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開始行:
&size(20){''1to5system''};&br;
-------------------------------------------------------------------------
初心者に聞かれて説明する機会があってちょうどいいので上げときます。
&br;
チーム全体で稼げるお金の合計は決まっています(レーンとジャングルの総量)。
それをチーム内でどうやって分配するのかを考えた結果、提案されたシステムです。
&br;
1to5systemは、ヒーローやロールじゃなくてお金への依存度で決まります。
分かりやすく言えば数字がそのままチーム内のお金の分配をする優先度です。1番が最もお金を持っていて、5番が一番お金を稼いでいません。
この考えを実行しているチームを見ると、この番号順にあえて総資産が偏ってるように調整しているはずです。
&br;
1-5systemとか1to5RoleSystemとか表記ゆれがあるのでググるとき注意。
こういうのはパッチでどんどん変わるから、まさに今の適正ヒーローっていうのはプロの配信や大会のストリームからつかんでいくしかない。&br;
-------------------------------------------------------------------------
Liquipediaより。
古い情報(ページ下部)を元にある程度メンテナンスされてる記事です。
しっかりメンテナンスされたのは2015年2月ごろみたいです。でもそこそこ古いです。&br;
https://wiki.teamliquid.net/dota2/Farm-dependency#1-to-5_System &br;
&br;
ファーム依存度といって、ヒーローが強くなるためにどれほどお金が必要かという尺度があります。
凄いアイテムを買うためにたくさん稼ぐ必要があるヒーローがいて、それがキャリーと呼ばれているヒーローのことです。逆に、お金もアイテムもさほど必要ない、自分のスキルが凄い有用なヒーローもいて、それはだいたいサポートと言われています。
その2つの間に位置するヒーローもたくさんいて、それほど両極端なものではありません。
&br;
あるヒーローの強さがお金に大きく依存している時、そいつにファームをさせるとチーム全体の利益になります。そいつはレーン上でラストヒットをたくさん取るようチーム内で決められています。なので、敵にハラスやデナイされないように1人以上のサポートが付
&br;
ファーム依存度という尺度はチームの構成を決めるのにちょうどいいものです。ファーム依存度の高低に従って5人のヒーローに5つの数字を割り当ててます。いいチーム構成というものは、5つのポジションがそれぞれ違うタイプのヒーローであるべきです。
&br;
重要なのはファーム依存と言ってもそれはゴールドのみです。
サポート側になるほどスキルへの依存度が高く、つまり経験値が必要になります。
キャリーのレベルだけが高くても集団戦では勝てません。それはアイテムによる火力アップがスキルレベルによる火力アップを上回るのは相当な後半戦になるからです。
特に強力なultを使えるようになるLv6は大きな境界線で、チーム全員が先にLv6になった方が圧倒的に有利です。
逆にキャリーだけが突出してLv10になっても他がLv4や5では戦力的には厳しいです。
*''First Position'' [#pe92197c]
>ポジション1はチーム内でもっとも経験値とお金を稼ぐべきとされる役割であり、ハードキャリーとも呼ばれる。このカテゴリー内のヒーローは、基本的にアイテムを1つ2つ購入するまではチーム中最弱の存在である。大抵はアイテムの効用を何倍にも膨れ上がらせる
大抵の場合はとにかくダメージ、特に通常攻撃による物理ダメージが求められる役割であり、武器を積んで火力を底上げし、後半の主力になる。
注意すべきなのは、''必ず通常攻撃による物理ダメージで高い火力を叩き出すAgilityヒーローが担当しなければならないということではない''ということ。あくまでポジション1とは「チーム内でもっとも経験値とお金を稼ぐべきとされる役割」であり、それ以上のも
''Common Heroes''
[[&ref(image/Phantom Assassin.png,80x45);>Phantom Assassin]] [[&ref(image/Spectre.png,80x45);>Spectre]] [[&ref(image/Drow Ranger.png,80x45);>Drow Ranger]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Daedalus.png,40x30);>Daedalus]] [[&ref(image/item/Eye of Skadi.png,40x30);>Eye of Skadi]] [[&ref(image/item/Abyssal Blade.png,40x30);>Abyssal Blade]]
&br;
*''Second Position'' [#df07811e]
>ポジション2は経験値とお金の優先度が二番目に高い役割である。基本的にミッドレーンに行き、多く稼いだ経験値とお金でゲームのテンポを掌握する。
相手のミッドレーン担当を一対一の差し合いをする役割であり、うまく対面に優位を付けることができれば、レーンに1人しかいないためにすべての経験値とゴールドを独占でき、他レーンより多く経験値とお金を稼げるミッドレーン担当がそのままゲームを支配でき
''Common Heroes''
[[&ref(image/Shadow Fiend.png,80x45);>Shadow Fiend]] [[&ref(image/Queen of Pain.png,80x45);>Queen of Pain]] [[&ref(image/Storm Spirit.png,80x45);>Storm Spirit]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Orchid Malevolence.png,40x30);>Orchid Malevolence]] [[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Ag
&br;
*''Third Position'' [#bf1008da]
>ポジション3は基本的にMekansmやPipe of Insightと言った集団戦用のアイテムや、Blink Daggerと言った先陣を切るためのアイテムを買い揃える役割。オフレーンを担当することが多く、主に求められるのは経験値を稼いでレベルを上げることである。
ポジション3に求められるのは「先陣を切る」「集団戦をAoEで渾沌に陥れる」「起死回生の一手」などである。派手なスキル1発を適切なタイミングで放ち、集団戦を一気にひっくり返すのはポジション3の醍醐味と言えよう。
ポジション1、2と比較して火力はそこまで求められず、代わりにユーティリティ要因として様々な飛び道具を担当することを求められる。それは切り込み隊長であったり、命さえ擲つ覚悟の肉壁であったり、味方へのバフであったり、敵へのデバフであったり、途中か
ほとんどの場合Blink Daggerが必須。扱いに慣れておく。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Tidehunter.png,80x45);>Tidehunter]] [[&ref(image/Dark Seer.png,80x45);>Dark Seer]] [[&ref(image/Legion Commander.png,80x45);>Legion Commander]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Lotus Orb.png,40x30);>Lotus Orb]] [[&ref(image/item/Heaven's Halberd.png,40x30);>Heaven's Halberd]] [[&ref(image/item/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]]
*''Fourth Position'' [#y583674f]
>「稼ぐサポート」として、ポジション4はUrn of ShadowsやForce Staffと言ったチームに貢献できるサポートアイテムを買い揃える。またポジション5に余裕がない場合、Observer Ward、Smoke of Deceit、Dust of Appearanceと言った純粋なサポートアイテムを代わ
Earth Spiritに代表されるように、死なないように、チーム内で最も動き、キルに貢献し、またポジション1、2、3と干渉しないように稼ぎ、アイテムを積むことも求められる役割であり、非常に難易度が高い。
反面、適切に動ければ全ポジションの負担をある程度肩代わりすることができ、ぐっと勝ちやすくなる。回りに回ったポジション4ほど恐ろしいものはない。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Earth Spirit.png,80x45);>Earth Spirit]] [[&ref(image/Tusk.png,80x45);>Tusk]] [[&ref(image/Mirana.png,80x45);>Mirana]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Arcane Boots.png,40x30);>Arcane Boots]] [[&ref(image/item/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]] [[&ref(image/item/Solar Crest.png,40x30);>Solar Crest]]
&br;
*''Fifth Position'' [#paaaec1a]
>ポジション5は純粋なサポートアイテムにお金を費やす役割である。それはWard、Smoke、Dustであったり、他の味方のための回復アイテムやTown Portal Scrollだったりと多岐に亘る。Boots of SpeedとMagic Wands以外の自分の為のアイテムを積まないというのも珍
LHの大半を他の味方に譲り、ワード・スモーク・ダストのような消費アイテムに大半の収入を消費、活用する役割。最終的にはサポートアイテムに2、3000ゴールドほど費やすこととなる。そのため、必然的にアイテムがなくとも戦えるヒーローが求められる。
「稼いではいけない」「最低限は稼ぐ必要がある」というある種の自家撞着を抱える。ジャングルを勝手に狩って他ポジションの稼ぎ場所を失くすのはご法度だが、誰もそのジャングルを取らないようならば自分が取るべきである。ほとんどの場合、最終的なLHは2桁
またLHをほとんど取らなくてよい関係上、積極的にgankに同行してアシストゴールドで食いつなぎ、時には斥候として自らの命を犠牲にクリアリングしたりもする。
経験値もお金も非常に稼ぎにくくチーム内で最も脆くなるため、立ち回りには細心の注意を払うべき。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Witch Doctor.png,80x45);>Witch Doctor]] [[&ref(image/Clockwerk.png,80x45);>Clockwerk]] [[&ref(image/Nyx Assassin.png,80x45);>Nyx Assassin]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Observer and Sentry Wards.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Glimmer Cape.png,40x30);>Glimmer Cape]] [[&ref(image/item/Smoke of Deceit.png,40x30);>Smoke of Deceit]] [[&ref(image/item/Dust of Appearance.png,40x30
&br;
#region(以前のバージョン)
liquidpediaより。
古い情報(ページ下部)を元にある程度メンテナンスされてる記事や。
しっかりメンテナンスされたのは2015年2月ごろみたいや。いうてもそこそこ古いわな。&br;
http://wiki.teamliquid.net/dota2/Farm-dependency#1-to-5_System &br;
&br;
ファーム依存度いうてな、ヒーローが強くなるためになんぼほどゼニが必要かっちゅう尺度があるんや。ごっついアイテムを買うためにぎょうさん稼ぐヒーローがおってな、それがキャリーて呼ばれとるやつらのことや。逆に、ゼニもアイテムも稼がへん、おのれのス
&br;
あるヒーローの強さがゼニや経験値にえらい依存しとる時、そいつにファームをさせるとチーム全体の利益になるんや。そいつはレーン上でラストヒットをぎょうさん取るようチーム内で決められとるわけや。せやさかい、敵にハラスやデナイされへんように1人以上
&br;
ファーム依存度っちゅう尺度はチームの構成を決めるのにちょうどええもんやねん。ファーム依存度の高低に従って5人のヒーローに5つの数字を割り当てるっちゅうわけや。いいチーム構成っちゅうもんは、5つのポジションがそれぞれ違うタイプのヒーローであるべ
&br;
*''First Position'' [#pe92197c]
1番のヒーローはファーム依存度がべらぼうに高い。ザ・ハードキャリーやな。
このカテゴリに入るヒーローは、アイテムを1,2個持つまではチームで最弱のヒーローなんやわ。
彼らはステロイドみたいなスキルをよう持っとってな、アイテムによる強化をさらに上乗せで伸ばすことができるんやわ。
そのおかげで、彼らはレートゲームでこそ、とんでもないダメージを叩き出すことができるわけやな。
1番のヒーローは通常セーフレーンに配置されて一人かそれ以上のベビーシッターが付くで。
''Common Heroes''
[[&ref(image/AntiMage.png,80x45);>Anti-Mage]] [[&ref(image/Juggernaut.png,80x45);>Juggernaut]] [[&ref(image/Medusa1.png,80x45);>Medusa]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Battle Fury.png,40x30);>Battle Fury]] [[&ref(image/item/Hand of Midas.png,40x30);>Hand of Midas]] [[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Mjollnir.png,40x30);>Mjollnir]]
&br;
*''Second Position'' [#df07811e]
2番はゼニや経験値を二番目に必要としてるっちゅうことやけど、まあそのままやな。
まあいうても理由はいろいろあるけど、1番がおらんレーンでファームせなあかんのやわ。
ビルドは一般的にイニシエートと生存能力を確保する方向で揃えて、
同時に、ある程度のダメージを出してサブのキャリーとして動くんや。
2番のヒーローは一般的には、ミッドレーンに行ってゲームのペースをコントロールしつつゼニと経験値を稼ぐんや。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Invoker.png,80x45);>Invoker]] [[&ref(image/Pudge.png,80x45);>Pudge]] [[&ref(image/ShadowFiend.png,80x45);>Shadow Fiend]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Bottle.png,40x30);>Bottle]] [[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]]
&br;
*''Third Position'' [#bf1008da]
あんたのチームのファームで稼ぐゼニは3番までのヒーローがほとんどを占めるんや。
一般系なビルドはチームファイトやそれをサポートするアイテムを持つで。
たとえばメカンズムやパイプやブリンクダガーみたいなイニシエートアイテムや。
3番はほとんどの場合オフレーンに配置されて、主な目標はレベルを上げることやで。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Centaur Warrunner.png,80x45);>Centaur Warrunner]] [[&ref(image/Bristleback.png,80x45);>Bristleback]] [[&ref(image/Clockwerk.png,80x45);>Clockwerk]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]] [[&ref(image/item/Crimson Guard.png,40x30);>Crimson Guard]] [[&ref(image/item/Mekansm.png,40x30);>Mekansm]]
&br;
*''Fourth Position'' [#y583674f]
4番はチームのサブサポートみたいなもんや。
ビルドはチームのためになる安めのアイテムを買っていくんや。まあアーン(壺)やフォーススタッフみたいなもんやな。
ほんで、5番のサポートの懐に余裕がない時はそれを助けるために、ワード、スモーク、ダストなんかも買うで。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Earthshaker.png,80x45);>Earthshaker]] [[&ref(image/Lion.png,80x45);>Lion]] [[&ref(image/WitchDoctor.png,80x45);>Witch Doctor]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]] [[&ref(image/item/Medallion of Courage.png,40x30);>Medallion o
&br;
*''Fifth Position'' [#paaaec1a]
5番は主にワード、スモーク、ダストにゼニを使うんや。
ほんで、たまにリジェネアイテム(tango、salve)やらtpを1番2番ヒーローに買うたるんや。
ようけ試合を見とるとわかるけども、5番のヒーローはブーツとマジックワンド以外になんも装備を持たんっちゅうのもよくあることなんやわ。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Lich.png,80x45);>Lich]] [[&ref(image/CrystalMaiden.png,80x45);>Crystal Maiden]] [[&ref(image/ShadowShaman.png,80x45);>Shadow Shaman]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Sentry Ward.png,40x30);>Sentry Ward]] [[&ref(image/item/Smoke of Deceit.png,40x30);>Smoke of Deceit]][[&ref(image/item/Dust of Appearance.png,40x30);>Dust of Appe
&br;
#region(古い情報)
古い情報
-------------------------------------------------------------------------
2012年ごろの記事やさかい、参考程度にしてや。
http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-strategy/454943-dota-1-to-5-system
&br;
これはdota2をプレイする唯一の方法やなく、また、そのようにとらえられるべきものではないんや。
これは単なる、人気のあるチーム構成の概要やねん、ほんまいうとヒーローたちはさまざまなロールや、アイテムビルドでゲームを楽しむことができるんよ。
&br;
1to5システムっちゅうもんはDotAのチームが考え出したもんなんやけどな、昔は中国チームでよくやるシステムやったんや。
仕組みはえらい簡単でな、ゼニと経験値の優先度やねん。若いもんが最優先で、年寄りの方は最低っちゅうこっちゃな。
&br;
これのおもろいとことことか、ヒーローをどのポジションで運用すべきか、どのポジションが効果的なのか、っちゅうことを話していくで。
この投稿では"正しいレーン構成"のお話はせんさかいな?ええな?
&br;
Positions:
ポジション
''1''
1番のヒーローはチーム内で最もゼニと経験値を稼ぐヒーローやねん。"ハードキャリー"いうやつやな。
このカテゴリに入るヒーローはな、ぎょうさんのアイテムやレベルはあんたのチームに依存しとるんや。
ほんで、レートゲームではえらいダメージを叩き出しよるし、一般的にはそのための武器と生き残るためのアイテムを買うんや。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/AntiMage.png,80x45);>Anti-Mage]] [[&ref(image/Chaos Knight.png,80x45);>Chaos Knight]] [[&ref(image/DragonKnight.png,80x45);>Dragon Knight]] [[&ref(image/Lone Druid.png,80x45);>Lone Druid]] [[&ref(image/Morphling.png,80x45);>Mor
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Battle Fury.png,40x30);>Battle Fury]] [[&ref(image/item/Butterfly.png,40x30);>Butterfly]] [[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Manta Style.png,40x30);>Manta Style]] [[&ref(image/i
&br;
''2''
2番はゼニや経験値を二番目に必要としてるっちゅうことやけど、まあそのままやな。
まあいうても理由はいろいろあるけど、1番がおらんレーンでファームせなあかんのやわ。
ビルドは一般的にイニシエートと生存能力を確保する方向で揃えて、他のヒーローのダメージやアイテム効果を生かす感じにするんや。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Tinker.png,80x45);>Tinker]] [[&ref(image/Rubick.png,80x45);>Rubick]] [[&ref(image/QueenofPain.png,80x45);>Queen of Pain]] [[&ref(image/Nature'sProphet.png,80x45);>Nature's Prophet]] [[&ref(image/Leshrac.png,80x45);>Leshrac]] [[
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]] [[&ref(image/item/Scythe of Vyse.png,40x30);>Scythe of Vyse]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]] [[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagge
&br;
''3''
あんたのチームのファームで稼ぐゼニは3番までのヒーローがほとんどを占めるんや。
一般系なビルドはチームファイトやそれをサポートするアイテムを持つで。たとえばパイプやドラムみたいなもんや。
3番の持つアイテムは直接ダメージを与えたりするもんやない事が多いで。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Windrunner.png,80x45);>Windranger]] [[&ref(image/Beastmaster.png,80x45);>Beastmaster]] [[&ref(image/Puck.png,80x45);>Puck]] [[&ref(image/Enigma.png,80x45);>Enigma]] [[&ref(image/DarkSeer.png,80x45);>Dark Seer]]
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]] [[&ref(image/item/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]] [[&ref(image/item/Ghost Scepter.png,40x30);>Ghost Scepter]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force
&br;
''4''
4番はチームのサブサポートみたいなもんや。
ビルドはチームのためになる安めのアイテムを買っていくんや。まあドラムやメカみたいなもんやな。
ほんで、5番のサポートの懐に余裕がない時はそれを助けるために、ワード、スモーク、ダストなんかも買うで。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Tidehunter.png,80x45);>Tidehunter]] [[&ref(image/SandKing.png,80x45);>Sand King]] [[&ref(image/Earthshaker.png,80x45);>Earthshaker]] [[&ref(image/Enchantress.png,80x45);>Enchantress]] [[&ref(image/Chen.png,80x45);>Chen]]
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Sentry Ward.png,40x30);>Sentry Ward]] [[&ref(image/item/Mekansm.png,40x30);>Mekansm]] [[&ref(image/item/Drum of Endurance.png,40x30);>Drum of Endurance]] [[&ref(i
&br;
''5''
5番は主にワード、スモーク、ダストにゼニを使うんや。
ほんで、たまにリジェネアイテム(tango、salve)やらtpを1番2番ヒーローに買うたるんや。
ようけ試合を見とるとわかるけども、5番のヒーローはブーツとマジックワンド以外になんも装備を持たんっちゅうのもよくあることなんやわ。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Venomancer.png,80x45);>Venomancer]] [[&ref(image/Shadow Demon.png,80x45);>Shadow Demon]] [[&ref(image/Lich.png,80x45);>Lich]] [[&ref(image/CrystalMaiden.png,80x45);>Crystal Maiden]] [[&ref(image/AncientApparition.png,80x45);>An
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Sentry Ward.png,40x30);>Sentry Ward]] [[&ref(image/item/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]] [[&ref(image/item/Medallion of Courage.png,40x30);>Medallion o
&br;
-------------------------------------------------------------------------
これらはほんまに概要としてまとめただけのもんで、完全オススメガイドちゃうねん。
ほとんどのヒーローはいろんなポジションを担えるし、ヒーローやロールとポジションは1:1で対応してるわけちゃう。
しかも、1to5システムの優先順位っちゅうのはゲーム中によう変わるねん。
たとえば、サンドキングとかタイドハンターがレベル6になったり、その上ブリンクダガーを持ったとしたら、
優先順位は大幅に落ちてまうんやな。
最近やとほとんど見いへんけどエンシェントアパリションのミッドレーンもおんなじような感じやな。
エンシェントアパリションをっささとレベル6にしたら、midの交代やレーンの変更で別にヒーローに儲けさすっちゅうわけや。
#endregion
#endregion
&br;
**評価 [#j951735c]
#vote2(参考になる[96],参考にならない[4],ちゃんと書け[147],notimestamp)
**コメント [#weeabfa3]
#pcomment(reply)
終了行:
&size(20){''1to5system''};&br;
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初心者に聞かれて説明する機会があってちょうどいいので上げときます。
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チーム全体で稼げるお金の合計は決まっています(レーンとジャングルの総量)。
それをチーム内でどうやって分配するのかを考えた結果、提案されたシステムです。
&br;
1to5systemは、ヒーローやロールじゃなくてお金への依存度で決まります。
分かりやすく言えば数字がそのままチーム内のお金の分配をする優先度です。1番が最もお金を持っていて、5番が一番お金を稼いでいません。
この考えを実行しているチームを見ると、この番号順にあえて総資産が偏ってるように調整しているはずです。
&br;
1-5systemとか1to5RoleSystemとか表記ゆれがあるのでググるとき注意。
こういうのはパッチでどんどん変わるから、まさに今の適正ヒーローっていうのはプロの配信や大会のストリームからつかんでいくしかない。&br;
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Liquipediaより。
古い情報(ページ下部)を元にある程度メンテナンスされてる記事です。
しっかりメンテナンスされたのは2015年2月ごろみたいです。でもそこそこ古いです。&br;
https://wiki.teamliquid.net/dota2/Farm-dependency#1-to-5_System &br;
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ファーム依存度といって、ヒーローが強くなるためにどれほどお金が必要かという尺度があります。
凄いアイテムを買うためにたくさん稼ぐ必要があるヒーローがいて、それがキャリーと呼ばれているヒーローのことです。逆に、お金もアイテムもさほど必要ない、自分のスキルが凄い有用なヒーローもいて、それはだいたいサポートと言われています。
その2つの間に位置するヒーローもたくさんいて、それほど両極端なものではありません。
&br;
あるヒーローの強さがお金に大きく依存している時、そいつにファームをさせるとチーム全体の利益になります。そいつはレーン上でラストヒットをたくさん取るようチーム内で決められています。なので、敵にハラスやデナイされないように1人以上のサポートが付
&br;
ファーム依存度という尺度はチームの構成を決めるのにちょうどいいものです。ファーム依存度の高低に従って5人のヒーローに5つの数字を割り当ててます。いいチーム構成というものは、5つのポジションがそれぞれ違うタイプのヒーローであるべきです。
&br;
重要なのはファーム依存と言ってもそれはゴールドのみです。
サポート側になるほどスキルへの依存度が高く、つまり経験値が必要になります。
キャリーのレベルだけが高くても集団戦では勝てません。それはアイテムによる火力アップがスキルレベルによる火力アップを上回るのは相当な後半戦になるからです。
特に強力なultを使えるようになるLv6は大きな境界線で、チーム全員が先にLv6になった方が圧倒的に有利です。
逆にキャリーだけが突出してLv10になっても他がLv4や5では戦力的には厳しいです。
*''First Position'' [#pe92197c]
>ポジション1はチーム内でもっとも経験値とお金を稼ぐべきとされる役割であり、ハードキャリーとも呼ばれる。このカテゴリー内のヒーローは、基本的にアイテムを1つ2つ購入するまではチーム中最弱の存在である。大抵はアイテムの効用を何倍にも膨れ上がらせる
大抵の場合はとにかくダメージ、特に通常攻撃による物理ダメージが求められる役割であり、武器を積んで火力を底上げし、後半の主力になる。
注意すべきなのは、''必ず通常攻撃による物理ダメージで高い火力を叩き出すAgilityヒーローが担当しなければならないということではない''ということ。あくまでポジション1とは「チーム内でもっとも経験値とお金を稼ぐべきとされる役割」であり、それ以上のも
''Common Heroes''
[[&ref(image/Phantom Assassin.png,80x45);>Phantom Assassin]] [[&ref(image/Spectre.png,80x45);>Spectre]] [[&ref(image/Drow Ranger.png,80x45);>Drow Ranger]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Daedalus.png,40x30);>Daedalus]] [[&ref(image/item/Eye of Skadi.png,40x30);>Eye of Skadi]] [[&ref(image/item/Abyssal Blade.png,40x30);>Abyssal Blade]]
&br;
*''Second Position'' [#df07811e]
>ポジション2は経験値とお金の優先度が二番目に高い役割である。基本的にミッドレーンに行き、多く稼いだ経験値とお金でゲームのテンポを掌握する。
相手のミッドレーン担当を一対一の差し合いをする役割であり、うまく対面に優位を付けることができれば、レーンに1人しかいないためにすべての経験値とゴールドを独占でき、他レーンより多く経験値とお金を稼げるミッドレーン担当がそのままゲームを支配でき
''Common Heroes''
[[&ref(image/Shadow Fiend.png,80x45);>Shadow Fiend]] [[&ref(image/Queen of Pain.png,80x45);>Queen of Pain]] [[&ref(image/Storm Spirit.png,80x45);>Storm Spirit]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Orchid Malevolence.png,40x30);>Orchid Malevolence]] [[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Ag
&br;
*''Third Position'' [#bf1008da]
>ポジション3は基本的にMekansmやPipe of Insightと言った集団戦用のアイテムや、Blink Daggerと言った先陣を切るためのアイテムを買い揃える役割。オフレーンを担当することが多く、主に求められるのは経験値を稼いでレベルを上げることである。
ポジション3に求められるのは「先陣を切る」「集団戦をAoEで渾沌に陥れる」「起死回生の一手」などである。派手なスキル1発を適切なタイミングで放ち、集団戦を一気にひっくり返すのはポジション3の醍醐味と言えよう。
ポジション1、2と比較して火力はそこまで求められず、代わりにユーティリティ要因として様々な飛び道具を担当することを求められる。それは切り込み隊長であったり、命さえ擲つ覚悟の肉壁であったり、味方へのバフであったり、敵へのデバフであったり、途中か
ほとんどの場合Blink Daggerが必須。扱いに慣れておく。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Tidehunter.png,80x45);>Tidehunter]] [[&ref(image/Dark Seer.png,80x45);>Dark Seer]] [[&ref(image/Legion Commander.png,80x45);>Legion Commander]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Lotus Orb.png,40x30);>Lotus Orb]] [[&ref(image/item/Heaven's Halberd.png,40x30);>Heaven's Halberd]] [[&ref(image/item/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]]
*''Fourth Position'' [#y583674f]
>「稼ぐサポート」として、ポジション4はUrn of ShadowsやForce Staffと言ったチームに貢献できるサポートアイテムを買い揃える。またポジション5に余裕がない場合、Observer Ward、Smoke of Deceit、Dust of Appearanceと言った純粋なサポートアイテムを代わ
Earth Spiritに代表されるように、死なないように、チーム内で最も動き、キルに貢献し、またポジション1、2、3と干渉しないように稼ぎ、アイテムを積むことも求められる役割であり、非常に難易度が高い。
反面、適切に動ければ全ポジションの負担をある程度肩代わりすることができ、ぐっと勝ちやすくなる。回りに回ったポジション4ほど恐ろしいものはない。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Earth Spirit.png,80x45);>Earth Spirit]] [[&ref(image/Tusk.png,80x45);>Tusk]] [[&ref(image/Mirana.png,80x45);>Mirana]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Arcane Boots.png,40x30);>Arcane Boots]] [[&ref(image/item/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]] [[&ref(image/item/Solar Crest.png,40x30);>Solar Crest]]
&br;
*''Fifth Position'' [#paaaec1a]
>ポジション5は純粋なサポートアイテムにお金を費やす役割である。それはWard、Smoke、Dustであったり、他の味方のための回復アイテムやTown Portal Scrollだったりと多岐に亘る。Boots of SpeedとMagic Wands以外の自分の為のアイテムを積まないというのも珍
LHの大半を他の味方に譲り、ワード・スモーク・ダストのような消費アイテムに大半の収入を消費、活用する役割。最終的にはサポートアイテムに2、3000ゴールドほど費やすこととなる。そのため、必然的にアイテムがなくとも戦えるヒーローが求められる。
「稼いではいけない」「最低限は稼ぐ必要がある」というある種の自家撞着を抱える。ジャングルを勝手に狩って他ポジションの稼ぎ場所を失くすのはご法度だが、誰もそのジャングルを取らないようならば自分が取るべきである。ほとんどの場合、最終的なLHは2桁
またLHをほとんど取らなくてよい関係上、積極的にgankに同行してアシストゴールドで食いつなぎ、時には斥候として自らの命を犠牲にクリアリングしたりもする。
経験値もお金も非常に稼ぎにくくチーム内で最も脆くなるため、立ち回りには細心の注意を払うべき。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Witch Doctor.png,80x45);>Witch Doctor]] [[&ref(image/Clockwerk.png,80x45);>Clockwerk]] [[&ref(image/Nyx Assassin.png,80x45);>Nyx Assassin]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Observer and Sentry Wards.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Glimmer Cape.png,40x30);>Glimmer Cape]] [[&ref(image/item/Smoke of Deceit.png,40x30);>Smoke of Deceit]] [[&ref(image/item/Dust of Appearance.png,40x30
&br;
#region(以前のバージョン)
liquidpediaより。
古い情報(ページ下部)を元にある程度メンテナンスされてる記事や。
しっかりメンテナンスされたのは2015年2月ごろみたいや。いうてもそこそこ古いわな。&br;
http://wiki.teamliquid.net/dota2/Farm-dependency#1-to-5_System &br;
&br;
ファーム依存度いうてな、ヒーローが強くなるためになんぼほどゼニが必要かっちゅう尺度があるんや。ごっついアイテムを買うためにぎょうさん稼ぐヒーローがおってな、それがキャリーて呼ばれとるやつらのことや。逆に、ゼニもアイテムも稼がへん、おのれのス
&br;
あるヒーローの強さがゼニや経験値にえらい依存しとる時、そいつにファームをさせるとチーム全体の利益になるんや。そいつはレーン上でラストヒットをぎょうさん取るようチーム内で決められとるわけや。せやさかい、敵にハラスやデナイされへんように1人以上
&br;
ファーム依存度っちゅう尺度はチームの構成を決めるのにちょうどええもんやねん。ファーム依存度の高低に従って5人のヒーローに5つの数字を割り当てるっちゅうわけや。いいチーム構成っちゅうもんは、5つのポジションがそれぞれ違うタイプのヒーローであるべ
&br;
*''First Position'' [#pe92197c]
1番のヒーローはファーム依存度がべらぼうに高い。ザ・ハードキャリーやな。
このカテゴリに入るヒーローは、アイテムを1,2個持つまではチームで最弱のヒーローなんやわ。
彼らはステロイドみたいなスキルをよう持っとってな、アイテムによる強化をさらに上乗せで伸ばすことができるんやわ。
そのおかげで、彼らはレートゲームでこそ、とんでもないダメージを叩き出すことができるわけやな。
1番のヒーローは通常セーフレーンに配置されて一人かそれ以上のベビーシッターが付くで。
''Common Heroes''
[[&ref(image/AntiMage.png,80x45);>Anti-Mage]] [[&ref(image/Juggernaut.png,80x45);>Juggernaut]] [[&ref(image/Medusa1.png,80x45);>Medusa]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Battle Fury.png,40x30);>Battle Fury]] [[&ref(image/item/Hand of Midas.png,40x30);>Hand of Midas]] [[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Mjollnir.png,40x30);>Mjollnir]]
&br;
*''Second Position'' [#df07811e]
2番はゼニや経験値を二番目に必要としてるっちゅうことやけど、まあそのままやな。
まあいうても理由はいろいろあるけど、1番がおらんレーンでファームせなあかんのやわ。
ビルドは一般的にイニシエートと生存能力を確保する方向で揃えて、
同時に、ある程度のダメージを出してサブのキャリーとして動くんや。
2番のヒーローは一般的には、ミッドレーンに行ってゲームのペースをコントロールしつつゼニと経験値を稼ぐんや。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Invoker.png,80x45);>Invoker]] [[&ref(image/Pudge.png,80x45);>Pudge]] [[&ref(image/ShadowFiend.png,80x45);>Shadow Fiend]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Bottle.png,40x30);>Bottle]] [[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]]
&br;
*''Third Position'' [#bf1008da]
あんたのチームのファームで稼ぐゼニは3番までのヒーローがほとんどを占めるんや。
一般系なビルドはチームファイトやそれをサポートするアイテムを持つで。
たとえばメカンズムやパイプやブリンクダガーみたいなイニシエートアイテムや。
3番はほとんどの場合オフレーンに配置されて、主な目標はレベルを上げることやで。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Centaur Warrunner.png,80x45);>Centaur Warrunner]] [[&ref(image/Bristleback.png,80x45);>Bristleback]] [[&ref(image/Clockwerk.png,80x45);>Clockwerk]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagger]] [[&ref(image/item/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]] [[&ref(image/item/Crimson Guard.png,40x30);>Crimson Guard]] [[&ref(image/item/Mekansm.png,40x30);>Mekansm]]
&br;
*''Fourth Position'' [#y583674f]
4番はチームのサブサポートみたいなもんや。
ビルドはチームのためになる安めのアイテムを買っていくんや。まあアーン(壺)やフォーススタッフみたいなもんやな。
ほんで、5番のサポートの懐に余裕がない時はそれを助けるために、ワード、スモーク、ダストなんかも買うで。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Earthshaker.png,80x45);>Earthshaker]] [[&ref(image/Lion.png,80x45);>Lion]] [[&ref(image/WitchDoctor.png,80x45);>Witch Doctor]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]] [[&ref(image/item/Medallion of Courage.png,40x30);>Medallion o
&br;
*''Fifth Position'' [#paaaec1a]
5番は主にワード、スモーク、ダストにゼニを使うんや。
ほんで、たまにリジェネアイテム(tango、salve)やらtpを1番2番ヒーローに買うたるんや。
ようけ試合を見とるとわかるけども、5番のヒーローはブーツとマジックワンド以外になんも装備を持たんっちゅうのもよくあることなんやわ。
''Common Heroes''
[[&ref(image/Lich.png,80x45);>Lich]] [[&ref(image/CrystalMaiden.png,80x45);>Crystal Maiden]] [[&ref(image/ShadowShaman.png,80x45);>Shadow Shaman]]
''Common Items''
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Sentry Ward.png,40x30);>Sentry Ward]] [[&ref(image/item/Smoke of Deceit.png,40x30);>Smoke of Deceit]][[&ref(image/item/Dust of Appearance.png,40x30);>Dust of Appe
&br;
#region(古い情報)
古い情報
-------------------------------------------------------------------------
2012年ごろの記事やさかい、参考程度にしてや。
http://www.liquiddota.com/forum/dota-2-strategy/454943-dota-1-to-5-system
&br;
これはdota2をプレイする唯一の方法やなく、また、そのようにとらえられるべきものではないんや。
これは単なる、人気のあるチーム構成の概要やねん、ほんまいうとヒーローたちはさまざまなロールや、アイテムビルドでゲームを楽しむことができるんよ。
&br;
1to5システムっちゅうもんはDotAのチームが考え出したもんなんやけどな、昔は中国チームでよくやるシステムやったんや。
仕組みはえらい簡単でな、ゼニと経験値の優先度やねん。若いもんが最優先で、年寄りの方は最低っちゅうこっちゃな。
&br;
これのおもろいとことことか、ヒーローをどのポジションで運用すべきか、どのポジションが効果的なのか、っちゅうことを話していくで。
この投稿では"正しいレーン構成"のお話はせんさかいな?ええな?
&br;
Positions:
ポジション
''1''
1番のヒーローはチーム内で最もゼニと経験値を稼ぐヒーローやねん。"ハードキャリー"いうやつやな。
このカテゴリに入るヒーローはな、ぎょうさんのアイテムやレベルはあんたのチームに依存しとるんや。
ほんで、レートゲームではえらいダメージを叩き出しよるし、一般的にはそのための武器と生き残るためのアイテムを買うんや。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/AntiMage.png,80x45);>Anti-Mage]] [[&ref(image/Chaos Knight.png,80x45);>Chaos Knight]] [[&ref(image/DragonKnight.png,80x45);>Dragon Knight]] [[&ref(image/Lone Druid.png,80x45);>Lone Druid]] [[&ref(image/Morphling.png,80x45);>Mor
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Battle Fury.png,40x30);>Battle Fury]] [[&ref(image/item/Butterfly.png,40x30);>Butterfly]] [[&ref(image/item/Black King Bar.png,40x30);>Black King Bar]] [[&ref(image/item/Manta Style.png,40x30);>Manta Style]] [[&ref(image/i
&br;
''2''
2番はゼニや経験値を二番目に必要としてるっちゅうことやけど、まあそのままやな。
まあいうても理由はいろいろあるけど、1番がおらんレーンでファームせなあかんのやわ。
ビルドは一般的にイニシエートと生存能力を確保する方向で揃えて、他のヒーローのダメージやアイテム効果を生かす感じにするんや。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Tinker.png,80x45);>Tinker]] [[&ref(image/Rubick.png,80x45);>Rubick]] [[&ref(image/QueenofPain.png,80x45);>Queen of Pain]] [[&ref(image/Nature'sProphet.png,80x45);>Nature's Prophet]] [[&ref(image/Leshrac.png,80x45);>Leshrac]] [[
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]] [[&ref(image/item/Scythe of Vyse.png,40x30);>Scythe of Vyse]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force Staff]] [[&ref(image/item/Blink Dagger.png,40x30);>Blink Dagge
&br;
''3''
あんたのチームのファームで稼ぐゼニは3番までのヒーローがほとんどを占めるんや。
一般系なビルドはチームファイトやそれをサポートするアイテムを持つで。たとえばパイプやドラムみたいなもんや。
3番の持つアイテムは直接ダメージを与えたりするもんやない事が多いで。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Windrunner.png,80x45);>Windranger]] [[&ref(image/Beastmaster.png,80x45);>Beastmaster]] [[&ref(image/Puck.png,80x45);>Puck]] [[&ref(image/Enigma.png,80x45);>Enigma]] [[&ref(image/DarkSeer.png,80x45);>Dark Seer]]
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Aghanim's Scepter.png,40x30);>Aghanim's Scepter]] [[&ref(image/item/Pipe of Insight.png,40x30);>Pipe of Insight]] [[&ref(image/item/Ghost Scepter.png,40x30);>Ghost Scepter]] [[&ref(image/item/Force Staff.png,40x30);>Force
&br;
''4''
4番はチームのサブサポートみたいなもんや。
ビルドはチームのためになる安めのアイテムを買っていくんや。まあドラムやメカみたいなもんやな。
ほんで、5番のサポートの懐に余裕がない時はそれを助けるために、ワード、スモーク、ダストなんかも買うで。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Tidehunter.png,80x45);>Tidehunter]] [[&ref(image/SandKing.png,80x45);>Sand King]] [[&ref(image/Earthshaker.png,80x45);>Earthshaker]] [[&ref(image/Enchantress.png,80x45);>Enchantress]] [[&ref(image/Chen.png,80x45);>Chen]]
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Sentry Ward.png,40x30);>Sentry Ward]] [[&ref(image/item/Mekansm.png,40x30);>Mekansm]] [[&ref(image/item/Drum of Endurance.png,40x30);>Drum of Endurance]] [[&ref(i
&br;
''5''
5番は主にワード、スモーク、ダストにゼニを使うんや。
ほんで、たまにリジェネアイテム(tango、salve)やらtpを1番2番ヒーローに買うたるんや。
ようけ試合を見とるとわかるけども、5番のヒーローはブーツとマジックワンド以外になんも装備を持たんっちゅうのもよくあることなんやわ。
ヒーローの例を挙げるならこんな感じやな
[[&ref(image/Venomancer.png,80x45);>Venomancer]] [[&ref(image/Shadow Demon.png,80x45);>Shadow Demon]] [[&ref(image/Lich.png,80x45);>Lich]] [[&ref(image/CrystalMaiden.png,80x45);>Crystal Maiden]] [[&ref(image/AncientApparition.png,80x45);>An
アイテムはこんな感じや。
[[&ref(image/item/Observer Ward.png,40x30);>Observer Ward]] [[&ref(image/item/Sentry Ward.png,40x30);>Sentry Ward]] [[&ref(image/item/Urn of Shadows.png,40x30);>Urn of Shadows]] [[&ref(image/item/Medallion of Courage.png,40x30);>Medallion o
&br;
-------------------------------------------------------------------------
これらはほんまに概要としてまとめただけのもんで、完全オススメガイドちゃうねん。
ほとんどのヒーローはいろんなポジションを担えるし、ヒーローやロールとポジションは1:1で対応してるわけちゃう。
しかも、1to5システムの優先順位っちゅうのはゲーム中によう変わるねん。
たとえば、サンドキングとかタイドハンターがレベル6になったり、その上ブリンクダガーを持ったとしたら、
優先順位は大幅に落ちてまうんやな。
最近やとほとんど見いへんけどエンシェントアパリションのミッドレーンもおんなじような感じやな。
エンシェントアパリションをっささとレベル6にしたら、midの交代やレーンの変更で別にヒーローに儲けさすっちゅうわけや。
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