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Dragon Knight

Last-modified: 2017-09-10 (日) 13:01:20
DragonKnight.pngステータスLv1IncLv25
Strength192.893
Agility192.272
Intelligence151.756
Armor3.71HP5802060
初期攻撃力50-56Mana240680
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.07%3.99%
攻撃動作0.5+0.5攻撃射程150 (melee)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.6衝突幅24
ロールPusher [3] / Carry [2] / Disabler [2] / Durable [2] / Nuker [1] / Initiator [1]
Hero Talents
Dragon Bloodのボーナス量が2倍25+75 移動速度
+300 体力20+120 ゴールド/分
+40 ダメージ15+40% 経験値収入
+30 攻撃速度10+10 Strength
 
Breathe Fire
DragonKnight_skill1.pngタイプActive前方直線方向にいる敵ユニットに炎の息を浴びせ、ダメージを与える。
更に命中した敵に火傷を与え、攻撃力を奪う。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.67
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100145009001190 ダメージ
-35% 基礎攻撃力
21101350090011170 ダメージ
-35% 基礎攻撃力
31201250090011240 ダメージ
-35% 基礎攻撃力
41301150090011300 ダメージ
-35% 基礎攻撃力
備考
Damage type: Magical

前方900の範囲にダメージを与えることができる(炎の距離650+最大範囲250)。
炎は150から250に広がる(扇状)。
 
Dragon Tail
DragonKnight_skill2.pngタイプActive盾を使って近接距離で敵ユニットを強打し、長時間スタンさせつつ小さなダメージを与える。
Elder Dragon Formでの変身中は尾で攻撃するため、射程が400に伸びる。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110012150(400)-2.525 ダメージ
210011150(400)-2.7550 ダメージ
310010150(400)-375 ダメージ
41009150(400)-3.25100 ダメージ
備考
Damage type: Magical

通常では即着だが、Elder Dragon Formで変身中は速度1600の弾速を持つ。
 
Dragon Blood
DragonKnight_skill3.pngタイプPassive竜の生き血は体力回復を向上させ、アーマーを強化する。
指定無し
対象自身
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----3 アーマーボーナス
3 HPリジェネレーション/毎秒
2-----6 アーマーボーナス
6 HPリジェネレーション/毎秒
3-----9 アーマーボーナス
9 HPリジェネレーション/毎秒
4-----12 アーマーボーナス
12 HPリジェネレーション/毎秒
備考
このアーマーはベースアーマーではなく、ボーナスアーマーとしてカウントされる。
 
Elder Dragon Form
DragonKnight_skill4.pngタイプActive血の力により竜に変身する。
変身すると攻撃射程と移動速度が上昇し、通常攻撃にレベル毎に異なる特殊効果が追加される。
Level 1 - Green Dragon
Level 2 - Red Dragon
Level 3 - Blue Dragon
指定無し
対象自身
キャストタイム0+0.5
Level消費マナCD範囲効果時間効果
150115-60Corrosive Breath
5秒間 毎秒20ダメージ
25 +移動速度 350 +攻撃射程
25011530060Splash Attack
範囲攻撃になる
25 +移動速度 350 +攻撃射程
35011530060Frost Breath
移動・攻撃速度低下を与える
25 +移動速度 350 +攻撃射程
備考
Damage type: Magical / Physical(Corrosive Breath / Splash Attack)

Corrosive BreathDoTダメージは敵を倒せる。
このDoTダメージは建物にも効果がある。
レベルが上がるとDoTダメージも範囲になる。
Splash Attackの範囲攻撃は範囲150に100%、範囲225に75%、範囲300に50%のダメージを与える。
Frost Breathのスローは30%移動速度低下と30%攻撃速度低下を3秒間与える。
スローの範囲は300あり、この効果はSpell Immunity貫通
全ての攻撃の追加される効果はUAMではないため、他のUAMと重複する。
この3つの効果はレベルを上げる毎に追加される。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
汎用ガイドD2012-11-05 (月) 02:38:24

ヒーローストーリー Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Dendiがやってんの見たことあるしPubでも極稀にいてクソ弱いと思ってるんだけどDKでマンタって実際どうなの BKB避けるのは無いからデバフ解除とかディスジョイントは要らんし何よりStrHeroがAgiアップアイテムに金をつぎ込むのが許せない 有名人のファンビルドって理解で忘れていいやつ? -- 2016-01-09 (土) 18:18:58
    • まぁ状況次第じゃないかな。前でること多いHEROだか -- 2016-01-09 (土) 18:36:46
    • 途中送信sry 前でること多いHEROだから相手にWRとかいてBKBだけじゃフォーカスきついなーって時に買うくらい -- 2016-01-09 (土) 18:37:56
    • 移動速度欲しかったんじゃね -- 2016-01-09 (土) 21:22:56
  • Qのbuffと初期攻撃力の増加でレーニングがだいぶ楽になった印象 -- 2016-04-28 (木) 23:16:06
  • 隠れimba -- 2016-06-17 (金) 18:08:08
  • 最初に使って、しばらくしたら飽きて -- 2016-07-19 (火) 09:11:43
    • またしばらくして使ったら最高に楽しい、個人的にそんな感じ -- 2016-07-19 (火) 09:12:05
      • たまに使うと即着確定3秒スタンの強さを再確認させられる -- 2016-07-22 (金) 20:24:14
      • ていうか超久々に使ったら基礎攻撃力低下なんてついてたんだな。くそつえー -- 2016-07-22 (金) 23:53:51
  • 普通に強い -- 2016-07-23 (土) 01:51:31
  • こいつゴミ。タンクしたいのかキャリーしたいのか中途半端。シャドブレ持つなら別のヒーロー使えっての -- 2016-08-06 (土) 05:18:27
    • NPのページでゴミとか言ってたのと同じやつか?夏休みやなあ。Gank重ねつつ序盤から終盤まで力を発揮できるヒーローだからずっとファームしてキャリーしようとしたら微妙やで。あとお金も必要だからタンクも微妙。この2つの理由でMidに行くことが多い -- 2016-08-06 (土) 09:55:34
    • まあ中途半端ってのは間違いじゃないけどね。役割のはっきりしない中途半端で終わるか、万能ヒーローになるかは使い手しだいだ -- 2016-08-06 (土) 20:26:37
  • 普通にファームも早いと思うんだけど -- 2016-08-08 (月) 02:06:47
  • こいつでmidasって一見クソビルドに見えるけどスタンが最後になるレベルでどのスキルも有用だしultが2になるまでは稼ぎも悪いからレベルを早期に上げられるmidasはかなり有効だと思うんだけどどう? -- 2016-08-08 (月) 11:30:05
    • 有効だと思うけどLv16〜18ぐらいが最も輝くHeroだから、最低限そのLvまでに元取る必要もあるわけで、midas賞味期限はかなり早いと思う。 -- 2016-08-08 (月) 13:20:09
      • 賞味期限が早い、つまりレベル11になればmidasは殆ど用済みって事を考えるとアーリーヒーローが多い構成の時着いてく為に買うのはアリって事かな。サンクス -- 2016-08-08 (月) 14:56:52
  • HPギリギリでゴーセプ→なんとか逃げれたがdotダメージで死ぬってのを1試合で2回もやっちまった。ダメージが微妙すぎると頭から完全に抜ける。 -- 2016-08-17 (水) 13:13:45
  • 早くセプター追加しないかなあ。割とそこらへんでテコ入れ欲しいよね -- 2017-09-18 (月) 03:48:47
    • いや別に今でも安定してるヒーローだと思うけど。テコ入れが一刻も早く欲しいほど落ちぶれてるようには思えない -- 2017-09-18 (月) 05:26:08
      • ビルドに幅がないからセプター行くか、それとも他の武器を買うかの選択肢が欲しくない? セプターがマストになるとそれはそれで問題かもしれないが -- 2017-09-18 (月) 06:49:29
      • 結局殴り合うから幅ないように思えるけど初手がほぼ決まってるヒーローもいるんだしかなりビルドには幅があると思うけどなあ。マストアイテムがないって素晴らしい -- 2017-09-18 (月) 13:01:17
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