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Spirit Breaker

Last-modified: 2017-05-19 (金) 22:40:29
SpiritBreaker.pngステータスLv1IncLv25
Strength292.793
Agility171.758
Intelligence151.857
Armor5.43HP7802060
初期攻撃力60-70Mana229702
基礎攻撃速度1.9スペルダメージ1%4.09%
攻撃動作0.6+0.3攻撃射程150 (melee)
移動速度290視野1800/800
振向き速度0.4衝突幅24
Hero Talents
+500 Charge 速度25+17% Greater Bash 確率
+30% Greater Bash ダメージ20+120 ゴールド/分
+5 アーマー15+20 ダメージ
+20 移動速度10+5 All Stats
[!]Spirit BreakerはHPの回復量が0.75/秒+ステータスやアイテムによる追加回復になっている。
他の大半のヒーローは0.25/秒+追加)
 
Charge of Darkness
SpiritBreaker_skill1.pngタイプActive対象の敵ユニットに視界を得られるマークを付け、その対象に向かって突進しスタンとGreater Bashを与える。
突進は地形を無視し最短距離で対象に突撃する。
突進している道中に敵ユニットが居た場合それらにGreater Bashを与える。
マークのついている対象が死亡した場合最も近い敵ユニットにマークが移る。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.47+0.5
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
110012(※)Global-1.2対象に1.2秒間のスタンを与える。
210012(※)Global-1.6対象に1.6秒間のスタンを与える。
310012(※)Global-2対象に2秒間のスタンを与える。
410012(※)Global-2.4対象に2.4秒間のスタンを与える。
備考
スキルが発動した後にSpell Immunity状態になったり巻き込む形の場合はSpell Immunityを貫通する。

チャージの速度 600/650/700/750
突進中は他のユニットと木をすり抜けるようになる。
マークは自身を含む味方ユニット全員が見る事が可能。
Greater Bashは覚えているスキルレベルに準ずる。
突進は他の地点へ移動しようとするか自身がスタン等で行動不能になった場合中断される。
(※)目標に到達するか、中断してからCDが開始される。
 
Empowering Haste
SpiritBreaker_skill2.pngタイプPassive/Active自身と周囲の味方ユニットの移動速度を増加させる。起動すると6秒間効果が1.5倍になるが、そのあとCDが終了するまでの10秒間効果が半分になる。
指定無し
対象味方ユニット
キャストタイム0+0
Leve-l消費マナCD射程範囲効果時間効果
1-12-9006自身と周囲の味方ユニットに 6%/9%/3% 移動速度追加
2-12-9006自身と周囲の味方ユニットに 10%/15%/5% 移動速度追加
3-12-9006自身と周囲の味方ユニットに 14%/21%/7% 移動速度追加
4-12-9006自身と周囲の味方ユニットに 18%/27%/9% 移動速度追加
備考
効果は通常時/起動時/CDの順。
イリュージョンは常に通常時の効果のオーラをもつ。
Refresher OrbなどでCDがリセットされるとすぐに通常時の効果に戻る。
 
Greater Bash
SpiritBreaker_skill3.pngタイプPassive17%の確率で通常攻撃に対象の敵ユニットにノックバックとスタンと自身の移動速度に応じた追加ダメージを与える効果(Bash)を付与する。
Bashが発動した直後に追加移動速度を得る。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程効果時間効果
1---1(3)17% 発生確率 スタン + 0.5秒 ノックバック
基礎移動速度の22%追加ダメージ
15% 移動速度増加
2---1.2(3)17% 発生確率 スタン + 0.5秒 ノックバック
基礎移動速度の28%追加ダメージ
15% 移動速度増加
3---1.4(3)17% 発生確率 スタン + 0.5秒 ノックバック
基礎移動速度の38%追加ダメージ
15% 移動速度増加
4---1.6(3)17% 発生確率 スタン + 0.5秒 ノックバック
基礎移動速度の46%追加ダメージ
15% 移動速度増加
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。

アイテムのSkull Basherとは重複しない。
()内は追加移動速度の効果時間。
 

Nether Strike
SpiritBreaker_skill4.pngタイプActive対象の敵ユニットの後ろに回りこみGreater Bashを与えると同時に追加ダメージも与える。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム1.2+0
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
112580(20*)700(850*)(250*)-150 ダメージ
215070(20*)700(850*)(250*)-250 ダメージ
317560(20*)700(850*)(250*)-350 ダメージ
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。

自身が詠唱を開始した地点から見て敵の後ろに回りこむ。
Greater Bashはスキルレベルに応じた効果が発動される。
敵の後ろにテレポートする時間は1.2秒でその直後にダメージを与える。
詠唱している間はターゲットの視界を得る。

Aghanim's Scepterを持つ事でCDを減少させ詠唱可能範囲を広げる。同時に発動するGreater Bashの効果を範囲攻撃にする。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
基本?ビルド例noobマン2013-07-02 (火) 13:56:52
PureGankerビルド少数派2015-04-23 (木) 03:42:05
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • dagon買う奴の地雷率100%なんだが -- 2016-07-01 (金) 11:59:49
    • dagonはSBに合ってるようで、後半戦がイニシエートしかできなくなるから実は微妙、intとlangeAGIばっかりとかなら流石に使えるんだけどね。 -- 2016-07-02 (土) 07:04:37
    • まぁSBがしっかり動いてるなら敵はlinken持ち始めるからdagonは余計に辛くなってくるってのもあると思う。dagonSBはQRdagonのどれ消されても終了だからdagonAXEとかとは別格にリスキーなビルド -- 2016-07-05 (火) 00:28:30
    • dagon強いから。全てKSしまくっても勝てる -- 2016-09-05 (月) 00:43:14
  • 最近みんなドラゴンランス持つから餌だった奴らも殺せなくなって悲しい -- 2016-11-06 (日) 16:23:17
  • こいつ新しいMoMと相性良さそうだけどほとんど使われないな -- 2016-12-23 (金) 23:44:40
  • 異色だと思うんだけど俺はBFから入ってる。そのほうが勝率が上がってる不思議。 -- 2016-12-28 (水) 20:14:16
    • 詳しい解説をお願いします -- 2016-12-29 (木) 03:38:32
    • 煽るわけじゃないけどGankerでFarmアイテム買ってどうするの? -- 2016-12-29 (木) 17:18:32
    • BMの間違いだと思いたい -- 2016-12-29 (木) 17:59:16
    • それって最初っからBF狙ってるの?BF諦めるパターンもBF負けにカウントしてる?っていうのも、SBでBF買うのって結構骨折れる(それまでのギャンクが辛い)から、だいたいチーム的に勝ちゲーだったんじゃ、っていう疑いが。 -- 2016-12-30 (金) 14:39:34
    • reported  -- 2016-12-30 (金) 15:17:54
    • noob多すぎ。普通に考えてbatterflyだろここは文脈的に^^:(笑) -- 2016-12-30 (金) 18:50:26
      • 回避ならハルバードがあるからそれはない。しかもBFからってことはコアの初手がBFってことだろうから、最初から持っても大して強くないbutterはまずない -- 2016-12-30 (金) 21:46:18
      • 攻撃速度アップに加えて効果発動でバッシュのダメージアップ。チャージ中にslardarに殴られてもバッシュ回避で突撃できる。どう考えてもパーフェクトシナジーですが何か? -- 2016-12-30 (金) 22:05:46
      • 突然出てきたslardarに草 -- 2016-12-31 (土) 00:08:49
      • slardarはすべての代表 -- 2016-12-31 (土) 02:29:23
      • なんだ釣りか -- 2016-12-31 (土) 11:00:34
    • セプターゼウス「私の出番か。」 -- 2017-01-06 (金) 02:28:02
  • チャージ速度+500は面白すぎるけど、Lv25の時間にそんなもんいらない・・・ -- 2017-01-06 (金) 02:02:30
    • 移動時間短縮とかじゃね。ゼウスのセプターみたいなスタンでないと止められないような早さになってる気がするし。まあ君がキャリーとしてピックしているのならわからなくもないけど、後半はスタンを振り撒くのが本来の仕事だからね。 -- 2017-01-06 (金) 02:33:09
      • 乱戦だと走る前にスタンとかで止められるからあんまり有効じゃないよ。後半だと遠くから走るってこともあんまりないし。もう一個の選択肢がバッシュ確率+17%だから尚更ね -- 2017-01-06 (金) 03:00:55
      • CD短くなるわけでもないから振りまける回数にそんなに差はないからなぁ -- 2017-01-06 (金) 03:14:23
      • バッシュとどっちかって言ったら、まだ速度とるかな。LV25で殴り合いさせてくれるとは思えないから、止められにくさを高めたほうがまだ。 -- 2017-01-06 (金) 16:06:36
      • 1/6が1/3まで引き上げられるからバッシュは普通に強いよ。どっちも強いから選択させるんだろうけど。統計だと圧倒的にバッシュ率だし(レート毎は知らない) -- 2017-01-06 (金) 17:44:09
      • どっちか一択って感じではないね 最初のチャージさえ綺麗に入ればってんなら速度取るし着いてから数殴れて暴れられるなら確率取る キャストモーション+反応速度より早く飛び込める場面が増えるってのも悪くない。 -- 2017-01-06 (金) 18:11:35
      • 統計で採用率はバッシュ強化のほうが60%もってるけど、勝率は速度のほうが3%以上勝ってね? -- 2017-01-06 (金) 22:32:46
      • そりゃ集団線でどれだけ振り撒けるかが勝利の鍵になるんだからバッシュ率上げたところででしょ。ギャンクなんて後半集団で移動するのが増えてくるし殴るまでの距離をどうするって話。止められたら意味ないんだよ、止められたら。 -- 2017-01-07 (土) 08:02:55
  • 始めたばっかりの初心者なんでわからん殺しがっつりされるんですが(;;) さておきomniとかのstrでサポやってて、味方carryに1番来そう、、、というか来てたの見えたんで間に入ってボディブロックとかで止めてたんですがそれってありなんですかね?味方キャリーはagi rangeだったんですが。時間帯はほぼ全ての時間帯です。 -- 2017-01-06 (金) 16:17:15
    • ボディブロックではチャージ止まらないと思うがどういうことだ。立ち回りを考える前にスキルの説明とかをよく読んだほうがいいぞ。SBの1番はスキルかbasherやeulなんかのアイテムによってdisableされるかforce staffとかの位置を強制的に移動させるアイテムでしか止まらない。ボディブロックで止まったように見えたならそれは他の人が止めただけだと思う -- 2017-01-06 (金) 16:41:41
      • あっ・・・ってことはあれ、私に来てたのか; いや勘違いしてました。仮にFSやEULでのCCかけるアイテムじゃないと止まらないんですかね?例えばヒーローのスタンとかでも? shadow demonの1番とかは出てきてからまた続行でくるのか?そのあたりも試してみます。 ありがとうございました! -- 2017-01-06 (金) 17:08:29
      • SBの場合は自分で1番中止できるのでオムニを偶然轢いたから止まって倒したんじゃないか -- 2017-01-06 (金) 17:17:57
    • あ、、omniにきてたのか。チャージを受けてる人はキャラの上に青い蹄のマークがでるから(ただしSBの仲間にしか見えない)リプレイ見てみたらはっきりするよ。あともちろんヒーローのdisableスキルでも止まる。ただしslarkの1番では止まらなかった気がするな。 -- 2017-01-07 (土) 01:09:19
  • 今更だけどこいつでセプター買うことある? 基本的にそこまでお金が溜まらないし、稼げるなら武器とか攻撃速度が上がるアイテムとかBKB購入するから結局セプターと言う選択肢が一切ないんだが -- 2017-01-06 (金) 19:32:52
    • 上手く味方とGankしてたらそれなりに貯まると思うけどどうだろう。相手にMeleeが多くて巻き込みやすい編成なら持つと強いよ。集団戦からの追撃とかでも使えるようになるしね。 -- 2017-01-06 (金) 19:40:48
    • 毎回買って正解じゃないけどかなりあり。実質スキルファイターだしCD20秒に射程850はなかなか。武器より防具が欲しい。 -- 2017-01-06 (金) 22:28:33
    • 初動確実に1番決めるならSB必須だしinitiat運用するならゴーセプBKBurndust靴でもう埋まってしまう -- 2017-01-07 (土) 02:17:30
  • こいつって25で突進タレント取るとjuggult切れるのかな?敵にいる時はいいかもしれん -- 2017-03-15 (水) 22:58:36
    • 普通に切れる -- 2017-03-16 (木) 00:38:10
    • 25レベルで対策できるってそれもうどのヒーローでも普通にeul買ったりゴーセプ買ったりで対策できてまいますやん -- 2017-03-16 (木) 02:11:39
      • むしろそこまで行ったら逆にeulやゴーセプ売りたくなるし突進で対策するのもいいんでない。CDだったら死ぬけど -- 2017-03-16 (木) 13:56:53
      • 後半の集団戦じゃこいつはCDが終わる毎に突撃してスタンをばら撒くのが仕事だから対策の為に1番を取っておく事なんて出来ないぞ -- 2017-03-16 (木) 14:48:56
  • Tideみたいにスキルアイコン変えてほしい。どれもダサい。 -- 2017-03-17 (金) 11:34:30
    • Bashのアイコンダサくてすき -- 2017-05-26 (金) 09:58:11
  • いつの間にか一番で狙われた敵が透明看破状態にならなくなってんね -- 2017-05-26 (金) 12:44:02
    • 昔から透明看破はなくない?ただどこにいるかわかるだけで -- 2017-05-28 (日) 21:25:14
    • 透明になってもどこにいるかわかるだけで完全な看破はできない -- 2017-05-29 (月) 13:06:17
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