Enigma/ワタミホール

Last-modified: 2014-08-25 (月) 18:04:00

特徴

Enigma.png
ジャングルビルド。サポート寄り。ややノリが軽い文章です。

 

スキル解説

1、nolink
敵にダメージを与えてスタンさせる。
2秒ごとに追加でダメージを与えるが、敵が見えないと追加ダメージ+スタンはなし
Lv1の時点では0.2秒とスタンではなくミニスタンだろ、と言いたくなる様な効果。
またダメージも最大で20*3=60ダメージとゴミもいいところ。
しかし2番で作り出す子供と一緒に殴ることで、かなりの力を発揮する。
というか集団で殴る前提のため、これを使って仕掛けるなら子供は分裂させて6匹にしておくこと。

 

2、nolink
敵味方の雑魚を一撃で殺し、子供を3匹生み出す。
ただし中立の大型には無効。具体的にはLv5以上には使えない。
経験値やお金はしっかり貰えるので、仲間に使用するメリットはない。
マナがべらぼうに高いが子供の火力はそれなりに高く、ジャングルやプッシュで大活躍。

 

3、nolink
範囲内の木を伐採することができる。
ついでに敵の最大HPの数%分だけダメージを与える。
アップデートにより効果時間が伸びたたため、攻撃や防御時に設置するのことで有効に活用できる。
また木を破壊できるため、森に逃げ込んだ敵への追撃に使われる。
あとroshanと戦っている敵に嫌がらせもできる。ただし視界を得られない。
ultと相性最高に見えるが、これを使っている暇があれば即ult
でないとサイレンスやスタンを食らう。

 

4(ult)、nolink
チャネリングスペル。
この5vs5で戦闘する際、こいつの存在価値の90%ぐらいを占める最重要スキル
範囲内の敵を完全に行動不能にする。
ダメージも与えるし、中央に入れるほどダメージも伸びるが、そんなことを気にする暇はない。
とにかく敵を何人封じ込めるか、これが大事。
チャンスがあれば即座にブリンクで移動→使用すること。
見た目より範囲が広いので、わざわざ敵が入ってくることもある。
地味にクーリエも巻き込むので、釣れたらゴールドが美味しい。

 

スキルビルド

ビルド
nolink2489
nolink1357
nolink10121314
nolink61116
nolink15

Lv1
2番を取得しないとジャングルできません。
Lv2
gankに便利なので取得する。
Lv3-9
2番優先、1番サブ。
ultは当然6で取る。取らなかったらなぜこのヒーローピックした……。
Lv10
3番を取る。木が切れるようになる。
Lv11
ult取得
Lv12-14
3番。

 

アイテム

スタート

Tango.pngをとりあえず1つ買う。
でmidとかに1,2枚渡しても良い。
あとはClarity.pngをたくさん買う。4~6本ぐらいでいい。
まだお金は余っているのでwardを購入したり、次のアイテムのための貯金にしておく。

序盤

ジャングルで稼いでSoul Ring.pngを目指す。
とにかくマナが足りないため、これでカバーするしかない。

 

次はBoots of Speed.pngを買う。
序盤は1番で行動を封じて追撃することが多いが、その際に移動速度が大事。
またultを決める場合も移動速度は大事。
Lv6までに絶対に購入しておくこと。

 

中盤

Blink Dagger.png
イニシエーター必須アイテム。
どんな敵もultで封じたら勝てる→でも接近する手段がない→これ。
マナ不要になり少しだけ余裕が出た。

 

このヒーローの必須アイテムは既に購入したため、後は選択式になる。

 

Black King Bar.png
スキル耐性、HP増加。
これらすべてはultを中断させないことが目的。
ultが強いイニシエーターのうち、唯一チャネリングスキルのため、中断させられるというリスクがある。
4秒あれば十分なので、早めに購入しても問題ない。

 

Mekansm.png
常に集団で動くこと前提のスキル → たくさんの仲間を回復できる。
仲間の後方で待機するヒーロー → たくさんの仲間を回復できる。
狙われやすいヒーロー → 生き延びやすくなる。
HPを消費してマナにすることが多い、子供が分裂するまで自分が盾になる → HPリジェネが便利。
以上の理由から相性が良い。
誰も買う人がいないなら、mek持ちはEnigmaが担当することが多い。
チーム編成によってはダガーよりこちらが優先される。

 

Refresher Orb.png
ブラックホールのCDが180秒と異常なまでに長いため、このアイテムの重要度は高い。
このアイテム自体もCDが180秒なので、ultを使用したら即使用して良い。
こうすることで180秒に2度までultを使用することが可能なる。
もちろん2連続で使ってもいい。相手は死ぬ

 

Aghanim's Scepter.png
ultになんかオマケが乗る。
CD短くならないし範囲も広がらないし効果時間も伸びないし、はっきりいっていらない。
4200ゴールド出すならもうちょい粘ってRefresher Orb狙ったほうが圧倒的に強い。
強いかもしれないが、4200ゴールドの価値を出せないのが現状。

 

Arcane Boots.png
仲間にマナを配れる。
自分はSoul Ringがあるためマナはそこまで不足しない。
基本的に靴をアップグレードせず、他のアイテムの購入を急ぐことが多いのだが、
チームで誰も所持していないとマナ不足が深刻になるため、そんな場合に限り購入。

 

Force Staff.png
誰かを短距離の間、高速移動させる。
使い方は以下の2点。
①ブリンクダガーで突撃後、敵を移動させてultを使う。これでultに+1人巻き込める。
②仲間のcarryに使ってからブリンクダガーで自分も突撃→ultcarryが移動する時間を短縮する。

 

①はかなり上級テクニック。ultの範囲を計算したら、1人だけ範囲外ってパターンをカバーできる。
②はかなり基本テクニック。ultは4秒持続するが、その間の1-2秒を移動で使っては効果が半減する。
ただし②は別にEnigmaが所持せずとも可能。他の仲間でも大丈夫。
このアイテムはブリンクダガーの代わりにならないため、必ず後から購入すること。

 

Radiance.png
なぜかお勧めアイテムにある。たぶんultの効果中のダメージ増加狙い。
あとは敵を笑わせてultが決まりやすくなる。でも味方にも有効なので注意。

 

動き方

序盤

とりあえずジャングルに行く。ルーンワードを用意して、自分側のルーンだけは管理する。
(mid次第だが、自分が回収することもある)
中立は中型キャンプを狙い、まず自分が通常攻撃を1回だけ入れる。
そしたら反応して寄ってくるので、1匹に2番を入れて子供を3匹作る。
そのまま自分が殴られつつ、子供が殴るようにする。
でないと子供が中立に攻撃され、分裂前に死んでしまう
6匹になると火力が非常に高くなるので、この間に大型キャンプやMud Golem.pngを倒しておく。

 

3~5レベルになったらレーンに顔を出す。
大量の子供と一緒にレーンを押しまくり、速攻でタワーを破壊する。
分裂した子供の火力は尋常ではなく、加えて敵クリープを1匹まで即死させることができるため、
敵の構成次第ではあっという間にタワーが崩壊する。
Clarityはあまっているので、仲間に配ると良い。そもそも配るために多めに購入している。
もし敵が前に出てきたらnolinkを使う。
前述の通り、仲間と一緒に殴ることで真価を発揮するため、3人のレーンとなった今が最大のピーク。

 

その後はmidに移動するかジャングルに戻り、Lv6まで稼ぐ。
ultが入手できたらmid等に移動し、とりあえず第一タワーの破壊を狙っていく。

 

中盤

押している状態なら次のタワーへ進行する。
拮抗しているならmidなどと組んでgankを狙う。敵の数を減らしたところでタワーへ進行。
押されているとかなり厳しい。
一発逆転を狙うにしてもブリンクダガー必須のため、死なないようにジャングルやレーンで稼ぎたい。

 

終盤

団体行動。
子供とじゃなく、仲間のヒーローと。

 

ブラックホールに関して

他の大半の範囲スタン系スキルはLvごとに効果時間が伸びますが、これは最初から4秒。
範囲も広く、途中から入った敵にも有効で、イニシエーターのスキルの中では最強。
ただしCDが異常に長く、Lv3の時点でも3分かかる。
ヒーローの復活は長くとも100秒ぐらいなので、ultが決まって勝利しても、次の戦いには間に合わない。
逆に序盤では復活時間30秒に対し、CDが200秒だったりするため、あえて使わずに死ぬのも間違いではない。
というか、仲間が駆けつけて来る望みがないなら、そのまま死ぬべき。

 

ブラックホールはCDを除き、まさにUltimateといった感じなのだが、弱点は多い。

 

チャネリングである

まず中断される可能性がある。
また自分は行動できない。

 

BKBがあるならともかく、序盤はミニスタンすら天敵になるため、敵の構成をよく見ておく。
厄介な奴はultに閉じ込めれば良い。
二つ目の自分が行動できないというのもかなりネック。
ライバルのMagnusやTidehunterは一発放った後は自由に行動できる上、ダメージスキルを多く持つ。
よってultが決まれば敵を壊滅させやすい。
早い話、ブラックホールはダメージレースでは劣る。

敵も警戒する

こいつのultが強力なのは誰でも知っている。よって当然警戒してくる。
既に使用可能だとか、CDまでどれぐらいかとか、相談されているのは確実。
警戒されている分だけ、当然ながら決まりにくい。
(敵が分散して、巻き込まれる人数を減らそうとしていたり)

Enigma自身が脆い

gankされやすい。
ultが怖いので事前によく抹殺される。されないように団体行動したい。
一人でジャングルやプッシュできるスキルがあるのだが、そこは我慢しよう。

嫌いなヒーロー

まずダントツでSilencer。
BKB貫通サイレンスをグローバルで撃ってくる。
いたら事前に暗殺しておくか、ブラックホールに閉じ込める以外に選択肢はない。

 

次点はNyx Assassinではないだろうか。
体に棘を生やして突っ込んでくるだけでultは止まるし、何よりINTキラーのため餌食になりやすい。
(INTが3.4も上昇するのでマナバーン痛い)

 

後はSniperが1.7秒後にミニスタン攻撃を放ってくるため、なかなか厄介。
着弾までの時間を考えるとultが2.5秒程度で止まる。
プッシュ性能が高いので、Sniperが活躍する時間になるまでにゲームを決める。

 

コメント

追加(by作者)

  • 中立を子供に変えるの?味方クリープを子供に変えて味方のレーンをサポートするもんだと思ってたけど -- 2014-05-12 (月) 04:16:43
    • どっちでもいいと思うけどなー。レーンを食って行くと移動に時間かかる(子分は足遅い)し、クリープ即死するからfarmも早くなるからgankに行きやすくなる。考え方の違いってだけでどっちでもいいと思う -- 2014-05-12 (月) 04:30:58
    • 俺はレーンクリープを変えるのは開幕だけやってるな。midのrangeクリープを変えたら自分は急いで泉に戻って、変えた子エニグマはmidについていかせてハラスやディナイをさせる -- 2014-05-12 (月) 09:06:11
  • こんなタイトル絶対笑うやん -- 2014-05-12 (月) 14:33:05