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Sniper

Last-modified: 2017-07-09 (日) 00:40:04
Sniper_N2.pngステータスLv1IncLv25
Strength16264
Agility212.786
Intelligence152.677
Armor2HP5201480
初期攻撃力36-42Mana240922
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.07%4.53%
攻撃動作0.17+0.7攻撃射程550 (弾速 3000)
移動速度290視野1800/1100
振向き速度0.7(0.135秒)衝突幅24
ロールCarry [3] / Nuker [1]
Hero Talents
+4 Shrapnel 最大チャージ数25+100 攻撃射程
25% クールダウン減少20+8 アーマー
+200 体力15+20 Shrapnel 毎秒ダメージ
+15 攻撃速度10+5 マナリジェネレーション
 
Shrapnel
Sniper_skill1_N.pngタイプActive指定した地点一帯に一定時間、榴散弾を降らせる。
範囲内の敵ユニットに毎秒ダメージを与え、移動速度を減少させる。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1505518004501015 毎秒ダメージ
15% 移動速度減少
2505518004501035 毎秒ダメージ
20% 移動速度減少
3505518004501055 毎秒ダメージ
25% 移動速度減少
4505518004501075 毎秒ダメージ
30% 移動速度減少
備考
Damage type: Magical

使用時にチャージを1消費する。CD毎に1ずつチャージされ、最大3回分までチャージされる。
効果中、対象地点の周囲450の上空視界を得る。
スキル発動時にも1回ダメージを与えるので合計11回毎秒ダメージを与える事が出来る。
スキル発動には1.2秒の遅延が発生する(スキルモーション0.3秒を合わせて1.5秒後に攻撃が発生する)。
合計ダメージ 165/385/605/825。
ダメージとスローはオーラによって与えられるので、連続で複数回使用しても効果は重複しない。
 
Headshot
Sniper_skill2_N.pngタイプPassive自身の命中精度を上げ、ヘッドショットが発生するようになる。
40%の確率で追加ダメージと攻撃速度&移動速度低下を与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1----0.5100% 攻撃速度&移動速度低下
15 追加ダメージ
2----0.5100% 攻撃速度&移動速度低下
40 追加ダメージ
3----0.5100% 攻撃速度&移動速度低下
65 追加ダメージ
4----0.5100% 攻撃速度&移動速度低下
90 追加ダメージ
備考
Damage type: Physical
ダメージに限りSpell Immunity貫通。

Denyする時など、味方にも効果あり。
ゲーム内に説明文に「命中精度を上げ」と書いてあるが、段差等による攻撃ミスを防ぐ効果はない。
追加ダメージはHP吸収効果の対象になるが、クリティカルで増幅されない。
Breakで無効化される。
 
Take Aim
Sniper_skill3_N.pngタイプPassive銃身を改良し、自身の通常攻撃の射程を増加させる。
指定無し
対象無し
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-----100 射程追加
2-----200 射程追加
3-----300 射程追加
4-----400 射程追加
備考
このスキルがLv2以上になるとタワーの攻撃範囲外から一方的に攻撃出来る様になる。
Breakで無効化される。
 
Assassinate
Sniper_skill4_N.pngタイプActive対象の敵ユニットをロックオンし長距離射撃を行う。
2秒後に銃弾を発射し、大ダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
(敵ヒーロー*)
キャストタイム2+1.17
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1175202000(400*)0.01320 ダメージ
ミニスタン
(2.8倍 クリティカル*)
2275152500(400*)0.01485 ダメージ
ミニスタン
(2.8倍 クリティカル*)
3375103000(400*)0.01650 ダメージ
ミニスタン
(2.8倍 クリティカル*)
備考
Damage type: Magical (Physical*)
ミニスタンに限りSpell Immunity貫通。
速度2500の弾速をもつ。

ロックオン中対象の敵ユニット上に照準が表示されるがこれは味方のみ見る事が出来る。
ロックオンしてから着弾するか4秒経過するまで対象にDebuffを与え、対象の持つ視界と対象へのTrue Sightを得る。
このDebuffは敵もデバフ欄で確認可能。
チャネリングではないので発射を中断してもCDにはならない。
発射された弾はブリンクなどでDisjoint可能。
一部の種類の無敵状態(cycloneなど)の敵ユニットを対象指定できる。

Aghanim's Scepter所有時、Assassinateは範囲指定となり通常攻撃の2.8倍クリティカルダメージを与えるようになる。
元々あるMagicalダメージはなくなる。
範囲内にいる全ての敵ユニットへ攻撃は発生する。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

余談 Edit

  • SniperはRange中最速の弾速3000を誇る。また攻撃動作も0.17と非常に速い。
  • Team Fortress 2のスナイパーから引用された台詞が多数見られる。イリュージョンルーンを確保したときの「ジャラテ」など。

ヒーローストーリー Edit

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ビルド例 Edit

ビルド名筆者バージョン最終更新日
基本ビルド例Arche2013-03-14 (木) 18:38:16
MoM+BKB ビルドm26.83c2016-01-19 (火) 22:58:28
サポートスナイパー少数派 2015-05-22 (金) 07:30:15

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Headshotって発動したときはTrueStrikeの効果なかったっけ?そんな感じのことを英語実況者が言ってた気がする -- 2016-10-28 (金) 03:40:36
    • これ自体にTrueStrikeは無い。通常攻撃が当たった時にしか発動しないからそう言えなくもないが・・・。以前はミニスタンだったからそれをMKBっぽい、という感じで勘違いしたか、もしくはUltの「TrueSight」と勘違いした? -- 2016-10-28 (金) 09:55:22
    • 失礼。6.76〜6.83までは発動時に回避を無視してたみたいね。それでもTrueStrikeと呼ぶには遠い性能だが。 -- 2016-10-28 (金) 10:16:10
      • ほど遠いかな?あの時代は発動時 段差、Blind、回避を全部無効化してたんだからまんまTrueStrikeでしょ。 -- 2016-10-29 (土) 02:59:02
      • MKBだと100%当たるから、こっち発動時のみってのがそう思ってしまうだけよ。当たる確率も多少上がる程度だしね。 -- 2016-10-29 (土) 14:28:21
  • タレントとOctarine Coreでクールダウン半減か、こいつだと恩恵があるのがShrapnel使い放題ぐらいか -- 2016-12-24 (土) 23:45:29
    • セプターUlt連打…なおマナ -- 2016-12-25 (日) 00:14:28
  • TI7の芋の背中にHOHO HAHAと書いてあるのがウザかわいい -- 2017-05-20 (土) 12:29:00
  • こいつ強すぎだろ こいつが相手にいたら勝てないんだが -- 2017-07-05 (水) 20:10:51
    • Nyxでケツ掘れば2桁デスするぞ -- 2017-07-05 (水) 21:22:44
    • 奇襲すればすぐに禿げ上がるで -- 2017-07-06 (木) 00:36:51
    • dust持って突っ込め。SBとか頼れるsniperハンターがわんさかいるだろ -- 2017-07-06 (木) 12:35:19
    • 敵がいたら勝てないなら即ピックすればええじゃん。で勝てないなら、こんどは自分が同じことをすれば勝てる -- 2017-07-06 (木) 17:38:57
  • 気付いたらシャープネルのダメージこんなにぶっ壊れてたんだな。全段hitで400くらいだと思ってたわ -- 2017-07-06 (木) 01:07:49
    • シュラップネルだぞ。外人さんがpubで初心者にキレて"シュラップネェァ!! シュラップネェァ!! ユーズ シュラップネェァ!!"ってリズム良く叫んでたから間違いない -- 2017-07-06 (木) 16:10:55
      • 草 -- 2017-07-07 (金) 15:16:03
    • さすがに10秒間じっとしてもらって400ダメージはショボいでしょ -- 2017-07-06 (木) 20:45:38
      • いうて超射程でスロー付き広範囲AoEだから1上げされるだけで普通に脅威。しかもstackが3回も付いてくる -- 2017-07-07 (金) 07:15:57
    • sharpとshrapは違うからな -- 2017-07-06 (木) 20:50:30
  • 最近こいつ見ないな。20試合以上見てない -- 2017-07-07 (金) 08:36:56
  • 経験値が入らないのは何故なんだぜ? -- 2017-08-25 (金) 00:36:03
    • 離れすぎなんでないの? -- 2017-08-25 (金) 00:40:40
    • ドラゴンランスと3番が合わさると経験値範囲外から攻撃できてしまうよ -- 2017-08-25 (金) 02:51:18
      • 経験値入る距離1300じゃない? -- 2017-08-25 (金) 10:28:14
      • 1300だっけ勘違いしてた -- 2017-08-25 (金) 20:12:34
  • バグか仕様かわからんけど、Shrapnelを撃ち切ってる(スキルアイコンにCD表示されてる)間に25タレントの+4チャージすると、バフアイコンではちゃんとチャージ増えてるけどCD扱いでもう一つチャージ溜まるまで使えなくなる -- 2017-08-26 (土) 01:00:44
  • このキャラでsupportは正直きついが、意外とやれる -- 2017-09-01 (金) 15:10:13
    • Shrapnelがnerfされる前は強かったんやで。つーかnerf前のShrapnelがスーパーimbaだっただけだけど -- 2017-09-01 (金) 22:05:03
    • 相手にPAやSBいたら終わりだけどな -- 2017-09-05 (火) 14:55:21
    • pikeのお蔭でそうでも無くなった。育つまでは自分のミニマップ勘とward,deward次第だけど -- 2017-09-05 (火) 16:17:27
    • 苦労してpikeだけ買うと言うのは、サポートなのかね・・・ -- 2017-09-05 (火) 21:54:07
  • dota2始めた頃は味方にピックしてもらうか自分がピックしたかったけど今は味方がピックしていたらmid行くなよカスって思ってしまう 勝ち試合だとultと雨のラストショットでキルとるし負け試合だと死にまくって相手の養分になってウザイ -- 2017-09-08 (金) 14:21:08
    • carryなんだからキルとるのはいいと思うけど -- 2017-09-08 (金) 14:49:33
      • 金がはいらないから -- 2017-09-12 (火) 12:59:48
      • 入らないのは経験値で金は入る -- 2017-09-12 (火) 20:23:38
      • 金は奪って経験値はばら撒くことでサポートやアーリーヒーローのレベルを上げてやるハードキャリーとしての理想のプレイである可能性が微粒子レベルで存在している...? -- 2017-09-12 (火) 21:10:05
    • じっくり2秒座ってうつNukeでキルってのは、それまでに倒せてない味方がトロくさいんだよ -- 2017-09-08 (金) 21:51:43
      • お前バカ?wwwタイミングはかって打つんだよwwwwこの初心者ザコスケww -- 2017-09-12 (火) 12:58:52
    • そのレートでも安定した勝率があるので、結局はピック次第だと思う。高い勝率と人気のPAいると一瞬で死ぬ -- 2017-09-08 (金) 23:42:29
      • そうそう、一瞬で死ぬんだよね -- 2017-09-12 (火) 13:00:26
      • まともなコメントはあんただけだよ -- 2017-09-12 (火) 13:00:44
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