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開始行:
Pullとは、中立クリープをレーンまで引っ張り、レーンにいる味方クリープと戦わせること。
6.86c対応
&color(red){情報が古いです。7.00以降は対応していません。};
#br
#br
#contents
#br
#br
*Pullのメリット [#v666a9f1]
%%%''レーンを下げる''%%%
味方クリープが敵タワー下まで攻め込んでしまうと、レーンにいる味方ヒーローが危険で近づけないため、敵クリープを狩ってfarmすることができなくなる。
この状態を「レーンが上がっている」と言う。
味方クリープが中立クリープと戦うことによって足止めされ、レーンが下がる。
#br
%%%''敵ヒーローに与えるゴールドと経験値を減らす''%%%
敵ヒーローはこちらの味方クリープのトドメをささなければゴールドを手に入れることができない。
また、味方クリープが死んだ時、そこから範囲1200内にいなければ経験値も手に入らない。
中立クリープが味方クリープを殺すことで、敵ヒーローに与えるゴールドを減らす。
また、敵ヒーローの遠くで死なせることで経験値も減らす。
#br
%%%''レーンにいる味方ヒーローのfarmを邪魔せずに自分もfarmできる''%%%
自分がレーンにいる敵クリープを殺した場合、同じレーンにいる味方ヒーローにゴールドは入らない。
また、敵クリープを殺した時に入る経験値は範囲1200以内の味方ヒーローで折半するため、一緒にいる味方ヒーローに入る経験値が少なくなる。
味方クリープと戦っている中立クリープのトドメを自分で刺すことによって、レーンにいる味方ヒーローに負担をかけずにゴールドと経験値を得ることができる。
#br
#br
*Pullのやり方 [#fab579ed]
中立キャンプごとに決まった時間に中立クリープに喧嘩をしかける(攻撃または接近する)。
その後味方クリープの元へ誘導する。
&ref(Pull/pull_map.jpg);
#br
**Radiant陣営が行うPull [#y8c44c0e]
%%%''1番 - Radiantセーフレーン''%%%
13秒または43秒に下へ引っ張る。
&ref(Pull/pull_radi_safe.jpg);
#br
%%%''2番 - Radiantハードレーン''%%%
18秒または48秒に左へ引っ張る。
事前に青丸の木をTangoかQuelling Bladeで切っておく。
&ref(Pull/pull_radi_hard.jpg);
#br
**Dire陣営が行うPull [#dc365cd6]
%%%''3番 - Direセーフレーン''%%%
13秒または43秒に上へ引っ張る。
&ref(Pull/pull_dire_safe.jpg);
#br
%%%''4番 - Direハードレーン''%%%
21秒または51秒に右へ引っ張る。
事前に青丸の木をTangoかQuelling Bladeで切っておく。
&ref(Pull/pull_dire_hard.jpg);
#br
#br
*Pullのコツ [#c97743fb]
%%%''味方タワーがダメージを負うほどのPullはしない''%%%
レーンが下がりすぎて味方タワーまで敵クリープが来てしまうと、タワーにダメージが与えられてしまううえに
タワーの攻撃によりラストヒットがとりにくくなる。
レーンが半分以上上がっている時のみPullを行う。
#br
%%%''スタックと合わせて行うと効率が上がる''%%%
通常、中立クリープ1集団 vs 味方クリープ1集団では味方クリープ集団が勝利する。
HPが減った味方クリープはその後レーンへ戻り、敵ヒーローに経験値とゴールドを献上する。
これを防ぐため、Pull中に味方クリープをDenyする。あるいは、スタックを行って中立クリープの数を増やす。
#br
スタックとは、0:30、1:00、2:00...の時間に中立キャンプに誰もいない場合はそこに中立クリープが生まれる。というシステムを利用した、中立クリープ数増加テクニックのこと。
おおよそ53秒に中立クリープに喧嘩をしかけて遠くへ連れ去り00秒に中立キャンプを空にする。
するとそこには新しい中立クリープが生まれ、それに加え連れ去った中立クリープもそのキャンプへ帰る。
これによって中立クリープの数が増え、Pullを行った際に全ての味方クリープを抹殺できる。
13秒~21秒のPullを行う前にはスタックを行っておく。
#br
#br
* 投票 [#nfb73b72]
#vote2(参考になった[58],参考にならなかった[5],notimestamp)
#br
#br
* コメント [#l5e641ba]
#pcomment(reply)
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Pullとは、中立クリープをレーンまで引っ張り、レーンにいる味方クリープと戦わせること。
6.86c対応
&color(red){情報が古いです。7.00以降は対応していません。};
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*Pullのメリット [#v666a9f1]
%%%''レーンを下げる''%%%
味方クリープが敵タワー下まで攻め込んでしまうと、レーンにいる味方ヒーローが危険で近づけないため、敵クリープを狩ってfarmすることができなくなる。
この状態を「レーンが上がっている」と言う。
味方クリープが中立クリープと戦うことによって足止めされ、レーンが下がる。
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%%%''敵ヒーローに与えるゴールドと経験値を減らす''%%%
敵ヒーローはこちらの味方クリープのトドメをささなければゴールドを手に入れることができない。
また、味方クリープが死んだ時、そこから範囲1200内にいなければ経験値も手に入らない。
中立クリープが味方クリープを殺すことで、敵ヒーローに与えるゴールドを減らす。
また、敵ヒーローの遠くで死なせることで経験値も減らす。
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%%%''レーンにいる味方ヒーローのfarmを邪魔せずに自分もfarmできる''%%%
自分がレーンにいる敵クリープを殺した場合、同じレーンにいる味方ヒーローにゴールドは入らない。
また、敵クリープを殺した時に入る経験値は範囲1200以内の味方ヒーローで折半するため、一緒にいる味方ヒーローに入る経験値が少なくなる。
味方クリープと戦っている中立クリープのトドメを自分で刺すことによって、レーンにいる味方ヒーローに負担をかけずにゴールドと経験値を得ることができる。
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*Pullのやり方 [#fab579ed]
中立キャンプごとに決まった時間に中立クリープに喧嘩をしかける(攻撃または接近する)。
その後味方クリープの元へ誘導する。
&ref(Pull/pull_map.jpg);
#br
**Radiant陣営が行うPull [#y8c44c0e]
%%%''1番 - Radiantセーフレーン''%%%
13秒または43秒に下へ引っ張る。
&ref(Pull/pull_radi_safe.jpg);
#br
%%%''2番 - Radiantハードレーン''%%%
18秒または48秒に左へ引っ張る。
事前に青丸の木をTangoかQuelling Bladeで切っておく。
&ref(Pull/pull_radi_hard.jpg);
#br
**Dire陣営が行うPull [#dc365cd6]
%%%''3番 - Direセーフレーン''%%%
13秒または43秒に上へ引っ張る。
&ref(Pull/pull_dire_safe.jpg);
#br
%%%''4番 - Direハードレーン''%%%
21秒または51秒に右へ引っ張る。
事前に青丸の木をTangoかQuelling Bladeで切っておく。
&ref(Pull/pull_dire_hard.jpg);
#br
#br
*Pullのコツ [#c97743fb]
%%%''味方タワーがダメージを負うほどのPullはしない''%%%
レーンが下がりすぎて味方タワーまで敵クリープが来てしまうと、タワーにダメージが与えられてしまううえに
タワーの攻撃によりラストヒットがとりにくくなる。
レーンが半分以上上がっている時のみPullを行う。
#br
%%%''スタックと合わせて行うと効率が上がる''%%%
通常、中立クリープ1集団 vs 味方クリープ1集団では味方クリープ集団が勝利する。
HPが減った味方クリープはその後レーンへ戻り、敵ヒーローに経験値とゴールドを献上する。
これを防ぐため、Pull中に味方クリープをDenyする。あるいは、スタックを行って中立クリープの数を増やす。
#br
スタックとは、0:30、1:00、2:00...の時間に中立キャンプに誰もいない場合はそこに中立クリープが生まれる。というシステムを利用した、中立クリープ数増加テクニックのこと。
おおよそ53秒に中立クリープに喧嘩をしかけて遠くへ連れ去り00秒に中立キャンプを空にする。
するとそこには新しい中立クリープが生まれ、それに加え連れ去った中立クリープもそのキャンプへ帰る。
これによって中立クリープの数が増え、Pullを行った際に全ての味方クリープを抹殺できる。
13秒~21秒のPullを行う前にはスタックを行っておく。
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* 投票 [#nfb73b72]
#vote2(参考になった[58],参考にならなかった[5],notimestamp)
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* コメント [#l5e641ba]
#pcomment(reply)
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