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Shadow Amulet
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Shadow Amulet をテンプレートにして作成
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開始行:
最終更新7.32
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(120){{
|~&ref(image/item/Shadow Amulet.png);|h
|~Cost 1000|h
}}
#flex_box{{
|>|>|BGCOLOR(#cbd9f2):~上位アイテム|h
|BGCOLOR(Black):|152|RIGHT:|c
|~[[&ref(image/item/Glimmer Cape.png,50%);>Glimmer Cape]]|[[Glimmer Cape]]|2150|
|~[[&ref(image/item/Shadow Blade.png,50%);>Shadow Blade]]|[[Shadow Blade]]|3000|
}}
}}}
#shadowheader(3,Status Bonus)
-None
#br
#shadowheader(1,Ability)
** Fade [#l4319277]
|CENTER:65|CENTER:90|473|c
|~タイプ|&color(red){''Active''};|1.25秒のFade Time後、自身または対象の味方ヒーローにInvisibleを付与する。&br;Invisibleは、静止している限り持続し、移動すると即座に解除される。&br;&br;自身に使用した場合クールダウンは発生しない。|
|~指定|対象|~|
|~対象|味方ヒーロー|~|
|>|>|>|>|CENTER:65|c
|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|h
|7/0|0|600|-|15|
-使用時、自身と対象のチャネリングを中断しない。
--味方に使う場合、対象に向き直る必要はない。
--ダブルタップで自身を対象にする。
-イリュージョンやクリープヒーローに対しても使用できる。
-Fade Time中もユニットは移動、アビリティやアイテムの使用、攻撃が可能。
-Fade Timeが過ぎると自動的に移動と攻撃を停止するが、アビリティの使用は停止しない。
--他の透明化とは異なり、自動的に開始される攻撃はFade Time中にキャンセルされない。
-効果時間中は向きを変えたり、アイテムを拾う/落とすことができる。またPhase状態となる為、他のユニットはこのユニットをすり抜けて移動できる。
-透明状態は、アビリティのキャストポイントに到達したとき、攻撃を行ったとき、強制移動の影響を受けたときに解除される(ただし、強制移動が上方向のみの場合を除く)。
~
* 備考 [#note]
-7.32にて効果時間が無制限ではなくなった
-7.30にて射程+250以内の対象には即座に使用できる仕様が削除された
*コメント [#r54f0f4c]
#pcomment(reply)
終了行:
最終更新7.32
#flex_container(flex-start){{{
#flex_box(120){{
|~&ref(image/item/Shadow Amulet.png);|h
|~Cost 1000|h
}}
#flex_box{{
|>|>|BGCOLOR(#cbd9f2):~上位アイテム|h
|BGCOLOR(Black):|152|RIGHT:|c
|~[[&ref(image/item/Glimmer Cape.png,50%);>Glimmer Cape]]|[[Glimmer Cape]]|2150|
|~[[&ref(image/item/Shadow Blade.png,50%);>Shadow Blade]]|[[Shadow Blade]]|3000|
}}
}}}
#shadowheader(3,Status Bonus)
-None
#br
#shadowheader(1,Ability)
** Fade [#l4319277]
|CENTER:65|CENTER:90|473|c
|~タイプ|&color(red){''Active''};|1.25秒のFade Time後、自身または対象の味方ヒーローにInvisibleを付与する。&br;Invisibleは、静止している限り持続し、移動すると即座に解除される。&br;&br;自身に使用した場合クールダウンは発生しない。|
|~指定|対象|~|
|~対象|味方ヒーロー|~|
|>|>|>|>|CENTER:65|c
|~CD|~消費マナ|~射程|~範囲|~効果時間|h
|7/0|0|600|-|15|
-使用時、自身と対象のチャネリングを中断しない。
--味方に使う場合、対象に向き直る必要はない。
--ダブルタップで自身を対象にする。
-イリュージョンやクリープヒーローに対しても使用できる。
-Fade Time中もユニットは移動、アビリティやアイテムの使用、攻撃が可能。
-Fade Timeが過ぎると自動的に移動と攻撃を停止するが、アビリティの使用は停止しない。
--他の透明化とは異なり、自動的に開始される攻撃はFade Time中にキャンセルされない。
-効果時間中は向きを変えたり、アイテムを拾う/落とすことができる。またPhase状態となる為、他のユニットはこのユニットをすり抜けて移動できる。
-透明状態は、アビリティのキャストポイントに到達したとき、攻撃を行ったとき、強制移動の影響を受けたときに解除される(ただし、強制移動が上方向のみの場合を除く)。
~
* 備考 [#note]
-7.32にて効果時間が無制限ではなくなった
-7.30にて射程+250以内の対象には即座に使用できる仕様が削除された
*コメント [#r54f0f4c]
#pcomment(reply)
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