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Viper

Last-modified: 2017-11-08 (水) 04:24:03
Viper.pngステータスLv1IncLv25
Strength202.477
Agility212.991
Intelligence151.858
Armor1.94HP6001740
初期攻撃力44-46Mana240713
基礎攻撃速度1.7スキルダメージ1.07%4.16%
攻撃動作0.33/1攻撃射程575 (弾速 1200)
移動速度285視野1800/800
振向き速度0.4(0.23秒)衝突幅24
ロールDurable [2] / Carry [1] / Disabler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
+120ダメージ25NethertoxinにSilencesを追加
Poison Attackが建造物に対して有効化20+100 Viper Strikeの秒間ダメージ
+6 Corrosive Skinの秒間ダメージ+攻撃減速+魔法耐性15+100 攻撃範囲
+8% スペルでLifesteal10+20 攻撃速度
 

Poison Attack
Viper_skill1.pngタイプAutocastViperの毒を通常攻撃に加え、攻撃速度と移動速度を下げる。更にターゲットのHPの低さに基づいて時間の経過とともにダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナ射程効果時間効果
1406003失った体力1% × 25%ダメージ
攻撃速度25低下 移動速度25%低下
2356003失った体力1% × 50%ダメージ
攻撃速度30低下 移動速度30%低下
3306003失った体力1% × 75%ダメージ
攻撃速度30低下 移動速度30%低下
4256003失った体力1% ×100%ダメージ
攻撃速度40低下 移動速度40%低下
備考
Damage type: Magical
Spell Immunyt:貫通
このスキルを複数回当ててもスローとダメージは増加しないが代わりに効果時間はのびる。
スキルの射程が600に対し本人の攻撃が575になっている。
そのためスキルを使用して攻撃すると射程が600になるが、オートキャストすると攻撃射程の575になる。
7.07パッチで仕様が変わった。最大HP(100%)-現在HP(n%)×効果持続時間ダメージなった。
つまり取得した場合の例として、対象の体力が50%なら毎秒(12.5/25/37.5/50)ダメージ×効果時間を与える。
対象していのスキルではない(対象にされた時に発動する効果はでない)。
 
Nethertoxin
Viper_skill2.pngタイプActive指定した地点に猛毒の沼を作り出し、敵に苦痛を与え、Passiveを機能しなくさせる。
指定地点
対象敵ユニット
Level消費マナCD効果時間効果
17558秒間ダメージ 20 魔法耐性-10% (Talent.pngSilence 8)
27558秒間ダメージ 30 魔法耐性-15% (Talent.pngSilence 8)
37558秒間ダメージ 40 魔法耐性-20% (Talent.pngSilence 8)
47558秒間ダメージ 50 魔法耐性-25% (Talent.pngSilence 8)
備考
Damage type: Magical;
Spell Immunyt:貫通

効果範囲に侵入した敵に効果がある。((Talent.pngを取得することでSilenceを追加する。)
 
Corrosive Skin
Viper_skill3.pngタイプPassive皮膚から感染毒を出し、Viperの範囲1400以内にいる攻撃してきた敵にダメージと攻撃速度低下を与える。
またViperの魔法耐性を上昇させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナ範囲効果時間効果
1-14004毎秒ダメージ 8 (Talent.png 14)攻撃速度 - 8%(Talent.png14%) 魔法耐性 + 8%(Talent.png 16%)
2-14004毎秒ダメージ 16 (Talent.png 22)攻撃速度 -16%(Talent.png22%) 魔法耐性 +16%(Talent.png 21%)
3-14004毎秒ダメージ 24 (Talent.png 30)攻撃速度 -24%(Talent.png30%) 魔法耐性 +24%(Talent.png 26%)
4-14004毎秒ダメージ 32 (Talent.png 38)攻撃速度 -32%(Talent.png38%) 魔法耐性 +32%(Talent.png 31%)
備考
Damage type: Magical

魔法耐性増加は他のアイテムと重複する。
通常攻撃か、スキルダメージ(毎秒ダメージ対象外)で発動する。
イリュージョンもこのスキルをもつ。
同じ対象に連続して発動しても効果時間が更新される
(Talent.pngによりダメージ・攻撃速度減速・魔法耐性を強化することが出来る。
 

Viper Strike
Viper_skill4.pngタイプActive悪性の毒で対象の移動速度と攻撃速度を低下させ、毎秒ダメージを与える。スロー効果は時間毎に減少する。
強化可能: マナコストとクールダウンが減少し、射程が伸びる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.53
Level消費マナCD射程効果時間効果
1125(125*)50(10*)500(900*)5毎秒 60 ダメージ (Talent.png+100)攻撃・移動速度低下 40%
2175(125*)40(10*)500(900*)5毎秒100 ダメージ (Talent.png+100)攻撃・移動速度低下 60%
3250(125*)30(10*)500(900*)5毎秒145 ダメージ (Talent.png+100)攻撃・移動速度低下 80%
備考
Damage type: Magical
スローに限りSpell Immunity貫通。
このスキルはDispelできない。
速度1200の弾速をもつ。

攻撃・移動速度は5.1秒かけて徐々に100%まで回復する。
同じ対象に連続して使用しても重複せず効果時間更新するだけである。

Aghanim's Scepterを持つことでマナ効率と射程が上がり、クールダウンが大幅に短くなる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
Gankで稼いでCarryビルド(旧ver)m22015-03-07 (土) 02:48:30
浮遊要塞バイパー(6.80 tankビルド)m22015-03-07 (土) 01:51:06

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1は2の効果との複合スキルになりました。2が完全新スキル、dmgとブレイクの毒沼AOEスキルに。axe paなどタイミングによって相当きついですね。個人的にはかなりの強化だと思います。 -- 2017-11-03 (金) 11:10:29
  • 自分の足元に毒撒くの強い。でもLH取りづらくなってレーニングが弱くなったのは痛いと思う。 -- 2017-11-03 (金) 11:30:36
  • お互い迂闊に攻められないときに、jungleに毒撒いて小遣い稼ぎできるようになったね -- 2017-11-03 (金) 12:10:02
  • wのファーム・プッシュが早い。攻撃速度や攻撃力を積む必要がない。キャリー運用より、タンク・サポート運用したほうが強いんじゃないかしら -- 2017-11-03 (金) 23:45:33
  • 7.07パッチの更新を行いました、間違っている点があれば修正お願いします。 -- マムシタンかぁいい? 2017-11-04 (土) 16:28:00
    • ありがとうございます。3番スキルには移動速度低下が乗らなかったと思うので、修正しました -- 2017-11-05 (日) 01:36:59
  • いまだにCarryやりたがるのが多いけど、浮遊要塞Viperビルドをそのまま使えば強いんじゃないかと思う今日この頃 -- 2017-11-04 (土) 19:00:09
  • 3番に移動速度減少が乗らなくなっただけで相当にtank性能落ちてるのを感じる -- 2017-11-04 (土) 22:11:01
  • 弱くなっただろ、パッチ後にWINレートガタ落ちして、戻る兆しが見えないのが証拠。1番によるクリープアグロ回避やハラスもCDと消費マナ上昇で難しくなり序盤弱体化、2番の攻撃力も無くなって終盤もキャリー出来なくなった。キャリー出来なくなった上に3番目のタレントでULT上昇取らされる事も相まってセプターの需要が高まるイメージ。あと、2番の一発につき追加ダメージが無くなったから、攻撃速度上昇の魅力を感じなくなった。パイク・ヴェイル・セプター・オクタリンコアやラヂアンス等のスキルタンカービルドが流行るのではないかと予想する -- 2017-11-05 (日) 01:22:59
  • だいぶ勝率が戻ったな。最終的に50ぐらいになるんじゃないかな、大会でも出てくるようになった。2番を巻いて自分がレーンクリープに殴られるように前に出ると一瞬で押せるのが地味に強い -- 2017-11-08 (水) 04:21:18
    • 動画ある?分かるなら貼って欲しい。自分でやると、結局1-3上げで2は後回しになるわ -- 2017-11-09 (木) 18:44:37
      • 上コメとは別の者だがこれとか。2番は後回しでいいんじゃない?https://www.youtube.com/watch?v=fSHM6A9WMx4 -- 2017-11-10 (金) 02:01:01
      • ありがと、見てみるわ -- 2017-11-10 (金) 14:46:00
  • 1sごとみたいなダメージって、strで耐性を確保されると最後の1s分のダメージが丸ごと消えるのだろうか -- 2017-11-18 (土) 17:54:13 New!
    • Dotの総ダメージ量は減らないよ -- 2017-11-18 (土) 19:50:36 New!
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