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Oracle

Last-modified: 2017-09-10 (日) 05:10:03
Oracle.pngステータスLv1IncLv25
Strength182.270
Agility151.756
Intelligence232.993
Armor2.14HP5601600
初期攻撃力39-45Mana3281087
基礎攻撃速度1.4スペルダメージ1.64%6.61%
攻撃動作0.3/0.7攻撃射程620(弾速 900)
移動速度305視野1800/800
振向き速度0.4(0.23秒)衝突幅24
ロールSupport [3] / Nuker [3] / Disabler [2] / Escape [1]
Hero Talents
+2秒 False Promise 効果時間25+250 キャスト射程
+20 Intelligence20+25 移動速度
+60 ゴールド/分15+200 体力
+20% 経験値収入10+0.75s Fortune's End 最大効果時間
[!]Oracleの基礎攻撃速度は全ヒーロー最速の1.4に設定されている(大半のヒーローは1.7)
 
Fortune's End
Oracle_skill1.pngタイプActiveチャネリングを行い、対象に光弾を放つ。
命中した対象とその周囲にダメージとパージ、さらにチャネリングした時間に応じて対象と周囲の移動速度を0にする。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1110158503000.5-2.590 ダメージ
Purge + Root
2110128503000.5-2.5120 ダメージ
Purge + Root
311098503000.5-2.5150 ダメージ
Purge + Root
411068503000.5-2.5180 ダメージ
Purge + Root
備考
Damage type:Magical
周囲のエフェクトのみSpell Immunity貫通。
速度1000の弾速をもつ。
ダメージはチャネリングの時間と関係なく与える。
チャネリングは最長2.5秒で、チャネリングを即終えても0.5秒の効果を与える。
移動速度除去効果はHasteより優先順位が高く、効果中はHasteで移動速度を得ることができない。
命中した光弾はダメージの前にパージを与える。
対象のFate's EdictとPurifying Flamesの効果をパージ可能。
味方にも使用可能で効果範囲の味方のデバフを解除する。
味方に使用した場合、ダメージおよび移動速度除去の効果は与えない。
 
Fate's Edict
Oracle_skill2.pngタイプActive指定された対象は効果時間中、Disarm(通常攻撃不可)と100% 魔法耐性の効果が与えられる。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
15016500-3Disarm
100% 魔法耐性
25013600-3.5Disarm
100% 魔法耐性
35010700-4Disarm
100% 魔法耐性
4507800-4.5Disarm
100% 魔法耐性
備考
味方とRoshanにも使用可能。
この回復効果はDispel可能。
 
Purifying Flames
Oracle_skill3.pngタイプActive対象を浄化の炎で焼いて、ダメージを与えた後、徐々にHPを回復する。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象ヒーロー
キャストタイム0.3(0.1*)+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1802.25(1*)850-990 ダメージ
毎秒 11 HP回復
2852.25(1*)850-9180 ダメージ
毎秒 22 HP回復
3902.25(1*)850-9270 ダメージ
毎秒 33 HP回復
4952.25(1*)850-9360 ダメージ
毎秒 44 HP回復
備考
Damage type:Magical

このダメージで味方を殺すことは出来ない。
合計HP回復量は99/198/297/396
ダメージを差し引いた回復量は9/18/27/36
魔法耐性25%込みの場合31.5/63/93.5/126
ヒーロー以外のユニットにも使うことができる。
この回復効果はDispel可能。

Aghanim's Scepter所持時にキャストタイムが0.1秒、クールダウンが1.00秒に短縮される。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力
 
False Promise
Oracle_skill4.pngタイプActive対象にStrong Dispelを与え、対象が受けたダメージとHP回復を効果終了時まで保留させる。
指定対象
対象味方ヒーロー
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
11001001000-8ダメージとHP回復の保留
2100651000-9ダメージとHP回復の保留
3100301000-10ダメージとHP回復の保留
備考
Damage type: Pure(HP Removal)
Spell Immunity貫通。

対象には派手なエフェクトが付き、敵からでも容易に識別可能。
保留されたHP回復は2倍の効果になる。
保留されたダメージと回復は効果終了時すぐに清算される。この時の回復は常にOracleのものとしてNet Healに加算される。
効果終了時に一時的に無敵になるスキルやアイテムを使用しても、そのスキルやアイテムの効果終了後にダメージを受ける。
即死ダメージ(Axe・Ancient ApparitionのUltやBloodstoneの自殺)は保留しない。
ダメージ計算はPhysicalMagicalPureの三種類のみで行われ、Heartstopper Auraを除くHP Removalフラグのあるスキルのダメージは考慮しない。
効果中の対象にもう一度発動した場合、効果時間がリフレッシュされる。ダメージ計算は再発動前の物を引き継ぐ。
清算ダメージが自身の体力より高い時にShallow GraveやBorrowed Timeが発動していた場合、それらの効果で対象は生き延びる。

False Promiseのキル判定について Edit

False Promiseのダメージ清算は、効果中に初撃を与えた順に、効果中の総ダメージ量を並べて処理される。この初撃はスキルや支配下ユニットなどからでも数えられる。
そして順に処理してゆく中で、致死ダメージに達した時のヒーローにキル判定が与えられる。

Edit

HPが550のFalse Promiseの対象に、まずAが150ダメージを与え、続いてCが200ダメージ、次にBが100ダメージを与えた後、再びAが100ダメージを与えて効果が終了した。
この時の処理順とそれぞれのダメージ量はA:250→C:200→B:100となる。Bで550HPを削りきる致死ダメージが発生したため、この対象はBのキル判定を出し死亡する。

 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
サポートビルド例b0t2016-12-21 (水) 18:36:53
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • LCいるときこいつピックすると、でゅえる妨害力がすごい -- 2016-05-01 (日) 19:52:54
  • 使ってて強すぎると思うほど強いサポートなのに何故勝率がどのレート帯も低いのか・・ -- 2016-05-11 (水) 10:31:22
    • スキル理解してない奴が多すぎる -- 2016-05-11 (水) 15:50:26
      • 3番は回復しちゃうから撃たないとかいう奴もいるしな。いや、なんのための1番だよ。 -- 2016-05-15 (日) 21:14:40
  • 後半でも全回復できるヒーラー -- 2016-05-15 (日) 20:17:19
  • なんでこんな勝率低いんだ? -- 2016-06-01 (水) 18:17:35
    • ピック率と癖の強さ -- 2016-06-01 (水) 18:47:12
      • 癖強いっつうても拘束1番、ダメージ3.1番、回復2.3番かult2.3番位なんだけどな。某魔法使い使ってる身からするとより簡単だしな。 -- 2016-06-02 (木) 16:41:16
      • コンボが必須だから他の撃ち逃げできるnukeスキルと比べて時間がかかる分タゲられて死にやすい。味方を生きながらえさせるダズル的運用をすると殺させない為には味方に撃ち続ける必要があるからnukerとして活用できない。辺りが使ってみた感じキツかった -- 2016-06-02 (木) 16:56:53
      • 1番のパージと2番が他のheroにないタイプの効果だからうまく使えないんだと思う -- 2016-06-02 (木) 21:54:18
  • セプター+オクタリンで0.75秒で360ダメージ。imba。 -- 2016-06-01 (水) 21:17:53
  • 【wiki編集】ver6.87 セプター効果、項目キャストタイム追加 -- 2016-06-13 (月) 03:48:40
  • 1番で味方をパージできるようになってだいぶ使いやすくなったね。2番使った後にパージできて素晴らしい。導入直後は物理ダメージ増幅もあって下手に使うと味方殺してたし。LCのピック率が高い昨今では素晴らしい強さを発揮するなぁ。 -- 2016-06-29 (水) 20:28:16
  • urnの仕様変更でコイツのcore itemになったんじゃね。false promiseしてurn使えば確実にhealできる -- 2016-12-15 (木) 20:51:19
    • もともとUlt中はダメージ受けないからキャンセルされなかったと思うけど -- 2016-12-15 (木) 21:27:08
      • いやされたよ。 -- 2016-12-15 (木) 21:29:04
  • 初心者ですが、オラクル理解したら楽しいですね。 セプター持てた後の3番連打からの1番ですんごいDPSとか味方に2番打った後の3番連打とか瀕死の味方に4番打って死ぬまで戦ってもらうとか、使い方が広い。ただ、たまーにゴチャってスキル回し間違えちゃう; -- 2017-01-14 (土) 12:57:51
    • たまにゴチャっちゃうのも笑いになるから楽しいよね。 -- 2017-02-04 (土) 06:58:26
    • 「瀕死の味方に4番打って死ぬまで戦ってもらう」しかし仲間は死に確なのに背を向けて逃げていく -- 2017-02-15 (水) 01:34:07
  • 仲間に飛んでくるネクロのultを防ぎまくってたら自分ばっか狙われるようになるの草 -- 2017-02-14 (火) 04:16:54
    • lcのduelも同様。相当なヘイトを稼ぐので、身を守る為にward買いが捗る良設計。それもあってmekとかより移動系アイテムの方が安定する -- 2017-02-14 (火) 12:49:54
    • わかる!ダズルもそうだが、やつらのウルチを防ぐ邪魔者としてすぐに排除されるよね。特にlcのduelの標的にされるのたまらん!。。。 -- 2017-02-14 (火) 22:00:31
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