最終更新7.29
Status Bonus
- +0.5 HP自然回復
Ability
Regeneration Aura
タイプ | Aura | 範囲1200 以内の味方ユニットに +2 HP自然回復 を付与する。 |
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対象 | 味方ユニット |
- 同じアイテムからの複数のRegeneration Auraの効果はスタックしない。
- 他のHeaddress系アイテムのHP自然回復オーラの効果とはスタックする。
- ワードや建造物、無敵状態のユニットには効果がない。
- オーラのため範囲外に出ても 0.5秒 持続する。
コメント
- 画像が古い? -- 2012-10-06 (土) 12:52:50
- imageのほうの画像が古いようなのでリンク先をimage/itemに変更したのですが大丈夫でしょうか? -- 2012-10-06 (土) 13:02:51
- オーラはヒーロー限定のみに切り替えられないので、序盤に作るとレーンが上がる。 -- 2013-03-27 (水) 19:15:40
- 序盤に優先度低いって意見あったけどタワー攻撃ってどうしても1分ぐらいはかかるけど、5人いたらMAX900も回復するイケメンオーラなんで馬鹿にできない。合成後のmekオーラ+4/sもでかいけど、それと1しか変わらんし -- 2015-04-25 (土) 18:27:58
- レーンを上げるのを防げないのと、「無傷のクリープがタワーに何発耐えられるか」というところには貢献しないのが序盤に使いにくい理由。無傷のMelee creepは1stタワーには6発(つまり6秒)まで耐えれる。Headdressの回復量だと18しか回復しないので6発しか耐えらんないのは変わんないけど、Bucklerはタワーのダメージを10くらい減らすから7回殴られるまで大丈夫になる。クリープが4体いるなら4回(4秒)多く攻撃に耐えられるから、微妙な耐久のタワーを削るときはかなり大きな差となる。 -- 2015-04-26 (日) 11:56:22
- 合成先増えたなー。1つくらいbracer系のアイテムに譲ってあげても... -- 2017-01-19 (木) 22:07:43
- ドミネーターの巻き添えで値上がりしちゃった -- 2017-03-16 (木) 20:20:10
- 少なくとも600円の性能してないよな? 上のアイテムがどれも使い道があるし、逆にこれ単体で止めるなんてことはしないように ってことなのかな -- 2017-04-07 (金) 19:03:17
- スターティングで買えなくなったのは何より -- 2017-04-08 (土) 00:48:24