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Tiny

Last-modified: 2017-07-09 (日) 00:41:46
Tiny.pngステータスLv1IncLv25
Strength263.3105
Agility90.931
Intelligence171.655
Armor0.26HP7202300
初期攻撃力66-72Mana262680
基礎攻撃速度1.7スペルダメージ1.21%3.96%
攻撃動作0.49+1攻撃射程150 (melee)
移動速度285視野1800/800
振向き速度0.5衝突幅24
ロールCarry [3] / Nuker [2] / Durable [2] / Pusher [2] /Initiator [2] / Disabler [1]
Hero Talents
+200 Avalanche ダメージ2520% クールダウン減少
+14 マナリジェネレーション20+25 攻撃速度
+40 移動速度15+60 ダメージ
+14 Intelligence10+8 Strength
 
Avalanche
Tiny_skill1.pngタイプActive前方へ岩雪崩を出現させ、敵ユニットにスタンとダメージを与える。
指定地点
対象敵ユニット
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1120176002751100 ダメージ 1秒スタン
2120176002751180 ダメージ 1秒スタン
3120176002751260 ダメージ 1秒スタン
4120176002751300 ダメージ 1秒スタン
備考
Damage type: Magical
スキルの効果範囲は1秒間持続する。
スキルの効果範囲は使用した0.25秒後に発生する。(その為、1.25秒後に効果範囲は消える)
スキルの効果範囲内にいる敵ユニットに1/4のダメージを約0.25秒毎に計4回与える。
2回目以降からヒットしたとしてもスタンは使用時の1.25秒後に終了する。
Tossされている敵ユニットはAvalancheのダメージが2倍になる。
 
Toss
Tiny_skill2.pngタイプActive敵味方関係無く自身から範囲275内の最も近いユニットを対象へ向けて投げる。
投げられたユニットが敵ならそれに20%の追加ダメージを与える。
Grow!スキルのLvによって投げられた敵ユニットに与えるダメージが増加する。
指定対象
対象ユニット/ルーン
キャストタイム0+0.53
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1120813002751.375 ダメージ
2120813002751.3150 ダメージ
3120813002751.3225 ダメージ
4120813002751.3300 ダメージ
備考
Damage type: Magical
Spell Immunity貫通。

建築物は指定できないが、ダメージ範囲内の建築物に対しては1/3のダメージを与える。

Grow!によってTossされた敵ユニットに与えるダメージが増加する。ただし、範囲ダメージは影響されない。
投げられた味方ユニットにはダメージは入らない。
Tossされている敵ユニットにはAvalancheのダメージが2倍になる。

Grow!のLv毎のTossされた敵への追加ダメージ
Lv0: 20%(20%) = 90/180/270/360
Lv1: 35%(50%) = 101.25/202.50/303.75/405 (112.50/225.00/337.50/450*)
Lv2: 50%(65%) = 112.50/225.00/337.50/450 (123.75/247.50/371.25/495*)
Lv3: 65%(80%) = 123.75/247.50/371.25/495 (135/270/405/540*)

(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
 
Craggy Exterior
Tiny_skill3.pngタイプPassive防御力を上げ、一定の確率で自身を通常攻撃した敵ユニットにスタンとダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナCD射程範囲効果時間効果
1----0.53 追加アーマー
25% 発動率 60 ダメージ
2----14 追加アーマー
25% 発動率 80 ダメージ
3----1.55 追加アーマー
25% 発動率 100 ダメージ
4----26 追加アーマー
25% 発動率 120 ダメージ
備考
Damage type: Magical
攻撃が当たった後に発動する。
近接攻撃をするユニットに対してのみ効果が発動する。
 

Grow!
Tiny_skill4.pngタイプPassive攻撃力と移動速度とTossされた敵へのダメージが上昇する。攻撃速度は減少する。
指定無し
対象自身
Level効果
150 追加ダメージ, 40 追加移動速度, 20 攻撃速度減少
35%(50%*) Tossの追加ダメージ
Craggy Exteriorの確率+6%
(攻撃射程 235, 攻撃力の50%分を範囲400にダメージ化*)
2100 追加ダメージ, 50 追加移動速度, 35 攻撃速度減少
50%(65%*) Tossの追加ダメージ
Craggy Exteriorの確率+8%
(攻撃射程 235, 攻撃力の50%分を範囲400にダメージ化*)
3150 追加ダメージ, 60 追加移動速度, 50 攻撃速度減少
65%(80%*) Tossの追加ダメージ
Craggy Exteriorの確率+10%
(攻撃射程 235, 攻撃力の50%分を範囲400にダメージ化*)
備考
でっかくなる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。
通常攻撃の追加ダメージはベースダメージに追加される。
Aghanim's Scepterを所持している場合、攻撃射程が235に増加する。
更に範囲400に50%のCleaveが付与され、建物に対するダメージが75%増加する。
木を持つのでAghanim's Scepterを所持していることはすぐに分かる。
 
ビルド名筆者最終更新日
Carryビルドkk2013-10-13 (日) 11:52:20
 

備考 Edit

Avalanche→Toss合計ダメージ
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キャリーとしてはセプターを持つせいでどう足掻いても他のキャリーより完成した時の性能が小さくなってしまう。そのせいか最近はセプターを持たないビルドも流行り始めている模様 -- 2016-10-23 (日) 16:52:05
    • でもBFより安くてCleaveのダメージも範囲も広いと思えば、BF必須のヒーローとアイテム欄的には同条件だと思う -- 2016-10-30 (日) 23:26:22
      • BFと比べたら上がるステに大分違いがあるのがな… -- 2016-10-31 (月) 08:27:23
      • BFの場合序盤から素材を揃えられるし材料のリングは継戦能力目的にも使え、完成時の攻撃力も武器枠として認められるだけのダメージ量を持ってる。セプターは完成しなければ無能なことに加えて完成した場合の攻撃力上昇が武器枠としては弱い。nukeが強くなるってのは良いのだけどそれはinitiatorやスキルファイターに求められる要素であって通常攻撃メインの所謂1stcarryが持つには微妙な代物。だからtinyでダガーシャドブレ両方持つinitiatorビルドが流行ってるんだと思う -- 2016-10-31 (月) 18:18:24
  • 当たり前だけどUlt取得しないでセプター持っても効果はない。のだが、何故か木は持つようになる。振り方も薙ぎ払うのではなく、両手で下から抱えてる木を持ち上げて叩き落とす感じになる。とてもかわいい。 -- 2016-10-28 (金) 17:11:34
  • 今は12コンボではなく21コンボが流行り -- 2016-11-03 (木) 12:38:23
    • どっちのがダメージでるん?同じ? -- 2016-11-03 (木) 14:18:23
      • フルで振った場合の火力は同じ(タイミングは21のがシビア)だけど12と違って位置さえ気をつければブリンク見てから避けられない確定コンボになるのがデカイ -- 2016-11-03 (木) 18:27:52
      • 1のがダメージの伸び具合はいいけどCDが二番の約2倍。レベル上げてもCD減少したりスタン時間伸びるわけでもないしな。 -- 2016-11-04 (金) 07:56:41
      • ダメージの伸びもtossの方がいいよ。デフォで20%ダメージ追加あるからね。あと21でフルダメ出そうとしたら、2のあと0.05秒以内に1しないと1の最後のtickのダメージが2倍にならない。tossはcast backswingあるのでshift予約したとしても0.05秒以内は無理。 -- 2016-11-04 (金) 17:22:55
    • 21コンボ流行りてマジなの?主にraindropのせいでダメージ足らなくてshadow bladeやらechoとかでphysical追加しないと相手サポも取りこぼす状態だと思っているんだけど…。 -- 2016-11-04 (金) 17:37:38
      • マジ。スキル上げもそうだけど今のtinyの戦術もコンボした後BKB起動して戦場に居座るタイプからコンボしたら離脱して2番のCD毎に飛び込む戦術に変わりつつある -- 2016-11-04 (金) 18:24:08
  • tinyでサポートって厳しいかな -- 2016-12-31 (土) 03:59:52
    • ダガーFS持ってinitiator特化はありえなくもないけどサポートは絶対無理だから諦めて -- 2016-12-31 (土) 06:49:04
  • こいつでmomってどう? tossよりサイレンス長いのが難点だけど -- 2017-03-10 (金) 20:19:35
    • なくもないけど元々脆い防御がさらに脆くなるしサイレンスで2番の利点が消え失せるからあまりお勧めはしない。相手にdisableが少なくて早期に終わらせたいなら候補に入るかな -- 2017-03-10 (金) 20:53:31
    • echo sabreの代わりに持つことになるのかな。敵が紙intばっかりで中盤押せ押せな状況なら強いだろうけど、blink MoM入る時間帯はまだ3番取り切ってなくて脆いだろうし受け身の状況だとキツそう -- 2017-03-10 (金) 20:55:29
  • タイニーの最強コンボ募集中w俺は何と言っても後輩が飛んできて木で覆うと、スタンしてトスすると斧も使えないから何もできずに死ぬwしかもドームが隣に立ってるから時間も伸びていく。そうしてるうちにネイチャーが育って勝ったけど、やっぱ三つの道から木を出してタワー壊せるのはやっぱり強いわ。 -- 2017-03-11 (土) 04:03:53
    • こいつの言ってることが分からん。俺がおかしいだけなのか?あとwがうざいな -- 2017-03-11 (土) 11:04:28
      • これ別人のコピペネタじゃないん? -- 2017-03-11 (土) 11:07:54
      • Doom、BSのコメ見ればわかる。そういうことだ。 -- 2017-03-11 (土) 12:09:47
      • 可哀想なやつの書き込みにセンスのないやつが便乗した結果がこれだよ -- 2017-03-11 (土) 16:39:25
      • 最初の奴にもセンスはなかったんだよなぁ・・・ -- 2017-03-11 (土) 18:00:38
      • 元がどう転んでもつまらん文章だから、そういう意味では改変元を選ぶセンスがなかったと言えるな -- 2017-03-11 (土) 20:29:30
  • もっとbuffしてもいいのよ -- 2017-03-17 (金) 19:05:41
  • まだまだ足りねえ -- 2017-04-10 (月) 16:00:11
    • 初期アーマーとか初期マナなんとかしないと介護必須すぎてつらい -- 2017-04-11 (火) 01:40:28
      • 3番の追加アーマーが10欲しい -- 2017-04-11 (火) 10:45:03
      • 序盤に3を1でも取ると長所の超火力スキルがなくなるので結局いらない子かもしれない -- 2017-04-11 (火) 17:51:11
  • やっぱり3番が要らないスキルなのか。 -- 2017-05-08 (月) 23:21:34
    • アーマーも低い&発動確率が酷すぎるからね -- 2017-05-09 (火) 09:45:42
      • 自分で使ってるとそうでもないけど相手にいるとウザいお約束 -- 2017-05-09 (火) 10:32:25
      • どちらかというと相手側にいると1と2のスキルしか目立ってない気が。 -- 2017-05-09 (火) 12:17:43
      • 発動確率よりもLunaとかTAみたいな攻撃射程が短いレンジヒーローに対して無意味になってしまったのが痛い -- 2017-05-09 (火) 13:43:58
    • 3番は結局bashじゃないんだよね? -- 2017-05-09 (火) 12:19:07
      • 攻撃したときに一定の確率でスタンが発動するのがバッシュ。これは攻撃してきた相手にダメージとスタンを与えるカウンタースキルだからバッシュじゃない。 -- 2017-05-09 (火) 13:42:17
      • ありがとう、攻撃されたらってとこを攻撃したらって見ててあれ?って思ってしまってた。 -- 2017-05-09 (火) 17:57:31
    • brewのpassiveみたいに最初に殴られたら100%カウンターみたいになれば・・・それだと強すぎか・・・ -- 2017-05-10 (水) 00:34:38
    • rangeに対してもなんかしら作用して欲しいよな。元々1-2でmeleeには強いわけだし -- 2017-05-10 (水) 08:16:09
      • 直接的に殴ってきてないヤツにStun返すってのはまあ意味不明なのはわかるから、+2アーマー*LVL(Rangeのみ)くらいあっていいのに。 -- 2017-05-10 (水) 09:40:01
      • それはブレメの反射でもう意味不明だからいいと思うけどね。bsのultで血を流してる相手の痛みが自分に届くという謎っぷりだし。 -- 2017-05-10 (水) 15:08:57
  • InvoとMagのバフ受けたこいつがバグみたいな火力出してて笑った -- 2017-05-10 (水) 15:48:33
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