Headdress

Last-modified: 2024-04-04 (木) 22:24:25

最終更新7.29

Headdress.png
Cost 425
素材アイテム
Ring of Regen.pngRing of Regen175
Recipe.pngRecipe250
上位アイテム
Mekansm.pngMekansm1775
Pipe of Insight.pngPipe of Insight3725

Status Bonus

  • +0.5 HP自然回復
     

Ability

Regeneration Aura

タイプAura範囲1200 以内の味方ユニットに +2 HP自然回復 を付与する。
対象味方ユニット
  • 同じアイテムからの複数のRegeneration Auraの効果はスタックしない。
    • 他のHeaddress系アイテムのHP自然回復オーラの効果とはスタックする。
  • ワードや建造物、無敵状態のユニットには効果がない。
  • オーラのため範囲外に出ても 0.5秒 持続する。
 

コメント

  • 画像が古い? -- 2012-10-06 (土) 12:52:50
  • imageのほうの画像が古いようなのでリンク先をimage/itemに変更したのですが大丈夫でしょうか? -- 2012-10-06 (土) 13:02:51
  • オーラはヒーロー限定のみに切り替えられないので、序盤に作るとレーンが上がる。 -- 2013-03-27 (水) 19:15:40
  • 序盤に優先度低いって意見あったけどタワー攻撃ってどうしても1分ぐらいはかかるけど、5人いたらMAX900も回復するイケメンオーラなんで馬鹿にできない。合成後のmekオーラ+4/sもでかいけど、それと1しか変わらんし -- 2015-04-25 (土) 18:27:58
    • レーンを上げるのを防げないのと、「無傷のクリープがタワーに何発耐えられるか」というところには貢献しないのが序盤に使いにくい理由。無傷のMelee creepは1stタワーには6発(つまり6秒)まで耐えれる。Headdressの回復量だと18しか回復しないので6発しか耐えらんないのは変わんないけど、Bucklerはタワーのダメージを10くらい減らすから7回殴られるまで大丈夫になる。クリープが4体いるなら4回(4秒)多く攻撃に耐えられるから、微妙な耐久のタワーを削るときはかなり大きな差となる。 -- 2015-04-26 (日) 11:56:22
  • 合成先増えたなー。1つくらいbracer系のアイテムに譲ってあげても... -- 2017-01-19 (木) 22:07:43
  • ドミネーターの巻き添えで値上がりしちゃった -- 2017-03-16 (木) 20:20:10
  • 少なくとも600円の性能してないよな? 上のアイテムがどれも使い道があるし、逆にこれ単体で止めるなんてことはしないように ってことなのかな -- 2017-04-07 (金) 19:03:17
  • スターティングで買えなくなったのは何より -- 2017-04-08 (土) 00:48:24