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Viper

Last-modified: 2017-07-13 (木) 00:41:26
Viper.pngステータスLv1IncLv25
Strength202.477
Agility212.991
Intelligence151.858
Armor1.94HP6001740
初期攻撃力44-46Mana240713
基礎攻撃速度1.7スキルダメージ1.07%4.16%
攻撃動作0.33/1攻撃射程575 (弾速 1200)
移動速度285視野1800/800
振向き速度0.4(0.23秒)衝突幅24
ロールDurable [2] / Carry [1] / Disabler [1] / Initiator [1]
Hero Talents
+80 Viper Strike ダメージ/秒25+20 アーマー
+75 攻撃射程20Poison Attackが建造物に対して有効化
+16 Agility15+15 Strength
+175 体力10+15 ダメージ
 

Poison Attack
Viper_skill1.pngタイプAutocast強烈な毒を通常攻撃に付与し対象の移動速度と攻撃速度を低下させ、毎秒ダメージを与える。
指定対象
対象敵ユニット
Level消費マナ射程効果時間効果
1206002毎秒 10 ダメージ 10% 攻撃・移動速度低下
2206002毎秒 16 ダメージ 20% 攻撃・移動速度低下
3206002毎秒 22 ダメージ 30% 攻撃・移動速度低下
4206002毎秒 28 ダメージ 40% 攻撃・移動速度低下
備考
Damage type: Magical

このスキルを複数回当ててもスローとダメージは増加しないが代わりに効果時間はのびる。
スキルの射程が600に対し本人の攻撃が575になっている。
そのためスキルを使用して攻撃すると射程が600になるが、オートキャストすると攻撃射程の575になる。
 
Nethertoxin
Viper_skill2.pngタイプPassive攻撃対象の失っているHPの値に応じた追加ダメージを通常攻撃に付与する。
対象のユニットのHPが20%減る毎に追加ダメージが2倍になる。
クリープと建物に対しては半分のダメージを与える。
指定無し
対象敵ユニット/建造物
Level消費マナ射程効果時間効果
1---ダメージボーナス 3 最大値 48
2---ダメージボーナス 6 最大値 96
3---ダメージボーナス 9 最大値 144
4---ダメージボーナス 12 最大値 192
備考
Damage type: Physical
Spell Immunity貫通。

このダメージはlifestealでき、またクリティカルで増幅する。
与えるダメージは通常攻撃のモーションが開始するタイミングで決定される。
81%〜100%のとき、2.5/5/7.5/10 (1.25/2.5/3.75/5)
61%〜80%のとき、 5/10/15/20 (2.5/5/7.5/10)
41%〜60%のとき、 10/20/30/40 (5/10/15/20)
21%〜40%のとき、 20/40/60/80 (10/20/30/40)
1%〜20%のとき、 40/80/120/160 (20/40/60/80)
括弧内はクリープ、建物へのボーナスダメージの値。
 
Corrosive Skin
Viper_skill3.pngタイプPassive皮膚から感染毒を出し、Viperの範囲1400以内にいる攻撃してきた敵にダメージとスローを与える。
またViperの魔法耐性を上昇させる。
指定無し
対象敵ユニット
Level消費マナ範囲効果時間効果
1-14004毎秒ダメージ 10 攻撃・移動速度 -10% 魔法耐性 +10%
2-14004毎秒ダメージ 15 攻撃・移動速度 -15% 魔法耐性 +15%
3-14004毎秒ダメージ 20 攻撃・移動速度 -20% 魔法耐性 +20%
4-14004毎秒ダメージ 25 攻撃・移動速度 -25% 魔法耐性 +25%
備考
Damage type: Magical

魔法耐性増加は他のアイテムと重複する。
通常攻撃か、スキルダメージ(毎秒ダメージ対象外)で発動する。
イリュージョンもこのスキルをもつ。
同じ対象に連続して発動しても効果時間が更新される
 

Viper Strike
Viper_skill4.pngタイプActive悪性の毒で対象の移動速度と攻撃速度を低下させ、毎秒ダメージを与える。スロー効果は時間毎に減少する。
強化可能: マナコストとクールダウンが減少し、射程が伸びる。
Aghanim's Scepterを持つことでスキルが強化される。
指定対象
対象敵ユニット
キャストタイム0.3+0.53
Level消費マナCD射程効果時間効果
1125(125*)50(10*)500(900*)5.1毎秒60 ダメージ 攻撃・移動速度低下 40%
2175(125*)40(10*)500(900*)5.1毎秒100 ダメージ 攻撃・移動速度低下 60%
3250(125*)30(10*)500(900*)5.1毎秒145 ダメージ 攻撃・移動速度低下 80%
備考
Damage type: Magical
スローに限りSpell Immunity貫通。
このスキルはDispelできない。
速度1200の弾速をもつ。

攻撃・移動速度は5.1秒かけて徐々に100%まで回復する。
同じ対象に連続して使用しても重複せず効果時間更新するだけである。

Aghanim's Scepterを持つことでマナ効率と射程が上がり、クールダウンが大幅に短くなる。
(*)内はAghanim's Scepter所持時の能力。

ビルド例 Edit

ビルド名筆者最終更新日
Gankで稼いでCarryビルド(旧ver)m22015-03-07 (土) 02:48:30
浮遊要塞バイパー(6.80 tankビルド)m22015-03-07 (土) 01:51:06

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑※にあるskabyやった?流行った?強かったなら使ってみようと思う -- 2016-09-17 (土) 02:01:15
  • 可愛くなくなった…黒目いらねぇ… -- 2016-12-13 (火) 21:59:01
    • トゲトゲしてるよね -- 2016-12-31 (土) 00:13:14
  • こいつでmid行ったときにメカ買うとしてそのままガーディアングリーブにしたほうが自分自身のマナも上がるしメカ使用マナコストもなくなるしで使いやすい気がするんだけどどグリーブ買う2千ゴールドぐらいでほかの安い武器買ったほうが効率的にいいんかね?状況次第と言われたらそうなんだろうけど -- 2017-01-06 (金) 14:29:01
    • そこまで深刻なマナ不足でもマナなくなったら何もできないってほどでもないしサポートで稼いじゃった時とかもそうなんだけどアイテム枠困ってない全体的に体力低い序盤中盤にアイテム纏めてHP20%以下で〜の効果に1700gは高すぎる 通常攻撃メインの奴がマナ靴素靴はきついし結局最後の最後までmekのままの場合が多い -- 2017-01-06 (金) 15:04:02
    • マンタとかの代わりのdispelにはなるからサイレンスとかきつい相手に限定するならば有りなのかもしれない。そもそも靴をマナ靴にしないだろうから(←詳しくはないが)900G更に掛けるか新しい靴買うとかなり高いアイテムになってしまうと思う。実際こいつULT打ってるとマナカツカツになるから欲しい感覚はよくわかる。ドロップ買って補填すれば少しマシにはなるとおもう -- 2017-01-06 (金) 15:31:00
    • ultのマナが減るし総マナ量増えるからセプターでいいんじゃないと考えてる -- 2017-01-06 (金) 17:39:43
  • ドラゴンランスビリビリで殴りまくるのが好き -- 2017-01-06 (金) 23:43:40
  • ちょっと思ったんだけど建造物に毒が有効ってどう? 正直その時間だと建物を破壊する速度なんて戦いに勝てば確実にggレベルだから、ヒーロー相手に無効な能力とかゴミすぎるって印象がある -- 2017-02-02 (木) 00:45:13
    • すでに2nd有効なんだからいらね。 -- 2017-02-02 (木) 07:34:38
  • ゲーム中の上のhero欄見てUnderloadto -- 2017-02-17 (金) 17:51:35
    • Underloadと勘違いすること多い -- 2017-02-17 (金) 17:52:16
  • もうちょっと個性的な何かが欲しい… -- 2017-04-14 (金) 13:58:29
    • 素直で初心者にも使いいいという個性 -- 2017-04-14 (金) 18:11:27
    • 素直かな? midに行かせてくれて戦える時代ではない気がする -- 2017-04-14 (金) 18:50:00
  • Poison Attackが建造物に対して有効化 とか言う糞設定やめろや。そんなことしなくても タワーはすぐに崩れるしタワーの攻撃ほとんど痛くないわ -- 2017-04-18 (火) 04:29:51
    • ほんとそれだよねでも何故かdotabuffでは同じlvのタレントの+75 攻撃範囲に勝率負けてるんだよね pick率もあるかもしれないけど -- 2017-04-18 (火) 06:27:00
      • +75も正直微妙だよな。agiに+75でも危険だって言われたらそうかもしれないけど、Lv10あたりでもないのに75だけは実際数字としては低すぎる -- 2017-04-20 (木) 17:29:25
  • こいつ高ランクのビルド見てると、シャドーブレード持つかドラゴンランス持つかで分かれてるよね。具体的にどういう使い分けをしているの? -- 2017-05-11 (木) 06:24:24
    • 個人的には、シャドウブレードはgankに、回避いたらエッジにして、そいつブレイクさせるために、ドラゴンランスはcarryに、集団戦で役に立てるようにみたいな使い方だと思うけどなぁ。 -- 2017-05-11 (木) 12:30:58
  • やっと…やっとスキンの実装や!! -- 2017-07-16 (日) 10:39:43
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