。
Jetpack
タイプ | Active | Aghanim's Shardを持つことで使用可能になる。 ジェットパックを起動し、飛行移動、上空視界、ボーナス移動速度を得る。発動中はスタン等を受けない限り自動で前進し、振り向き速度が低下してdisarm状態になる。Hookshotを発動すると中断される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 無し | ||
対象 | 自身 | ||
キャストタイム | 0+0.53 |
Level | CD | 消費マナ | 効果時間 | 効果 | ||
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1 | 16 | 75 | 6 | 飛行ユニット化、+20% 移動速度 Disarm、振り向き速度低下 |
- 振り向き速度は1秒間に75°
- 飛行中はアイテムやスキルを振り向かず使用可能。
- Hookshotの飛びつきが発動すると中断される。ミスした場合は中断されない。
Hookshot
タイプ | Active | 指定した方向にグラップリングデバイスを発射する。 ユニットに当たると、敵ならスタンを与えてその位置に飛びつき、対象を中心とした範囲にダメージとスタンを与える。。 途中、ぶつかった敵ユニットにもダメージとスタンを与える。 | |
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指定 | 地点 | ||
対象 | 自身/ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.3+0 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
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1 | 60 | 100 | 2000 | 125/175 | 1.2 | 75 ダメージ、スタン |
2 | 45 | 125 | 2500 | 1.4 | 175 ダメージ、スタン | |
3 | 30 | 150 | 3000 | 1.6 | 275 ダメージ、スタン |
- フックが当たった対象に限りスタンとダメージ効果がDebuff Immunity貫通。
- 範囲の欄は フックの当たり判定 / ダメージとスタン
- フックの飛ぶスピードは4000/5000/6000。0.5秒で最大長に達する。
- ユニットにヒットすると同じ速度で対象の現在位置に飛びつく。
- 飛びつき中Clockwerkはサイレンス、Disarm状態になる。アイテムは使用可能。
- 飛びつき中に強制移動系の効果を受けると飛びつきがキャンセルされる。
- 飛びつき後の範囲ダメージ・スタンは対象が敵味方関係なく発生する。
- 当たった対象が味方ユニットの場合、スタンもダメージも与えない。
- 当たった敵ユニットは、効果時間分またはClockwerkが到達するまでスタンする。
- 当たった敵ユニットも範囲ダメージとスタンを受ける。
- クーリエ、ワード、建造物、Hide状態のユニットは完全に無視される。
無敵や透明状態のユニットにはヒットする。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Clockwerk | 役割:Initiator/Disabler/Nuker/Durable 射程の長い飛びつきスキルと敵を囲み分断させられる歯車を召還するスキルを持つInitiator&Tank。マップ全体のどこでも狙撃できるスキルをもち、援護や追撃が容易。 [推奨レーン]Safe/Hard/Mid | 視界外からultで飛んでくるのでCWが見えないときは常に注意すること。Force Staffを使うと歯車から抜け出せる。瀕死の時は3番で狙撃されないように注意。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
clock_gank | 不明 | 2018-03-27 (火) 15:34:30 |
余談
- 元ネタはGoblin TinkerのPocket Factoryから生成されるClockwerk Goblin。
ヒーローストーリー
Sniper、Tinker と同じ祖先を持つRattletrapは、彼ら同様の小柄な体躯の補正として小道具や知恵で武装している。時計職人の孫である彼は非常に長い期間、職人になるべく修行を積んでいた。しかしそれは、純粋な職人たちの住む平和な平原の村に山からの襲撃が訪れる前の話である。先祖が眠る村が焦げ、煤まみれと変貌して行く中、彼の父は死の間際に"お前の新しい職務は戦だ"と言い残した。自分の工具に八つ当たりするような職人であり、Rattletrap はこれまで言い訳をすることなど無かった。廃墟となった村に父の埋葬した後、彼は、これまでに誰もが見たことの無いような偉大なる戦闘マシンと変身することに決めた。今後不意を付かれることはあるまいと誓い、自分の持つ才能を活かして、電力が搭載されたClockwerkアーマーで武装した。それは、他の土地から来た騎士たちの装備がまるでブリキの缶のように質素に見える程の代物であった。Rattletrap の命は機械と共にある。小柄であるものの、強力な戦士は待ち伏せと破壊に優れ、その効率性はほぼ自動化されていると言って差し支えないほどに向上している。死の職人として、彼の機械された身体は無用心な者をさっさと片付ける、この戦闘の時代の新しい夜明けである。正にClockwerk 時代の訪れである。
コメント
- どいつもこいつも歯車を狙いすぎだろ -- 2017-10-31 (火) 03:08:38
- ゲームだと%value%ダメージって書いてあって草 -- 2018-02-03 (土) 13:27:16
- 魔法耐性ありがたい・・大嫌いなinvoピックされたらいつもクロックしてる -- 2018-02-21 (水) 19:58:50
- the ganker って感じ -- 2018-04-29 (日) 16:48:12
- あーまーぱわぁ!(アーマー1)。ふざけるな -- 2018-06-15 (金) 20:00:42
- わかる。アーマーの低さにびっくりした。昔は高かったのかな? -- 2018-06-15 (金) 22:38:37
- つい最近のぱっちで4も低くなったんや...バルブはオフレーンが相当嫌いらしい -- 2018-06-16 (土) 09:43:10
- わかる。アーマーの低さにびっくりした。昔は高かったのかな? -- 2018-06-15 (金) 22:38:37
- SFにゲーム開始前に魂を12個あげることができるすごいやつ -- 2018-06-20 (水) 15:07:42
- 柔らかくて使いこなせないorzうまく序盤で3アシストとか取れたら強いんだけど・・・ -- 2019-10-18 (金) 12:15:42
- 2番は囲むだけじゃなくて、弾き飛ばしてハラスすることも意識するといいよ -- 2019-10-19 (土) 02:23:08
- コイツのビジュアルはロマン・・勝ちに拘るなら仲間がPICKしたらGGなだけ -- 2019-11-12 (火) 03:49:12
- アガニム持ったらスキルのCDをリセットするスキルが一つ増えたわ -- 2019-12-14 (土) 15:04:36
- コイツのセプタースキルってどう使うのがいいの? -- 2023-11-16 (木) 12:28:04