最終更新7.34d
19 + 2.5 | 14 + 1.3 | 25 + 3.0 |
ステータス | Lv1 | Lv30 |
---|---|---|
HP | 538 | 2430 |
HP自然回復 | 2.15 | 10.8 |
マナ | 375 | 1587 |
マナ自然回復 | 2.25 | 7.3 |
アーマー | 4.33 | 12.95 |
魔法耐性 | 27.5% | 37.6% |
攻撃力 | 45-47 | 213-215 |
Att/sec | 0.61 | 0.92 |
DMGブロック | - | |
基礎攻撃速度 | 1.7 | |
攻撃動作 | 0.5+0.5 | |
攻撃射程 | 700 | |
弾速 | 900 | |
移動速度 | 300 | |
振り向き速度 | 0.6 | |
衝突幅 | 24 | |
視野 | 1800/800 |
Talents
Talent Tree | ||
---|---|---|
-0.8秒 Proximity Mines 起動遅延 | 25 | +252 ダメージ |
-15秒 Blast Off! クールダウン | 20 | +125 Sticky Bomb くっつき/爆発範囲 |
+3 マナ自然回復 | 15 | +200 Blast off! ダメージ |
-3秒 Proximity Mines クールダウン | 10 | +20% 魔法耐性 |
Abilities
Sticky Bomb
タイプ | Active | 指定地点に粘着性ボムカーを投げ込む。敵ヒーローの近くに着弾すると、そのヒーローにくっついて移動速度を低下させる。数秒後に爆弾は爆発し、周囲にダメージと移動速度低下を与える。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0.1+0.7 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 13 | 100 | 1000 | 250/300 | 3 | (共通) 2秒後に爆発 くっつき: -25% 移動速度 爆発: 80 ダメージ、-15% 移動速度 |
2 | 11 | 115 | くっつき: -35% 移動速度 爆発: 160 ダメージ、-25% 移動速度 | |||
3 | 9 | 130 | くっつき: -45% 移動速度 爆発: 240 ダメージ、-35% 移動速度 | |||
4 | 7 | 145 | くっつき: -55% 移動速度 爆発: 320 ダメージ、-45% 移動速度 |
- 範囲の欄は 敵ヒーローへのくっつき / 爆発
- 1.2秒以内 に指定地点に到達する。
- 着地時に 範囲100以内 の木を破壊する。
- 指定地点に到達すると一度だけ敵ヒーローを探索する。
- イリュージョン、クローン、Creep-heroをヒーローとして扱う。
- 透明なヒーローや視界外のヒーローにも反応するが、無敵・Hide状態には反応しない。
- 敵ヒーローに向かって動き出した爆弾を止めることはできず、一度くっついた爆弾を解除することもできない。
- 同じ対象に複数の爆弾をくっつけることが可能だが、スローはスタックしない。
- 爆弾は 範囲700 の地上視界を持つ。
Reactive Tazer
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 60 | (500*) | 400 | 2.4/6 | 自身: +18% 移動速度 敵: Disarm、Basic Dispel (300 ダメージ*) |
2 | 25 | 2.7/〃 | 自身: +22% 移動速度 | |||
3 | 20 | 3.0/〃 | 自身: +26% 移動速度 | |||
4 | 15 | 3.3/〃 | 自身: +30% 移動速度 |
- 効果時間の欄は Disarm / バフ
- Split Shot、Flak Cannonの追加対象への攻撃や、建造物・ワード及び味方からの攻撃には反応しない。
- Basic Dispel・Disarm・ダメージの順に適用される。
- Shard Upgrade:
- 味方にキャスト可能になる。
- 爆発時にダメージを与える。また効果中に攻撃してきた敵にもダメージを与える。
- ダブルタップで自動的に自身を対象とする。
- (*)内はAghanim's Shard所有時の効果。
Detonate Tazer
- Reactive Tazer発動中はこのサブアビリティに切り替わる。
- キャスト時に自身のチャネリングを中断する。
- Reactive Tazerキャスト直後、ミスによる誤爆を防ぐため 0.5秒 のCDに入る。
Blast Off!
タイプ | Active | 指定地点へLeapし、着地と同時に爆発を起こして範囲内の敵にダメージを与えスタンさせる。着地時、Techiesは現在HPの割合分のダメージを受けるが、このダメージで死亡することはない。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット/自身 | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 1+0.9 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 100 | 1000 | 400 | 0.8 | 敵: 200 ダメージ、スタン 自身: 現在HPの 35% ダメージ |
2 | 35 | 125 | 1.0 | 敵: 300 ダメージ、スタン 自身: 現在HPの 30% ダメージ | ||
3 | 30 | 150 | 1.2 | 敵: 400 ダメージ、スタン 自身: 現在HPの 25% ダメージ | ||
4 | 25 | 175 | 1.4 | 敵: 500 ダメージ、スタン 自身: 現在HPの 20% ダメージ |
- Leash中は発動できない。
- Leap中に強制移動効果またはChronosphereを受けると移動がキャンセルされる。
- 7.31よりこのスキルで自身をDenyできなくなった。
- 自傷ダメージはいかなるダメージ増幅・軽減の影響も受けない。
- スタン・範囲ダメージ・自傷ダメージの順に適用される。
- このため、このスキルによりキルを取った場合Techiesはゴールドと経験値を獲得できる。また、相手が反射スキル(Blade MailやSpiked Carapaceなど)でこのスキルのダメージを反射しようと試みた場合、自傷ダメージの前に反射される為、十分にTechiesの体力が少なかった場合は反射によるキルが可能。
- 着地点の範囲150の木を破壊する。
Minefield Sign
タイプ | Active | 指定地点に警告標識を設置し、範囲内の地雷を無敵にする。設置・存在できる標識は一つのみ。 Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | Proximity Mines (/敵ユニット*) | ||
ダメージタイプ | (Magical*) | ||
キャストタイム | 2+0.53 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 0 | 150 | 500 (1000*) | 60 (240*) | 最大設置数 1 Proximity Mines 無敵化 (備考参照*) |
- これはTechies生来のものであり、習得する必要はない。
- 噴水エリアには設置できない。
- 標識に衝突判定は無く、中立クリープの湧きはブロックされない。
- 1箇所だけ標識を立てる事ができ、古いものは消滅する。
- Scepter Upgrade:
- 範囲と持続時間が増加する。
- 敵ヒーローが Minefield Signの範囲200以内 に近づくと、Signの周囲500 が地雷原になる。
地雷原の敵ユニットは 距離200 移動する毎に 300ダメージ を受ける。
この効果が終了するとMinefield Signは破壊される。 効果時間: 10秒
- (*)内はAghanim's Scepter所有時の効果。
Proximity Mines
タイプ | Active | 指定地点に透明な地雷を設置する。地雷はTrue Sightでは看破されず、一定範囲に敵が入ると可視化する。敵が範囲内に留まると起爆し、周囲にダメージと魔法耐性低下を与える。爆発ダメージは地雷の周囲で最も高く、範囲端にいくほど低くなる。建造物には与えるダメージが低下する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット/建造物 | ||
ダメージタイプ | Magical | ||
キャストタイム | 0+0.47 |
Level | CD | 消費マナ | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0(19) | 110 | 400 | 500 (150) | 5 | 最大チャージ数 3 設置から起動まで 1秒 敵感知から起爆まで 1秒 400 最大爆発ダメージ -50% 最小爆発ダメージ 30% 対建造物ダメージ -15% 魔法耐性 |
2 | 0(17) | 140 | 575 最大爆発ダメージ -20% 魔法耐性 | |||
3 | 0(15) | 170 | 750 最大爆発ダメージ -25% 魔法耐性 |
- CDの欄の()は 1チャージにかかる時間
- 範囲の欄の()は 最大爆発ダメージ範囲
- 設置された地雷の範囲350内にさらに地雷を設置することはできない。
- 設置から起動するまでの間は機能せず、敵からも視認可能。
- 地雷は敵感知から起爆するまでの間、敵が範囲内に留まり続けた場合のみ爆発する。
- 素早く出入りされると起爆しない。
- 敵が範囲内に入ると地雷は可視化し、警告音を発する。
- 透明な敵に対しては起爆するが、Debuff無効・無敵・Hide状態のユニットに対しては起爆しない(可視化はする)。
- 飛行ユニットに対しても起爆する。
- ダメージソースは地雷自身であるためBlademailなどでTechiesにダメージを反射できない。
- 起爆ダメージは爆弾の周囲の小範囲で最大ダメージを与え、範囲の端で最小ダメージとなる。
- 起爆後、300の上空視界を1秒間得る。
- Proximity Minesは中立クリープの湧きをブロックしない。
- すでに設置された地雷はこのスキルをレベルアップするとアップグレードされる。
- 設置個数の制限はない。
- 敵ユニットに接触して爆発するか、破壊されない限り残り続ける。
- Proximity Minesは1 HP、0 Armor、64の視界を持つ。
- 破壊すると 15ゴールド を得られ、爆発もしない。
- 敵ユニットは直接攻撃指定しない限り、地点攻撃コマンドなどでは攻撃しようとしない。
旧スキル
Stasis Trap
タイプ | Active | 指定地点へ、透明状態の罠を設置する。 敵ユニットが近づくと作動し、周囲の敵ユニット全員に一定時間RootとTrue Sightを与える。 Aghanim's Scepterを持つことで射程が増加する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | 敵ユニット | ||
キャストタイム | 1+0 |
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 80 | 20 | 150(450*) | 400 | 2 | 範囲600 Root |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 110 | 16 | 150(450*) | 400 | 3 | 範囲600 Root |
3 | 140 | 13 | 150(450*) | 400 | 4 | 範囲600 Root |
4 | 160 | 10 | 150(450*) | 400 | 5 | 範囲600 Root |
- TrapはTrue Sightにより看破される。
- 設置後2秒間は機能しない。
- Trapが爆発するとその範囲600以内のTrapは爆発せず破壊される。
- すでに設置された爆弾はこのスキルをレベルアップしてもアップグレードされることはない。
- Phase状態であるため重ねて設置できる。
- Stasis Trapは100 HP、0 Armorを持ち視界はない。
- 起爆後、600の上空視界を1秒間得る。
- Spell Immune、透明、無敵、hidden状態のユニットに対しては起動しない。
- 設置個数の制限はない。
- 敵ユニットに接触して爆発するか、破壊されない限り残り続ける。
- 攻撃などで破壊すると10ゴールドと6経験値を得られる。
- ワードと同様にQuelling Bladeとその上位アイテムで破壊できる(破壊時の射程もワードと同様)。
- Stasis Trapは中立クリープの湧きをブロックしない。
- このスキルによってチャネリングを阻止したり透明ユニットを看破することはできない。
- (*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Focused Detonate
Level | 射程 | 範囲 | 効果 |
タイプ | Active | 指定した範囲700の地点にあるRemote Minesを全て起爆する。 | |
---|---|---|---|
指定 | 地点 | ||
対象 | Remote Mines | ||
キャストタイム | 0+0.53 | ||
1 | Global | 700 | 範囲内のRemote Minesを一斉起爆 |
- 使用してから爆発するまで0.25秒間かかる。
- 指定した地点の方向を向かずに使用できる。
- スキル使用時に発動するような効果を引き起こさない。
- 死亡中に使用できるが、サイレンスやスタンを受けている間は使用できない。
Remote Mines
Level | 消費マナ | CD | 射程 | 範囲 | 効果時間 | 効果 |
1 | 120 | 8 | 500(800*) | 425 | 600 | 300(450*) ダメージ |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 180 | 8 | 500(800*) | 425 | 600 | 450(600*) ダメージ |
3 | 240 | 8 | 500(800*) | 425 | 600 | 600(750*) ダメージ |
- Damage type: Magical
- True Sightにより看破される。
- Pinpoint Detonate及びFocused Detonateによって起爆出来る。
- すでに設置された爆弾はレベルアップしてもアップグレードされることはないが、Aghanim's Scepterの強化は行われる(落とせばダウングレードされる)。
- 攻撃などで破壊されるとRemote Minesは爆発しない。
- 設置(詠唱)に1.5秒かかり、設置中は動けない。
- 設置個数の制限はない。
- 衝突判定を持たず重ねて設置が可能。
- Remote Minesは200 HP、0 Armor、700の視界を持つ。
- 起爆後、500の上空視界を3秒間得る。
- 攻撃などで破壊すると10ゴールドと6経験値を得られる。
- ワードと同様にQuelling Bladeとその上位アイテムで破壊できる。
- Remote Minesにより中立クリープの湧きはブロックされない。
- 効果時間が終了したり破壊されたときダメージは発生しない。
- レベルアップで大きくなる(Level 2で10%、Level 3で20%、それぞれLevel 1と比較して大きくなる)。
- ダメージソースは地雷自身であるためBlademailなどでTechiesにダメージを反射できない。
- Aghanim's Scepterを持つことで射程と威力が強化される。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
Pinpoint Detonate
タイプ | Active | このスキルを使用したRemote Minesのみを爆発させる。 | |
---|---|---|---|
指定 | なし | ||
対象 | Remote Mines | ||
キャストタイム | 0+0 |
- このスキルはRemote Mine自身が持っている。
- 使用してから爆発するまで0.25秒間かかる。
- Focused Detonateが使用できないときもこのスキルで起爆できる。
- Remote Mineを複数選択して使用すれば選択したものを同時に起爆可能。ただしこのとき0.03秒おきに1つずつ爆発する。
ヒーロー解説
※情報が古い場合があります。
HERO名 | 特徴・役割 | 対策・注意事項 |
---|---|---|
Techies | 役割:Nuker/Disabler 爆弾を設置することがすべてのヒーロー。ルーンに仕掛けたり、ギャンカーの通り道にしかけたり、相手のジャングルに仕掛けたり、相手の行動を先読みする必要がある。また、タワー直下に爆弾を設置することで一気に削れるプッシュ性能やUltによるマップハック性能も高い。 [推奨レーン]Safe/Hard | 爆弾はTrueSightで看破可能。大変だがSentry WardやGem of TrueSightを随時用意する必要がある。倒そうにも自爆されると甚大な被害を受けるためサイレンスやスタンをかけてから倒す必要がある。 |
ビルド例
ビルド名 | 筆者 | 最終更新日 |
---|---|---|
かみかぜ! | m2 | 2014-07-26 (土) 12:21:28 |
地雷講座 | まいんちゃん | 2015-01-09 (金) 17:51:44 |
support・bomber | es | 2015-02-13 (金) 01:28:57 |
7.00Tecビルド | b0t | 2017-01-23 (月) 00:06:29 |
7.01築城ビルド | テキーズ使い | 2017-01-24 (火) 18:13:05 |
余談
- Remote MinesのスキルアイコンにはTrollFaceが描かれている。
- 7.31にてリワークされ、アビリティ構成が大幅に変化したので注意。
ヒーローストーリー
XXX
コメント
- 置いた爆弾に味方が誘導してくれてる時が一番楽しい 横の爆弾無視して相手と殴り合ってるの見るとツラい -- 2020-05-19 (火) 09:06:04
- 昔はこいつピックするとレポートだったが今はみんな文句言いながら退出していくな -- 2020-07-13 (月) 15:57:15
- 見方にいる時は積極的に爆弾を利用させてもらうよ。kaolinで爆弾まで蹴飛ばすと気持ち良い -- 2021-03-20 (土) 11:29:44
- このTeemoもどきぼこるにはどうすればええん? -- 2021-07-22 (木) 14:56:43
- なんだかんだBKB -- 2021-07-26 (月) 10:56:55
- イリュージョンとかクリープコントロールできる奴で突っ込ませる。上手なところに置いてあるリモートマインは諦めろ。 -- 2021-07-26 (月) 21:38:35
- わざわざ別ゲーのキャラの名前持ってきちゃう人って・・・ -- 2021-07-27 (火) 06:25:17
- 気になって -- 2021-07-29 (木) 01:02:51
- むしろSingedもどきでは? -- 2022-02-19 (土) 16:22:23
- こいつだけ殺しても意味ない気がする。地雷は残るし… -- 2022-02-21 (月) 15:55:37
- 頼むからCD30ぐらいにしてくれ。あほらしくなる -- 2021-10-18 (月) 01:17:10
- 糞たぬきこっちにもいんのかよ -- 2022-02-19 (土) 03:41:12
- 新しいQの感じ好きだよ。爆弾固めて即死なくなったしクソヒーローじゃなくなったと思う -- 2022-02-27 (日) 15:51:53
- くだらんリワークで存在自体が惰性みたいなヒーローに。俺のtechiesを返せ。 -- 2022-06-30 (木) 10:09:53
- topsonのtechies見てるととても存在が惰性なヒーローなんて見えないけどな。リワークでスキルベースのヒーローになったのについていけてないんじゃない -- 2022-06-30 (木) 18:33:16
- 旧techiesは死んで、今居るのはtechiesの皮を被って枠に収まっているnukerヒーローだよ。ゲームのヒーローとしては削除されたようなもんで同じ伝記とデザインのヒーローが惰性で残ってるだけ。「爆弾だよ、techiesだよ」って。techiesを忘れて1nukerとして仕事があることは否定しないけど「スキルベース」の意図が分からん、AAとスキルの対比じゃないだろうし、「操作に思考リソースを割かないヒーロー」って意味で言ってるなら元々地点指定のみだから変わらないし前もってWを打っとく必要があるからよりスキルベースじゃなくなったような。そもそも状態を表す単語であって性質を表す単語じゃないと思ってるからなんか違う意味なのかもしれんけど。 -- 2022-07-03 (日) 05:32:49
- リワーク前の森から出てこなくてシコシコ遅延するだけのクソヒーローだったのがしっかり戦闘に参加できるようになってきたよなぁと思うけど -- 2022-07-01 (金) 07:25:11
- 「なってきたよなぁ」が本心を適切に表して出てきた表現なら、多分俺の「惰性」と感じる部分と(希望は真逆でも)持ってるものが一部共通してる。techiesは消えたのになんかtechiesっぽいものが居る。驚くことに未だにレーンに地雷並べて時間差pushしてるクソプレイヤーは居る。ただ「クソプレイが可能なヒーロー」であって「森から出てこなくてシコシコ遅延するだけのクソヒーロー」じゃないんだ、そういうクソプレイが実際に行われていてそれが多くのプレイヤーに嫌われていることは知っているけれども、機を見て下ごしらえしてタワーを一つ一つ折っていける、「ファームとワーディング以外で集団戦の準備ができる特別なヒーロー」だったんだよ。遅延が嫌われていることを十二分に理解してもうヤケクソで言えば「techiesが爆弾を設置するたびに自陣のエンシェントの最大Healthが減少する」みたいなナーフ喰らった方がまだよかった。もうターボでしばしばクソゲーを生む「どこからでもセプターリフレッシャーで全体ダメージ」なzeusも削除されて、イリュージョン延々派遣でゲームが遅延することがあるヒーロー達も「本体から離れると消える」みたいな調整されてくれ。 -- 2022-07-03 (日) 05:43:51
- テキがレーン抜けて地雷置くだけだった頃から、もう一年と半年も経ってるのか。 -- 2023-12-13 (水) 13:20:47
- topsonのtechies見てるととても存在が惰性なヒーローなんて見えないけどな。リワークでスキルベースのヒーローになったのについていけてないんじゃない -- 2022-06-30 (木) 18:33:16
- 集団戦重視みたいなリワークほんと多いよな。tinkerとかもだし。久々にやったらなんか悲しくなったわ。 -- 2022-07-22 (金) 13:16:57
- 集団戦リワークが悲しいって……。集団戦をするゲームだと思うんだけど……。 -- 2023-01-26 (木) 17:16:51
- レーンコントロールなんてしなくても結局集団戦で勝てればええんや!みたいな感じはやっぱり寂しいわ。 -- 2023-12-13 (水) 20:52:06
- 集団戦はあくまでAncientを割るまでの過程でしかないんだよね。集団戦で勝ったら大きなリードを取れる!じゃなくて、集団戦勝って満足してたら爆弾でRampage出て全体チャットが荒れまくるとか、集団戦してたらAMに3rd殴られてて勝っても結局TPで戻るしかないとか、そもそも相手CarryがRadi Nagaだからマップ全体を一人で支配されてて動けないし、かといって向こうに決め手があるわけでもないし、こっちから仕掛けても歌で全員逃げて集団戦もクソもあったもんじゃないし、結果無限に試合時間伸びるだけのゴミゲーってほうがDotaらしさは感じる -- 2023-12-14 (木) 00:21:57
- 日本語のプロがおるな -- 2023-12-14 (木) 02:31:00
- 集団戦リワークが悲しいって……。集団戦をするゲームだと思うんだけど……。 -- 2023-01-26 (木) 17:16:51
- 今のテキーズ見てると昔の理不尽即死級の自爆スキルが懐かしいんだ -- 2024-04-21 (日) 13:47:12