特徴
1行でまとめ:高い火力と回避能力によって敵を殴り倒す、分かりやすいcarry。
以下PAと略す。
・GOOD
お手軽な遠距離スキルがあり、強引にLHが取れる
貴重な攻撃回避能力をスキルで取得できる
高いクリティカルによって簡単に1000ダメージ↑を出せる
・BAD
序盤のスキルダメージは無いに等しく、スキルの撃ち合いでは勝ち目は無い
回避もクリティカルも運に左右される
序盤に敵のマジックワンドを溜めてしまいやすい
ブリンクが対象指定のため、BKBで使用できなくなる
intが上がりにくいので、マナを消費するアイテムは不向き
スキル解説
1、
このビルドでは「ナイフ」と表記する。
対象にダメージとスローを与える。
レベルが低いと大したダメージも無く、ただのLH専用である。
meleeヒーローなのでマナが少なく、そこそこ安定した攻撃力のこのスキルは重宝する。
ヒーローにピュアダメージを与えるが(魔法耐性の-25%無視)、
スキルの特性としてダメージが-50%するため、他のスキルより軽減されやすいと考えて良い。
Lv6以降はクリティカルが発生するようになり、戦闘だけでなく、レーンでもかなりの威力を発揮する。
真っ先に取得していきたいスキル。
2、
このビルドでは「ブリンク」と表記する。
レベルが上昇するとCDが短くなる。
仲間にも使用できるため、緊急回避も可能。
CDが5秒だと同じ敵に複数回使ったり、攻撃→脱出と二回使うなど幅が広がる。
特にナイフのスローが4秒のため、
ナイフ→ブリンクで接近して攻撃→スローが切れた後に逃げる相手へブリンクで追撃が可能になるのは大きい。
このヒーローはagiを上げずに攻撃力だけを上げていくため、攻撃速度が上がりにくい。
そのためこのスキルの使用回数=攻撃回数の底上げと考えて良いため、
CDが1秒でも少ないことが大事。
3、
回避能力を得る。またミニマップから姿を消す。
回避能力は確かに強力だが、前半戦はスキルダメージが圧倒的に強く、効果は薄い。
(このスキルを最優先にすれば、確立も上昇しかなり有効だが、それは勿体無い)
ミニマップから姿を消す能力は実感しにくいが、たぶん強い。
4(ult)、
通常攻撃と1番スキルにすごいクリティカルが発生する。
2番スキルの連続攻撃と相性がいい。
このクリティカルを有効活用するため、武器を積み続けることになる。
スキルビルド
まずLH取得に便利な1番をあげておく。
Lv6からはクリティカルも期待できるため、Lv1だけ取得といった振り分けはしない。
Lv2の段階ではブリンクを取る。
これはgankの際の貴重な接近手段or緊急回避になる。
ブラー(回避能力)はLv1で止める。
Lv1の時点で20%の回避は魅力的だし、
それを+5%するためにスキルポイントを消費するのは逆にもったいない。
アイテム
スタート
基本回復アイテム
基本回復アイテム
meleeのため是非欲しい。
回避能力もあるため、非常に硬くなれる。
×2
agi(攻撃力)に加えてint(マナ最大値)が低いので底上げ。
アイテム購入順
最優先アイテム。これさえ買えばHPの心配はなくなる。
可能ならばtangoを4つ使用する前に購入したい。
移動速度の確保。
マナ回復でfarmにスキルを使用しやすくなる。
また攻撃力+10も地味に大きい。
1200ゴールド以上溜まっている状態で死にそうなら下を購入する。
が完成。
HPとマナのリジェネ+farm加速+push速度上昇+戦闘アイテム。
攻撃力が+60もされるため、所持すると火力が一気に強化される。
HP確保のため先に買う。
攻撃力が上がるが、HP優先。
(レシピ)
集団戦で必須。スキル耐性を付けておかないと簡単に返り討ちにあう。
逆に発動しておけばスロー→ブリンクからの連続攻撃でintヒーローは瞬殺できる。
HPと攻撃力も補強される。
が完成。
HP吸収に攻撃力+20のおまけがついている。
この頃になるとかなりの火力が出て、HP吸収が戦闘でも重要になってくる。
(レシピ)
圧倒的な回復能力。起動時にクリティカル攻撃を出せばHPが全回復する。
またHPが大きく上昇し、生き残りやすくなるのも良い。
動き方
序盤
素直にpullが可能なfarmレーンにレンジサポートと二人で。
最初に警戒するのは、相手が3人のレーンを組んでいないかということ。
序盤のPAは簡単に死ぬ上、スキルの撃ち合いで勝ち目は無い。
どうしてもLHが取得できないならばナイフを投げて取得する。
ただし連打するとマナは不足する。ナイフのマナは少ないが、PAのintは低く、マナは増えにくい。
通常攻撃でLHを狙い、失敗して雑魚のHPが残ってしまったらすぐにナイフを投げると良い。
次の通常攻撃が出るより、ナイフが命中するまでの時間のほうが圧倒的短く、
LHを拾える可能性がある。
ナイフを敵ヒーローに当ててハラスをしたくなるかもしれないが、ここは我慢する。
序盤のナイフは大したダメージは期待できない。
スキルLv3で70ダメージとようやく満足な攻撃力なるため、ここまで無駄打ちは避ける。
ここまでマナについて何度も繰り返したのは、
このヒーローはint(マナ最大値)が壊滅的という理由がある。
初期マナが169で文句なく糞だし、レベルアップでintが1しか伸びない。
これでは消費マナが少ないスキルでも、すぐにマナが尽きてしまう。
Lv6になるとナイフにクリティカルが発生するようになる。
こうなると確立の問題はあるものの、ダメージ/消費マナ効率はかなり良くなる。
マナの許す限り敵へ撃ち込み、HPを削っていく。
ここで大事なのはクリティカルで敵のHPがごっそり減ってもキルを狙う必要はないと言う事。
ブリンクで突撃し、数回の攻撃で倒せるのならばいい。
この頃のクリティカル攻撃は約200ダメージになる。
これプラス数回の攻撃ができるので、だいたい300~350ダメージが期待できる。
これはスキル1~1.5発分の威力でしかないことを覚えておくこと。
まだcarryがキルを狙う時間ではないため、
敵が泉へ戻ってレーンを空けてくれれば十分。
中盤
が完成したら中盤で良い。
まずTPは切らさずに所持すること。常にマナ管理に気を使う。
ナイフ×2+ブリンク×2+TPが使えるように、15×2+50×2+75の200マナ程度は常に残しておく。
現在のPAは火力ばかりが高く、集団で戦う場合は危険が多い。
ダメージ+スタン→スキル2発程度で死んでしまうため、戦闘では常に後方に待機。
味方が勝てそうならナイフでスローを与え、ブリンクで一気に倒す。
逆に味方が壊滅しそうなら尻尾を巻いて逃げる。
基本的に押されているレーンに出向き、レーンを押しつつ、可能ならタワーを破壊する。
どのレーンも危険なら森に入る。
ブリンクの移動+攻撃速度アップは森の中立を倒すのにかなり効率がいい。
一番HPが高い奴に飛びつき、の範囲攻撃で一掃できる。
終盤
チームのメイン火力になれる。
常に他のチームメイトと一緒になってレーンを押し、戦闘になればキルを稼いでいく。
この状態で1人で行動する必要はない。
可能ならRoshanを狙っても良い。
戦い方
序盤
大事なのは味方と敵の数。
まず敵の方が多い場合は無理しないほうが良い。
1vs1でも2vs2でも適当にナイフを投げつつ、
クリティカル等でHPが一気に減るのを待つのがベター。
HPが減ったら仲間に合図をして一気に攻める。この時に反撃されないように。
敵が2人いる場合、その2人がダメージスキルを2回ずつ使えばPAは死ぬ。
下手したら大ダメージを期待できるultを使われ1発で死ぬことも。
仲間がgankに来てくれる場合はナイフでスローを与える。
50%速度低下は非常に強力。
後はHPが減るのを待ってブリンクし、KSする。
中盤
この時間帯で敵がレーンに来る場合は
①タワー防衛
②キルを狙う
③farm
の3択になる。
③は敵のヒーローがcarryなのだから分かりやすい。
もし仲間の援護が期待できない場合は素直に下がる。
仲間の戦力が敵の戦力を上回るなら、まず仲間にイニシエート(突撃)してもらう。
成功したら戦闘に参加する。失敗したら友を見捨てて逃げる。
中盤では集団戦闘のチームの合計キル数ではなく、
carryが死ぬか生きるかがかなり大きい。
PAはキルを狙うなら、ブリンクで敵の真ん中に突撃することになる。
もしキルを取っても、その後に死んでいれば、チーム全体ではマイナスになってしまう。
が完成していると、PAの耐久力は一気に上昇する。
スキル無効に加え、スキルで回避能力を所持しているため、多少の無茶は可能。
むしろの効果時間が長いこの時間帯が一番強い、かもしれない。
終盤
圧倒的な火力によって敵を倒す。
敵もPAが強力な攻撃を出すことは知っているため、スキルやアイテムを駆使して殺害or妨害しようとする。
特にHexを受けるとアイテムも使えず、回避能力も消える。
この状態だとあっけなく死ぬため、PAにとって最も怖いスキルと言える。
Hexはアイテム()で使用できるため、敵がどんな構成でも飛んでくる可能性はある。
後半戦ではチームに1本は存在するため、誰が使用してくるか覚えておくと良い。
おまけ
PAがLv16になるとクリティカル倍率は4.5倍になる。
本人の初期攻撃力は48、1レベルで3.15上昇するのでレベルアップで47上昇する。
アイテムによる補強では、
で24、で60、で24、で20。
この時点で223の攻撃力なるため、クリティカルダメージは1003と、1000ダメージを超える。
(アーマーで軽減されるので、この数字分のダメージは入らない)
武器らしい武器といえばぐらいだが、
それでも驚異的な火力が出せるのがこのヒーロー最大の魅力だと思う。
評価
コメント
- blinkで攻撃速度上がるからtreadよりも一発上がるPhaseの方が相性いい。体力足りないならpoorで耐えてのちのちBKBで増やしたりサタニック積んだり。それでも不満なら別のHero使う方がいい -- 2014-07-11 (金) 17:51:12
- BF目指すにしてもphase→Perseveranceでよくね? Perseveranceの時点でお前らが言うマナ回復は十分じゃん -- 2014-07-11 (金) 20:44:12
- 敵のNukeスキルが出揃い始める頃にphase頼りの直殴りLH続けるのって割と厳しくない?スタン後にフォーカスされてあっさり逝きそう -- 2014-07-11 (金) 21:10:57
- 敵がNOOBでFB取って2分phaseとかできる環境ならキル加速の為にphaseいくのは分かるけど、そうでないならまずRoHかな。ある程度分かってるレートならブリンクのためにサポレンジが距離とるなんて当たり前だしスタンフォーカスで即死するのはLv6からか、ハラスでガッツリ削られてるときだけ。ult死はそもそもブリンク関係ない死に方が多いから結局HP維持が大事。トントンで戦ってるレーンでphase先に行くようなPAは素殴りで追い返すだけでガッツリファーム遅れるし。 -- 2014-07-11 (金) 21:22:53
- 分かってるレートになってから意見書こうか^^ -- 2014-07-12 (土) 14:10:15
- ^^; -- 2014-07-12 (土) 15:43:58
- Treadsは攻撃速度増加分が勿体無いんだよな んで増えるStrと言えば+8程度 それで耐えられるようになるとかちょっと無理があると思う -- 2014-07-12 (土) 06:46:20
- サポート2人つけてもらってるなら靴より先にbfでもあり、その場合はサポートに中立スタックしてもらうといい -- 2014-07-12 (土) 08:23:36
- 靴ってのは素靴も積まないって事? -- 2014-07-14 (月) 05:35:50
- VOIDとPAどっち使おうかいつも迷うんだよね~ -- 2014-09-02 (火) 18:46:12
- 装備にもよるけど、爆発力ならVOID -- 2015-08-24 (月) 13:13:20
- 途中だった、爆発力ならVoid、継続戦闘能力ならPAかな。PAはナイフでサポートに回れるのも強い、地味だけど良いスキル。どちらも優れててそれほど敵の構成にも左右されないから迷うよね。 -- 2015-08-24 (月) 13:18:04
- 釣り針がでかすぎ -- 2015-08-25 (火) 19:15:34
- 逆じゃね・・・・? -- 2015-08-25 (火) 19:17:14
- 途中だった、爆発力ならVoid、継続戦闘能力ならPAかな。PAはナイフでサポートに回れるのも強い、地味だけど良いスキル。どちらも優れててそれほど敵の構成にも左右されないから迷うよね。 -- 2015-08-24 (月) 13:18:04
- 自分で使うと弱いけど他人が使うと強い。レーニングだけだと押しててもファーム差で負けて、lc含にサポヒーローが職務放棄してっからサポに回って序盤数キル稼いで終盤ぼこぼこ(やってみて改めて思ったがサポートはないな)。味方の怠慢、ひよりを考慮に入れて中盤farm挟みたい -- 2016-05-06 (金) 01:54:32
- おっぱい大好き、大島たかしです -- 2017-09-03 (日) 10:23:39