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Mirana

Last-modified: 2017-06-25 (日) 20:01:03
Mirana.pngステータスLv1IncLv25
Strength172.1568
Agility203.399
Intelligence171.6557
Armor1.86HP5401560
初期攻撃力41-52Mana262691
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.21%4.04%
攻撃動作0.3/0.7攻撃射程630 (弾速 900)
移動速度300視野1800/800
振向き速度0.4(0.23秒)衝突幅24
ロールEscape [2] / Carry [1] / Support [1] / Nuker [1] / Disabler [1]
Hero Talents
Sacred Arrowsに2本の矢を追加25+100 Leap 攻撃速度
+8 アーマー20+50 ダメージ
+30 攻撃速度15+5% スペルダメージ
+150 体力10+8 Agility
 
Starstorm
Mirana_skill1.pngタイプActive範囲内の敵ユニットにダメージを与え、更に1体には追加ダメージを与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定無し
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0
Level消費マナCD範囲効果
1100(0*)12(10*)6251発目 75 ダメージ / 2発目 56.25 ダメージ
2120(0*)12(10*)6251発目 150 ダメージ / 2発目 112.5 ダメージ
3140(0*)12(10*)6251発目 225 ダメージ / 2発目 168.75 ダメージ
4160(0*)12(10*)6251発目 300 ダメージ / 2発目 225 ダメージ
備考
Damage type: Magical
このスキルはDisjointできない。

スキル発動から着弾まで、0.57秒かかる。
2発目はキャスト時に範囲425内に居るMiranaに一番近い敵一体に落ちる。
2発目はキャストから0.8秒後に落ち始め、0.57秒後に当たる。
2発目が落ちる敵ユニットが、1発目ダメージで死亡したかその前に死亡した場合、他の敵ユニットを選ぶ。
このスキルはLinken's Sphereにブロックされない。
スキル最初の弾と抽選後の弾が当たった場合の合計ダメージは、131.25/262.5/393.75/525。

Aghanim's Scepter所有時10秒毎に自動でスキルが発動する、範囲内に敵がいないか、敵からMiranaが見えないか、Breakを受けているとき起こらない。
この自動で発動するスキルはマナを消費しない。
2発目のボーナスは発生しない。
それぞれクールダウンは別扱いなので自動発動後すぐにアクティブでスキルを使用することも可能。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Sacred Arrow
Mirana_skill2.pngタイプActive矢を放ち、当たった敵ユニットにダメージとスタンを与える。
飛んだ飛距離に応じてダメージとスタン時間が増加する。クリープにあたった時即死させる。
指定方向
対象敵ユニット
キャストタイム0.5+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1100173000-0.01-550-190 ダメージ
2100173000-0.01-5140-280 ダメージ
3100173000-0.01-5230-370 ダメージ
4100173000-0.01-5320-460 ダメージ
備考
Damage type: Magical

矢の当たる範囲は96。
Arrowの移動速度は857。
矢は距離30飛ぶごとに0.1秒のスタンと追加で2.8ダメージを与えるようになる。(例:距離900飛んだ場合3秒)
距離は発射地点から対象までの距離で計算される。
Arrowには650の空中視界が存在し、ターゲットにヒットするか3000距離飛んで消えた後、3秒間視界が取れる。
Arrowは、1.75秒間1500距離走行後、威力とスタン時間が最大になる。残りの1500距離でそれ以上強くなることはない。
25レベルのタレントを取得することで正面と斜め左右、合計3本の矢を同時に発射するようになる。
 
Leap
Mirana_skill3.pngタイプActive前方向へ一定距離ジャンプする。
ジャンプ開始地点の周囲775内の味方ユニットに攻撃速度と移動速度上昇の効果を与える。
指定無し
対象味方ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD範囲効果時間効果
140307755距離 600 移動速度 +8% 攻撃速度 +16
235267755距離 700 移動速度 +12% 攻撃速度 +32
330227755距離 800 移動速度 +16% 攻撃速度 +48
420187755距離 900 移動速度 +20% 攻撃速度 +64
備考
チャネリングを解除する。
Disjoint効果はない。
Leapの移動速度は1600。
地形を無視して移動できる。
Leap中Miranaは、通常攻撃、他スキルやアイテムを使用することが出来る。
Buffは無敵状態か消えた状態の味方には適用されない。
イリュージョンにも効果がある。
 
Moonlight Shadow
Mirana_skill4.pngタイプActive味方ヒーロー全員を一定時間移動以外の行動をしなければ透明になる状態にする。
この効果は一度透明が解除しても、効果時間中なら再度透明状態になることができる。
指定無し
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.5+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
175140-Global15透明状態になるまで 2.5秒
275120-Global15透明状態になるまで 2秒
375100-Global15透明状態になるまで 1.5秒
備考
Spell Immunity貫通。

頭の上に月のエフェクトが発生し、敵からも確認できる。
イリュージョンには効果がない。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
流星月光 carryビルドm22015-03-07 (土) 02:50:29

お題 Edit

お題筆者最終更新日
Carryなのか?---2014-06-26 (木) 01:22:03

余談 Edit

  • DotA Allstars時代はleapは0.1秒のインビジ状態となることでMiranaに対する発射物を回避していた。
    そのため看破及び視界を確保されていると回避できなかった。
  • DotA AllstarsではPriestess of the Moonという名前であった。これはWarCraft3に登場するユニットの名前そのものであり、Dota2へ移される際にBlizzard社への権利侵害を避けるために名前が変更された(Mirana, the Princess of the Moon)。また、スキル「Starstorm」「Sacred Arrow」もかつては「Starfall」「Elune's Arrow」という名称だった。
    • 今でもこのヒーローをPotMと呼ぶ者がいるが、これは上記の旧称の頭字語で名残である。
    • StarfallはWarCraft3ではultだった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつのセプターってdisableかかってても自動で落ちてくるの?スタンだとかeulだとか。 -- 2016-06-26 (日) 21:29:07
    • 聞かないで試せばいいのになんでも聞いちゃうのはどういう思考回路なの? -- 2016-07-11 (月) 11:40:31
      • Wiki見に来た初心者の人達のためにも情報は多い方いいだろ そのツッコミはどういう思考回路なの -- 2016-07-11 (月) 15:24:42
      • まず質問に答えようよ 日付から自己解決してそうだけどbreak以外なら自動で落ちてくるよ -- 2016-07-11 (月) 15:57:24
  • 素靴即セプターからのブリンクEブレが楽しい、pubでしか通用しなそうだけど -- 2016-07-11 (月) 16:36:35
    • 高レートでもそのビルド流行ってるしプロの試合でも見かけるよ 更にダゴン(veil)まで行くっぽい 2500以上出るしわりとやばい -- 2016-07-11 (月) 20:12:39
      • そうなんだ、プロだとmiranaにscepterをいれさせてくれなそうだと思ったんだけどそんなことないんだね -- 2016-07-12 (火) 09:34:32
      • arrowでクリープ即死させれるからoffでもsupでも安定した稼ぎができてscepter行けるから人気?やで。 -- 2016-07-12 (火) 12:31:48
      • ファーム効率が非常によくなる上に戦闘中も強いで現状行かない理由はほぼないと思う -- 2016-07-12 (火) 21:04:40
      • 行かない理由はないんだけど、プロレベルの試合になるとミラーナがセプター入れる前にゲームはもう終わってるって状態になっちゃいそうだなって意味でした、紛らわしくてごめんなさい -- 2016-07-12 (火) 23:40:01
  • 最近違うキャラ目的で観戦してるのにほぼ毎試合みるな。自分が使ってた時はキャリーかサポートかで揉めたりしてた記憶があるが全部キャリービルドだし。 -- 2016-08-02 (火) 16:13:13
    • セプター効果がファームにもgankにも強過ぎるのが原因。これがなければcarryビルドは流行らなかった -- 2016-08-02 (火) 18:07:52
  • 2番でクリープ即死するのを利用してジャングルスタートとかできんかね? -- 2016-08-03 (水) 15:32:40
    • コメ欄じゃ語られてないけど割と今更な話題かな。(検索するといっぱい出てくる) でも、森に引きこもるよりレーンで経験値吸いながら中立を食べた方が効率いいから、オフレーンの動きとそう変わらないのよね。 -- 2016-08-04 (木) 10:06:49
      • なーるほど確かにそうだな。空いた時間で中立キャンプに遠くから打てばいいだけだから両方で育てるな。さんくす -- 2016-08-04 (木) 10:49:44
  • もはや本家よりよっぽどショットガンビルドしている件 -- 2016-08-15 (月) 00:34:17
    • あっちと違ってシャッガン撃ったあとはショボい通常しかないから...。長時間スタンある代わりにダブルバレルなイメージ。 -- 2016-08-15 (月) 10:48:30
  • agiの伸びめっちゃいいんだよな・・・magic dmg buildいくのもったいない気もする -- 2016-08-15 (月) 14:30:29
    • 伸びもいいからscepter EB dagonでいくと思うけどなぁ -- 2016-08-15 (月) 15:26:26
    • プロでも半分以上はセプター→Mantaとかの殴りビルドだから好きなほういきゃいい。 ただ味方にETいるならショットガンのほう推奨するけど。 -- 2016-08-15 (月) 19:45:31
  • 次のパッチでセプター効果以外も過剰にnerfされて消え去る未来が見える -- 2016-08-15 (月) 17:40:20
    • とりあえずアローでクリープ殺せる機能は蛇足だし消えるだろうなぁ -- 2016-08-16 (火) 07:38:21
    • クリープに1番の自動攻撃は発動しないとかでもいいぞ -- 2016-08-16 (火) 10:01:46
      • それnerfと同時にbuffだからアカンやろ・・・ -- 2016-08-17 (水) 13:04:17
  • rad西jungleでセプターまで延々とファームしたがるmiranaさんやめてください。15分は長すぎる -- 2016-08-17 (水) 12:40:39
  • セプターのnerfが続いてるけどみんなまだ買ってる?最近はMaelstromかDeso買いつつサポートばっかりしてるから周りが気になる。dotabuff見る感じだとやっぱりまだ買う選択肢が強いのかな。 -- 2016-11-06 (日) 10:31:37
    • 一回で600範囲魔法ダメージ出るから買うしmiranaを使うのであってファーム加速とか他はオマケだと思ってる サポートなら殴り火力も出ないしドラムあたりで小さくまとまるかなおさらセプターなんじゃないかと  -- 2016-11-07 (月) 08:55:39
    • 確かにnerfされたけど、ファーム加速、プッシュ力、AoEダメージ全てに効果があるからまだ十分に値段以上には働いてくれる -- 2016-11-07 (月) 10:17:49
    • ありがとうございます。やっぱりセプターを買っていくことにします。 -- 2016-11-13 (日) 06:03:50
  • 3本の矢は邪魔だなあと思うけど、速度+100の方が良いや -- 2016-12-17 (土) 19:32:08
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