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Disruptor

Last-modified: 2017-05-20 (土) 20:50:36
Disruptor.pngステータスLv1IncLv25
Strength192.271
Agility151.449
Intelligence222.582
Armor1.1HP5801620
初期攻撃力49-53Mana317977
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.57%5.86%
攻撃動作0.4+0.5攻撃射程600 (弾速 1200)
移動速度300視野1800 / 800
振向き速度0.5(0.18秒)衝突幅24
ロールSupport [2] / Disabler [2] / Nuker [1] / Initiator [1]
Hero Talents
+30% 魔法耐性25+4 Thunder Strike Hit回数
+10% スペルダメージ20+400 体力
+40 Thunder Strike ダメージ15-3秒 Kinetic Field クールダウン
+60 ゴールド/分10+100 キャスト射程
 
Thunder Strike
Disruptor_skill1.pngタイプActive指定した対象の周囲に4回雷を落とす。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.05+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11301280024062秒毎 40 ダメージ × 4回
21301180024062秒毎 60 ダメージ × 4回
31301080024062秒毎 80 ダメージ × 4回
4130980024062秒毎 100 ダメージ × 4回
備考
Damage type: Magical

効果中の対象の視界を得る。
合計ダメージは、160/240/320/400。
効果時間終了後、3.34秒間範囲400の視界が得られる。
対象が透明状態になると視界を得られないが、ダメージは与え続ける。
 
Glimpse
Disruptor_skill2.pngタイプActive指定した敵ヒーローを4秒前の場所に戻す。
指定対象
対象敵ヒーロー
キャストタイム0.05+0.83
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110060600--4秒前の場所に戻す
2100461000--4秒前の場所に戻す
3100321400--4秒前の場所に戻す
4100181800--4秒前の場所に戻す
備考
戻る予定の場所に、誰にでも見える青いマークが表示される。
敵の位置から弾が発射され、このマークに向かって速度600か1.8秒かの速い方で飛び、到達した時点で対象が瞬間移動する。この弾は範囲300の上空視界を持ち、到達後3.34秒間残る。
Dispel不可だが、Spell Immunityを得ると移動しない。
効果中に死亡してBuy backした場合、戻るはずの場所に戻る。
チャネリングを止めることが出来る。
イリュージョンだった場合は消す。
 
Kinetic Field
Disruptor_skill3.pngタイプActive1.2秒後に指定した範囲に光の輪を作り、敵の移動を制限する。
指定範囲
対象敵ユニット
キャストタイム0.05+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
170139003402.6敵が通れない光の輪を作り出す
270129003403.2敵が通れない光の輪を作り出す
370119003403.8敵が通れない光の輪を作り出す
470109003404.4敵が通れない光の輪を作り出す
備考
Blinkでは通り抜けれる。
Force Staffでは入ることはできるが出ることはできない。
1.2秒の発動遅延は効果時間に含まれない。
発動遅延中のビジュアルとサウンドエフェクトは、相手にも見える。
Spell Immunityのユニットや味方ユニット、Roshanはすり抜けることが出来る。
発動中は、範囲325の視界を得る。
 
Static Storm
Disruptor_skill4.pngタイプActive指定した範囲の中にいる敵をサイレンス状態にし、継続してダメージを与える。
ダメージは徐々に強くなる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定範囲
対象敵ユニット
キャストタイム0.05+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1125908004505(7*)最大 200(280*) ダメージ/秒
サイレンス(+ Mute*)
2175808004505(7*)最大 250(350*) ダメージ/秒
サイレンス(+ Mute*)
3225708004505(7*)最大 300(420*) ダメージ/秒
サイレンス(+ Mute*)
備考
Damage type: Magical

ダメージは0.25秒毎に与えられ強くなる。
合計ダメージ: 520/648/780(1009*/1257*/1512*)

Aghanim's Scepterを持つことでサイレンスに加えてMuteを与えるようになり、効果時間が増加する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 糞インバなのになんで流行ってないんだ?ハードサポできて集団戦も一人で勝たせられてパブでも勝ちやすいだろ -- 2016-02-09 (火) 16:17:46
    • Leshracみたいに下手に流行って弱体されるよりはこのままでいいわ。強いて難点を挙げるならPush力かね?早期の集団戦で勝ってもAoEなしだと微妙に押し切れずにチャンスを活かせないみたいなことはよくある -- 2016-02-10 (水) 21:11:30
    • インスタントとスタンのどちらも持っていないから小規模遭遇戦において他のサポが普通にこなせるような仕事でもチームとの連携やBig playやオールインが必要になってしまう。その分AoE3つと擬似Lassoを持っているから集団戦での影響力のキャップは高いけれど、Earth spirtで普通にプレイすれば余裕で超えられてしまう範囲だから現状強キャラとは言いづらい -- 2016-02-11 (木) 07:50:08
    • 搦め手が後出しBKBで全部拒否られるからね、そういうタイプのheroは基本的に流行りにくい -- 2016-02-11 (木) 09:28:32
      • scepter持って先手打てばBKB封じれるよ! -- 2016-02-11 (木) 18:31:54
    • なるほどね、push力やbig playが必要になるって部分を考えるとハードサポをすることで補ってもまだ足りないね。でも、レンジの法外さや拘束力があるからこそmidへのgankとか決まりやすいし、後出しbkbの点もハードサポ一人のためにjuggerやらbkb持ちたくない相手にもbkbを強制させられるからやっぱ強いと思うけどなぁ。まあどのヒーローも使い様って話になっちゃってるかもしれないけれど。 -- 2016-02-12 (金) 15:21:47
      • その辺はある程度レートにもよる。特に低レート帯だとジャングルがマジで森から出てこないからcarryがstun持ってないヒーローだったりするとgank来た時になかなか守れないんだよね。そういうのもあってstunで守れて回復できてultで集団戦でも爆発力あるWDとかが流行る -- 2016-02-12 (金) 15:41:22
    • これ日本鯖低レート(つまりめっちゃ下手くそ)だからかもしれないけど序盤にこいつで集団戦2回ぐらい勝たせると味方のcarry(大抵4人)が調子乗ってこいつがいないとこでgankしに行って相手がTPでヘルプにきて返り討ちにされるってのを繰り返す。で、stickとかいう頃には相手の方がお金リードしちゃってどうしようもないって事が多々あるし、押せ押せの状態なら強いけど相手の方が有利になったときにどうしようもないからじゃない? -- 2016-02-12 (金) 19:24:01
  • Lcかsbきたらコイツの二番で邪魔しまくると楽しい -- 2016-05-07 (土) 17:57:39
  • ultのダメの伸びうんこすぎてワロタ -- 2016-05-07 (土) 21:31:38
  • 最近嫌ってほど見かけるな -- 2016-06-14 (火) 20:36:26
  • kinetic fieldのレベルが低いうちはstatic stormを早めに使った方がいいね。だんだんダメージ上がっていくから。 -- 2016-06-24 (金) 00:35:46
  • やっぱり後半きついな〜 -- 2016-07-14 (木) 23:13:17
    • 序盤強すぎだからね、しょうがないね -- 2016-07-15 (金) 01:57:04
    • 後半どころか中盤ブレードメイル持たれたらULTでそいつ囲んだら死んでしまうからなぁ・・ -- 2016-07-15 (金) 13:14:30
      • BM対策にeul欲しいんだけどFSのがもっと欲しいんだよな -- 2016-12-03 (土) 13:01:46
  • glimpseからのultがdaggerで避けられるのなんとかして欲しい -- 2017-03-13 (月) 20:06:16
    • 戻る位置にultを先に置いてもアカンのか?それでもダメなら1番かもしくはeulをshift予約とかしておこ -- 2017-03-13 (月) 22:04:01
    • DPS系って0.1秒ぐらいダガーの猶予あるんだっけ?でもglimpse後の0.1秒にダガー決めれるとか化け物過ぎる気が -- 2017-03-14 (火) 00:18:58
      • ダガー連打するだけやで -- 2017-03-14 (火) 00:51:33
      • 連打してもglimpse前に飛ぶだけじゃない? -- 2017-03-14 (火) 19:37:57
      • puck odみたいな無敵からのblinkの話をしているのでは -- 2017-03-14 (火) 20:05:49
    • static stormは0.25秒毎ダメージだから簡単ではないね -- 2017-03-14 (火) 22:07:53
      • Dota Watafak入りは間違いないプレイだと思うけど最大0.25秒なら不可能ではないのかな -- 2017-03-15 (水) 00:01:02
      • Reverse Polarityの発動モーションが0.3秒と考えると割と行ける気がする不思議 -- 2017-06-20 (火) 08:15:39
    • 体の向きとタイミング次第。やってるやつpubで見た。 -- 2017-03-15 (水) 01:35:25
  • ディスラプターの最強コンボ募集中w俺は何と言っても後輩が飛んできて木で覆うと、 セプターultを使うと斧も使えないから何もできずに死ぬw しかもDOOMが隣に立ってるから時間も伸びていく。 そうしてるうちにネイチャーが育って勝ったけど、やっぱ三つの道から木を出してタワー壊せるのはやっぱり強いわ -- 2017-03-24 (金) 05:15:39
    • なんか不安になる日本語 -- 2017-03-24 (金) 10:33:42
    • OKです -- 2017-03-24 (金) 10:41:20
    • またお前か・・・ -- 2017-03-24 (金) 19:59:49
      • こいつは改変して面白がってる別人だと思う。どっちにしても気持ち悪いけど。 -- 2017-03-24 (金) 20:21:34
      • tinyのページにもいたからねw 似たようなのが -- 2017-03-24 (金) 21:48:59
      • 後輩飛んでこないと何にもできないなこいつ -- 2017-03-24 (金) 23:12:31
    • ドームが面白かったのにDOOMにしちゃったのか -- 2017-06-12 (月) 22:55:59
  • 3番の効果時間延長とか発動遅延短縮とか、そういうタイプのタレントほしい -- 2017-06-02 (金) 22:44:09
  • Glimpseの4秒前ってキャスト時か着弾時のどっち? -- 2017-12-10 (日) 11:39:24
    • このスキルどっちも同時よ -- 2017-12-10 (日) 17:12:58
      • 4秒前の地点に速度600か1.8秒で飛んでくのか さっき初めて使って色々混乱してた -- 2017-12-10 (日) 19:57:32
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