Oracle

Last-modified: 2023-08-14 (月) 19:10:54

最終更新7.33c

attribute_INT.pngIntelligence Hero
Oracle.png
Nerif, the Oracle
複雑性 ★★★
ロールCarrySupport[3]
Nuker[3]Disabler[2]Durable
Escape[1]PusherInitiator
 
attribute_STR.pngattribute_AGI.pngattribute_INT.png
20 + 2.415 + 1.726 + 3.8
ステータスLv1Lv30
HP5602386
HP自然回復2.2510.61
マナ3871875
マナ自然回復1.88.01
アーマー3.514.05
魔法耐性27.6%40.02%
攻撃力39-45163-169
Att/sec0.681.05
DMGブロック-
基礎攻撃速度1.7
攻撃動作0.3+0.7
攻撃射程Ranged 620 
弾速900
移動速度295
振り向き速度0.7
衝突幅24
視野1800/800

Talents

Talent Tree.png Talent Tree
+1.5秒 False Promise 効果時間25Fortune's End 即時最大効果
+30% Purifying Flames
敵へ発動時のダメージ
20-20秒 False Promise CD
-1秒 Purifying Flames CD15+80 Fortune's End ダメージ
+10 アーマー False Promise10+0.5秒 Fortune's End 最大効果時間
 

Abilities

Fortune's End

Oracle_skill1.pngタイプActiveチャネリングスキル
最大2.5秒間チャネリングを行い、対象に光弾を放つ。
命中した対象とその周囲にダメージとPurge、そしてチャネリングした時間に応じたRootを与える。味方に使用した場合、ダメージおよびPurgeのみ与える。
指定対象
対象ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0+0
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
1181008503500.75-2.75 100 ダメージ、Purge、Root 
214160 ダメージ、Purge、Root
310220 ダメージ、Purge、Root
46280 ダメージ、Purge、Root
  • 周囲のエフェクトのみスペル耐性貫通。
  • 弾速1200
  • ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
  • ダメージはチャネリングの時間と関係なく与える。
  • チャネリングを即終えても0.5秒の効果を与える。
  • 命中した光弾はダメージの前にパージを与える。
  • 対象のFate's EdictとPurifying Flamesの効果をパージ可能。
  • 味方にも使用可能だがデバフを解除できるのは対象に指定した一人のみ。
 

Fate's Edict

Oracle_skill2.pngタイプActive指定した対象が敵であればDisarmを与え、味方であれば魔法ダメージ耐性を付与する。
指定対象
対象ユニット
キャストタイム0.3+1.1
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
120955003.5 敵 : Disarm
 味方: +100% 魔法耐性 
2171006004.0
3141057004.5
4111108005.0
  • 味方とRoshanにも使用可能。
  • この効果はFortune's EndなどでDispel可能。
 

Purifying Flames

Oracle_skill3.pngタイプActive浄化の炎で焼き払い、対象に魔法ダメージを与えた後、徐々にHPを回復させる。持続時間内に再生されるHP量は最初のダメージ量を上回る。敵にも味方にも使用できる。
指定対象
対象ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.15+1.1
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
12.5758509 90 ダメージ、11 毎秒HP回復 
2180 ダメージ、22 毎秒HP回復
3270 ダメージ、33 毎秒HP回復
4360 ダメージ、44 毎秒HP回復
  • このダメージで味方を殺すことは出来ない。
  • 合計HP回復量は99/198/297/396、ダメージを差し引いた回復量は9/18/27/36
    (魔法耐性25%込みの場合は31.5/63/93.5/126)
  • ヒーロー以外のユニットにも使うことができる。
  • この効果はFortune's Endなどでディスペル可能。
 

Rain of Destiny

Oracle_skill5.pngタイプActiveAghanim's ShardAghanim's Shardを持つことでアンロックされる。

指定範囲に雨を降らせる。範囲内に立っている敵はダメージを受け、HP回復効果が低下する。範囲内にいる味方は回復し、HP回復効果が上昇する。
指定地点
対象ユニット
ダメージタイプMagical
キャストタイム0.2+1.07
LevelCD消費マナ射程範囲効果時間効果
14015065065010敵: 40 毎秒ダメージ
 -20% HP回復効果
 味方: 40 毎秒HP回復 
 +20% HP回復効果
  • 1秒間隔でダメージとヒールを与え、発動直後から最大11回発動する。
 

False Promise

Oracle_skill4.pngタイプActive対象にStrong Dispelを与え、対象が受けたダメージとHP回復を効果終了時まで保留させる。

Aghanim's ScepterAghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象味方ヒーロー
ダメージタイプPure
(HP Removal)
キャストタイム0.3+0.97
LevelCD消費マナ射程効果時間効果
11101007007.0 ダメージとHP回復の保留 
2851508508.5ダメージとHP回復の保留
360200100010.0ダメージとHP回復の保留
  • デバフ無効貫通
  • 対象には派手なエフェクトが付き、敵からでも容易に識別可能。
  • 保留されたHP回復は2倍の効果になる。
  • 保留されたダメージと回復は効果終了時すぐに清算される。この時の回復は常にOracleのものとしてNet Healに加算される。
  • 効果終了時に一時的に無敵になるスキルやアイテムを使用しても、そのスキルやアイテムの効果終了後にダメージを受ける。
  • 即死ダメージ(Axe・Ancient ApparitionのUlt等)は保留しない。
  • ダメージ計算はPhysicalMagicalPureの三種類のみで行われ、Heartstopper Auraを除くHP Removalフラグのあるスキルのダメージは考慮しない。
  • 効果中の対象にもう一度発動した場合、効果時間がリフレッシュされる。ダメージ計算は再発動前の物を引き継ぐ。
  • 清算ダメージが致死量だった時にShallow GraveやBorrowed Timeが発動していた場合、それらの効果で対象は生き延びる。
  • Aghanim's Scepter.pngセプターアップグレード: 対象に 0.1秒のFade Delayを伴う透明化と、25% 魔法ダメージ増幅、-0.3秒 基礎攻撃時間を与える。
 

False Promiseのキル判定について

False Promiseのダメージ清算は、効果中に初撃を与えた順に、効果中の総ダメージ量を並べて処理される。この初撃はスキルや支配下ユニットなどからでも数えられる。
そして順に処理してゆく中で、致死ダメージに達した時のヒーローにキル判定が与えられる。

HPが550のFalse Promiseの対象に、まずAが150ダメージを与え、続いてCが200ダメージ、次にBが100ダメージを与えた後、再びAが100ダメージを与えて効果が終了した。
この時の処理順とそれぞれのダメージ量はA:250→C:200→B:100となる。Bで550HPを削りきる致死ダメージが発生したため、この対象はBのキル判定を出し死亡する。
 

ヒーロー解説

※情報が古い場合があります。

HERO名特徴・役割対策・注意事項
Oracle.png
Oracle
役割:Support/Nuker/Disabler/Escape
相手ヒーローの無力化に特化し、1番やUltを使うことで集団戦がしかけやすい攻撃的なサポート役になる。持っているスキルは毒にも薬にもなるため使うタイミングや対象を間違えないように注意したい。
[推奨レーン]Safe/Hard
Purge、Nuke、Strong DispelDisarmと生かしておくと非常に厄介なスキルをばらまかれるので即座に倒すこと。ultがかかった相手にもしっかりとダメージを足し回復させないこと。

ビルド例

ビルド名筆者最終更新日
サポートビルド例b0t2016-12-21 (水) 18:36:53

余談

ヒーローストーリー

XXX

コメント

  • 自分と味方を回復する際にダメ受ける仕様・・意味が分からん -- 2018-06-03 (日) 03:27:23
    • 味方には2番の魔法耐性の効果中にかけることで毎秒回復のバフのみをあげて、敵にはダメージを与え続けて回復が追いつく前に倒す使い方をする。 -- 2018-06-03 (日) 23:31:53
    • 味方:2番で魔法耐性100%にすればダメージ受けない。敵:倒せば回復なんてないし、削り切れなくても1番でパージすれば回復もパージできる。 -- 2018-06-04 (月) 13:34:24
      • ダゴンチャンネル辺りだったか面白い動画があったね。シュー・・・パァン!パカーンパカーンパカーンパカーン。ドォミネェイト -- 2018-10-01 (月) 11:27:21
      • 今はセプターで1番の射程広がったからそれでも悪くはないと思うけど、セプターない時は1番撃って足止めからの3番で追撃・とどめの方が安定するしよく見る。セプター無いときの3番→1番は理屈上はあってても実践では使いづらいからやめた方がいい。 -- 2020-06-05 (金) 13:57:33
  • ultを使うとダメージを受けなくなるので、ダメージで止まる効果も確定で続くようになる。これ利用してSalveを使うと実質800ダメージを無効化するので、序盤ならほぼ無敵状態になれるね。 -- 2018-11-21 (水) 18:53:27
    • しらんかった、今度使ってみるわ!! -- 2018-11-21 (水) 19:00:18
    • 新しいサポ開拓してみっかと思ってこのコメ見つけたが、めちゃくちゃいいなこれ。HP1ミリしかないような状態でも余裕で生き残れる……自分以外のやつにやろうとすると、salveの射程が短くて自分が殴られに行くことになっちゃってかなり死ねるけど -- 2018-11-23 (金) 07:32:58
  • SS使って効果時間切れるときにblademail使えば相手にダメージ入りますかね? -- 2018-12-14 (金) 01:46:22
    • False PromiseのダメージはHP Removalで、Blade MailはHP Removalを完全に無視する。つまり入らない。 -- 2018-12-14 (金) 02:48:04
  • Qがレベル1で120ダメージにルートついてたった75マナとハラスが強い -- 2019-01-22 (火) 21:15:22
    • クールダウン15秒もあって初期攻撃力もめちゃくちゃ低いからハラスはサポートとしては弱い方やで。どちらかというと優秀な攻撃速度を生かしてウザ目に立ち回る感じ -- 2019-06-14 (金) 02:04:04
  • ultの予約ダメージをqでなかったことにできるって本当ですか? -- 2019-08-11 (日) 00:53:57
    • なにそれこわい -- 2019-08-12 (月) 00:59:17
    • 無敵やんけ -- 2019-08-12 (月) 02:34:05
  • こいつレーンなにすんの -- 2020-12-27 (日) 20:38:50
    • 射程長いから普通に殴ってPullして、Q着弾する前にE当ててマジックダメージ出すだけでいい。Eの威力はNukerの中で高いほうだから、相手がナメてれば普通にポンポンKill取れる。肝心なところでE遠慮すると逃げられたりするからKS気味になっちゃってもいいから殺せそうならEはバンバン当てるべき -- 2020-12-28 (月) 06:54:10
  • セプター効果変わってから他メンバーの行動の邪魔にならないようにタイミング考えて2番打たなくて済むから正に白魔道士みたいなロールになって楽しい -- 2021-04-19 (月) 16:57:34
  • セプター、マジで優秀なんだけど買ってる余裕全然ねぇ…大体買う前に試合終わっちゃう -- 2021-07-13 (火) 01:31:20
  • セプター効果もそんなに…のくせにCD長すぎるだろ20秒ちょっとくらいで良い。 -- 2023-02-06 (月) 21:49:28
    • やはり弱かったからかシャードのスキルになって安く使えるようになったね -- 2023-05-13 (土) 12:20:51
  • Qの詠唱をEでキャンセルすれば E着弾->Q着弾になるからバーストダメージ入って滅茶苦茶痛い。Phylactery持っていれば790ダメージを即出して2秒後に360追加で打ててしまう。False PromiseはQE上げ切ってからでも。サイドで使うとしても相方がちゃんとスキル理解してればEの回復で十分 -- 2023-06-18 (日) 23:38:12