Legion Commander/闇のデュエル

Last-modified: 2015-03-07 (土) 02:50:14

特徴

Legion Commander.png
自称デュエリストだが、実際にやっていることは勝確の勝負だけという外道ヒーロー。
ぶっちゃけると下手なDireヒーローよりタチが悪い。
そんな彼女でガンガン敵を倒して攻撃力アップをしつつ、最後にはcarryとして戦えるビルドをやってみる。

スキル解説

1、nolink
敵範囲の攻撃を仕掛けつつ自身の速度を上昇させる。
範囲内に敵がいれば追加ダメージ。速度上昇量も敵の数に比例する。
範囲攻撃だが範囲は狭い。逆に射程は長いので、
遠距離から攻撃して速度を上げて接近するために使用する。

 

2、nolink
仲間に様々な効果を与える。
デバフ除去できるのでスタンを受けた仲間に使うこともあるが、
基本的に自分につけて攻撃速度を上げ決闘に勝利しやすくする。
CDが短いので決闘後に回復をすることもできる。
決闘によるダメージボーナスが十分ならタワー攻撃時にも使用し、DPSを上昇させたい。

 

3、nolink
攻撃されたときに一定確立で攻撃する。
同時にHP吸収のバフを得る。
(非常に短い)
その直後に通常攻撃ができるなら、その通常攻撃にもHP吸収が乗る。 ※アプデにより不可能になった。
レベルを上げても確立はあまり増えないが、吸収量が凄まじく伸びる。

 

4(ult)、nolink
敵に決闘を仕掛ける。
決闘中は完全操作不可、勝利すると永続的な攻撃力ボーナスを得る。
STRの伸びは悪いのでこのダメージボーナスを稼ぐことが大事と言える。

 

スキルビルド

基本ビルド
nolink2357
nolink1121314
nolink48910
nolink61116
nolink1517

便利な攻撃スキルである1番は優先的に上げて行く。
Lv6になった時に最も火力を出すためには1番を優先する以外に選択肢はない。

 

2番はレーンで死なないようにするため、1だけ取得しておく。
マナ80で150回復となかなかコスパは良い。

 

3番は確立があまり伸びないので1取得で最後に回す。
1と4では火力の差はそんなにない。しかし1だけあれば反撃チャンスが出るため取得する。
確立で発生する反撃に期待して決闘を仕掛けるのはNGなので後回しでよい。

 

ultは取れるときに取得して行く。
効果時間が長いというのはなかなか重要で、4秒ではなかなか殺しきれない。
あと仲間が援護に来るまでの時間を稼ぐためにも長時間拘束できるほうがいい。

 

ゲーム中の動き方とアイテムビルド

スタート

Healing Salve.png
Tango.png
Stout Shield.png
Iron Branch.png ×2
meleeの定番セットで。
自前で回復があるのだが、回復にマナを回したくはない。

 

レーンはどこでも可能。
ジャングルもいけるが、gankされると確実に死ぬためやめておく。

レーンにて

基本的にレーン移動してまでgankする必要はない。そもそもgankはLv6からで良い。
それ以前にキルが狙える場合は敵が油断した場合のみで、
どちらかというと殺されないように振舞う必要がある。
LHを取りつつ、敵の周囲に大量のクリープがいるチャンスを待つ。
敵の周囲に5体もいれば驚異的なダメージと速度ボーナスが出るので、
仲間と一緒にキルを狙っても良い。

 

アイテムは以下の順番でそろえて行く。
Boots of Speed.pngPhase Boots.png
攻撃力を底上げしておく。
序盤にブーストしておくことで、決闘で少しでもキルを取れるようにする。
反撃が1,2回出れば+24の追加ダメージ有効利用できる。
後半はユニットを通り抜ける能力がありがたい。

 

Shadow Blade.png
ビルド名はこのアイテムを買うことに由来する。
弱っている敵がいるなら透明になって接近し、まず150ダメージが追加される一撃を入れる。
続けて決闘を仕掛け、勝利するというgankスタイルを狙って行く。
移動速度アップもあるので接近する手段にもなる。
敵がレーンにいるなら1番を当ててダメージを稼ぐ→透明になって接近して殴る→決闘という流れになる。
アミュレットを購入しているなら透明解除の一撃→Armlet of Mordiggian.pngを起動→決闘。

 

中盤

gankし、攻撃ボーナスを蓄える。
敵がいないならジャングルに篭るのも手。かなり処理速度早く、効率的にゴールドを稼げる。
決闘について下に詳しく紹介するため、ここでは省略する。

 

アイテムビルドは以下の通り。
Hyperstone.png
攻撃速度を大きく上昇させることができるため、決闘でキルを狙いやすくなる。
攻撃速度しか上昇しないのだが、後に有効なアイテムに合成できるため、
先に購入しておいても問題ない。

 

Black King Bar.png
決闘中に邪魔されないためにも必要。
もちろん決闘中でなくとも、殴りかかるヒーローには是非欲しいアイテム。
STRヒーローなのでSTR上昇も含めて満遍なく活用できるため、場合によっては最優先アイテム。

 

終盤

終盤でも一人で動いている敵がいたら仲間とともにgankしたい。
ultは長時間敵を拘束できるため、かなりの確立で倒すことが出来る。
5vs5の総力戦でも1vs5のgankでも攻撃力ボーナスは同じなので、
ultは使用できる状態ならガンガン使用する。
(逆に集団戦だと横槍を受けて負けることもあるのでお勧めできない)

 

アイテムビルドは以下の通り。
Assault Cuirass.png
0距離で殴り合うためアーマーを下げる効果は確実に入る。
攻撃速度アップも、稼いだ攻撃力ボーナスを乗せた一撃を連続で繰り出せるので相性は抜群。
STRゆえにいつまでもアーマー不足に悩まされるので、常に補強して行きたい。

 

その他。
このアイテムは一部の特殊なパターンか、
よほどの長期戦などでないと買うことはない(と思われる)

 

Desolator.png
通常攻撃時、敵のアーマーを下げる。主に殴り合い(もしくは一方的に殴る)ヒーロー用のアイテムで、
決闘を行うこのヒーローとの相性はかなり良い。
ただそれ以外にはダメージ+60しかなく、ダメージボーナスは自前で稼げるのでやや微妙か。
敵がアーマーを稼ぎにくいSTRヒーローが多めなら購入し、アーマーが7下がっても平気なAGIが多いなら、
このアイテムは避けて別のアイテムを購入していく。

 

Daedalus.png
スーパー火力。

 

Aegis of the Immortal.png
決闘で負けたときに発動しても死亡扱いになり敵にボーナスが入るので注意すること。

決闘で勝利するために

決闘に負けた場合にゴールドと経験値に加えて敵の火力を上げることになる。
これは単なるfeeder(敵を有利にするnoobのこと)よりもタチが悪い。
よって決闘したからには、確実に勝利する必要がある。
ではどのように勝利するのか、いろいろ考えてみよう。

 

①HPの少ない瀕死の敵に仕掛ける。
もはや説明不要と思われる。数発殴ったら死ぬ状態なら確実に勝てる。
早い話、落ち武者狩りである。

 

②集団で殴る。
これも説明不要と思われる。
決闘中はお互いに操作不要だが、他のヒーローによる援護は可能。
つまり周囲にいる仲間全員の火力が高いほうが勝つため、
敵より総合火力で勝っているなら問題ない。
敵が一人ならBlack King Bar.pngがなくとも仲間が敵をスタンなどで封じこめ集中攻撃で勝率100%である。
逆に敵が複数ならBlack King Bar.pngを使用してスキル耐性を付けないと危険。

 

③一人で仕掛け、援護射撃を要求する。
以下のヒーローが仲間にいれば可能。
Zeus.png
グローバル火力。zeusは火力が高く、中盤以降に二人でgankできることを考えると相性がかなりいい。
Spectre.png
別にKSされても問題ない。稼ぐ必要があるcarryにゴールドを分けることが出来るので相性はいい。
Nature'sProphet.png
グローバルテレポートでどこでも1vs2に持ち込める。更にグローバル火力を持つ。

 

また決闘中は敵が動けないことを考えると、以下のヒーローと相性がいい。
Mirana.png
敵が動けないということは狙撃が確実に成功する。
瞬間火力に長けたヒーローなので相性は良い。
DarkSeer.png
接近している限りダメージを与える棘がなかなか凶悪。
またヘイストをかけることができるので、敵に接近することが容易になる。
加えてsoloヒーローであり、NPをチームに入れやすい。

 

④勝負しない
非常に簡単で、ultは使用しないで殴り合う。
もしくは逃げる。
そして勝てそうなら決闘を申し込むという、最高に外道な(そして基本の)作戦。
序盤ならタワーの下に来れば十分勝機はあるし(タワーダイブする敵もどうかと思うが)、
殴り合いではnolinkの機嫌次第でHP逆転もたまにある。
敵が「あれ、これ負けるじゃん?」と感じるタイミングと自分が「これ勝てそう」と感じるタイミングはだいたい同じなので、
即座にultを使用する。

 

分かりやすくまとめると
仲間がたくさんいる→先にultを使用し、拘束する(拘束目的で使う)
仲間はいない→敵が逃げようとする時に封じるために使用する
と使い分けて行く。

 

その他
Dazzle.png
組むと自分だけ死なないという正しくチート状態になります。
こいつ自身はrangeサポートでスロー持ち+接近している敵にダメージ有りのヒールと相性抜群。

評価

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コメント

  • ビルド作者ですが、古くなってたので一部更新。最近の流行や自分のビルドを反映させました。 -- m2? 2014-02-02 (日) 23:35:26
  • 海外の統計じゃ2番3番上げまくりの超jungleビルドが流行ってるっぽいけど、作者さん的にはそれと比べるとこっちのほうが勝率良いという印象なのかな? -- 2014-05-14 (水) 23:04:40
  • ウォーロックと組むとボンドとQの火力でレーニングくっそ強くなるよ。ウォーロックにお金が入って後々の集団戦も強くなる -- 2014-05-15 (木) 02:31:02
  • 2はともかく3は1でよくね。そもそもこいつでjungleとかgankされたらどーすんだ -- 2014-05-15 (木) 12:22:10
  • こいつに限らず中立と殴り合うジャングラーはBHとかsmokeでgankこられたらどうしようもない -- 2014-05-15 (木) 15:29:34
  • 自分は2と3、もっというなら3を最初にMAX取ります。ライフ吸収が80%なので、特に序盤のデュエルに役立ちます。なかなか死にません。誰とやっても -- 2014-06-15 (日) 20:15:42
  • 一人gankに来てる分他が楽になるから そいつがLH取れてなかったら終わり -- 2014-06-16 (月) 13:43:59
  • 3あげてもよこからスキルぶちこまれたら300ダメージぐらい食らうし意味内よね -- 2014-06-17 (火) 02:39:22
  • 1あげを推奨するわ。どのスキルにもいえるけど固定ダメが効くのは序盤だけ、それにQやってHPへらしたあとにRの方が拘束中に倒しやすいしな -- 2014-06-17 (火) 02:56:28
  • レーン出るなら1上げしかないわ。パッシブ上げは初心者がよくやる -- 2014-06-17 (火) 03:53:13