【ふくのかみ】

Last-modified: 2023-10-14 (土) 21:59:31

概要

魔法の迷宮で【福の神メダル】または【福の神カード】を使用すると【ふくまねき】6匹と共に現れるモンスター。
称号については【福の神】を参照。
ふくまねきより一回り大きいものの、グラフィックは同じ。図鑑に載らないため【みやぶる】不可。
HPは約8200。
 
同時に現れるふくまねきはすぐ逃げる上、ふくのかみ共々【武器ガード】率が高い(【天下無双】を全てガードされることもあるほど)。
ただし、ふくまねきはHP減少で怒り、その間は逃げなくなる。というわけでガード無視の範囲攻撃スキルを連発してさっさと取り巻きを怒らせ、そのまままとめて殲滅するのが最適解となる。
攻撃手段は【マヒャド】【イオナズン】【ギガスラッシュ】【ランドインパクト】【めいどうふうま】【邪炎波】【デスサイズ】あたりが候補。
アップデートにより火力トップクラスの技は変わるが、とりあえず自分が出せる職の中でどのスキルなら福の神狩りに使えるかは覚えておきたい。
 
討伐報酬は【スペシャルふくびき券】1枚。
更に、ふくまねきを倒した数だけ【ふくびき券】かスペシャルふくびき券が追加される。

Ver.2.2~

【ランドインパクト】は高レベル(厳密にはある程度以上の攻撃力)のハンマー二刀流の【バトルマスター】3人で放つと即座にふくまねきを全滅させることが出来るので有効。
また、旅芸人が【たたかいのビート】を使ってからのランドインパクト2発でふくまねきを全滅出来るので旅芸人入りも人気の戦術となっていた。
こいつ一体になっても武器ガードされる多段攻撃の天下無双よりもそのままランドインパクトを連発した方が効率良くダメージを与えられる。
ふくのかみ自体は逃げないのであせることもないが、バトルマスターが【海魔の眼甲】装備などでテンションを一気に上げれば、ちょうど【プレートインパクト】のCTも溜まる頃なので簡単に倒せる。

Ver.3.2後期~

福の神コインが同時投入出来るようになった。宝箱の中身(ふくびき券かスペシャルふくびき券か)は宝箱毎に変わる。
また、【おみくじボックス】から【しんぴのカード】が出なくなったのでしんぴのカードの処理に時間がかからない分間接的ではあるが福の神コインを集めやすくなった。なお、福の神コインの出現率に変化があるかは不明である。
持ち寄るとふくびき券やスペシャルふくびき券がかなりの勢いで集まる(スペシャルふくびき券は持ち寄り1戦あたり10~20枚弱手に入ることが多い)ので、特にスペシャルふくびき券でたまに入手出来る【メダル100枚チケット】【メタキンメダル】等を目当てに持ち寄り募集をする人が増えた。

Ver.4.0

本バージョンで追加された【天地雷鳴士】【めいどうふうま】が大活躍。
職業スキルに【フルパッシブ】+マスタースキル分のSPを振るだけで取得可能で、それでいてガード無視の範囲攻撃で、適当な【こうげき魔力】でも4発撃ちこめばまずふくまねきを殲滅できるだけの性能を持つ。
そのため、ふくのかみ狩りのためにわざわざスキルを振り直す必要はなくなり、天4で手軽に狩ることができるようになった。
【テンの日】には天4での【持ち寄り】が集まりやすい。
 
どうしても人が集まらず、サポートなかまの天地を連れて行く場合は注意が必要。
開幕は【げんま召喚】【風斬りの舞】を優先してしまうため、サポート天地を一人混じらせたところであまり活躍はしてくれない。
やるのなら、扇装備ではない天地を3人連れて行く方が良いだろう。

Ver.5.4

本バージョンで追加された【魔剣士】【邪炎波】はめいどうふうまより更に強力であり、最低でも600前後、レベルを上げるだけで適当な装備でも900前後は行くので、2発も撃ちこめばふくまねきを殲滅可能。闇属性強化高倍率のベルトがあれば1確も見えてくる。1確は無理でも1発撃てばまず確実に全員怒るので魔剣士が一人でも割となんとかなってしまう。
よって、魔剣士が二人いれば後の二人は適当な職で行っても全く問題がなくなった。
 
また、より時間短縮を目的としてヤリ【武闘家】を加えた構成も見られた。
【会心の一撃】なら武器ガードが発生せず、【一閃突き・改】【ダメージ上限】が2999なので、テンションが上がってから撃てば大ダメージを狙える。

Ver.6.1

バトルマスターに二刀の極意が追加され、これによりランドインパクトの左手分のダメージも増加し一発で全滅させられるようになった。自分がバトルマスターでいけばサポート仲間はいてもいなくても大丈夫になった。
ただ、ランドインパクトは攻撃力に依存する技なので、一発で倒すには土属性強化ベルトは当然として、ある程度強力なハンマーも用意する必要がある為、とりあえず何か持っておけばよいギガスラッシュや邪炎波と比べると多少ハードルが高くなる。
一撃で倒せないなら普通に他のプレイヤーやサポート仲間を連れて行けば済む話ではあるし、他にハンマーを使う機会が少ないなら、たったこれだけの為に攻撃力の高いハンマーを買う価値があるとはとてもじゃないが言えないので、無理に揃える必要もないだろう。

Ver.6.3

【デスマスター】が新たに習得した【デスサイズ】もガード不可の範囲攻撃ということでふくのかみ戦で有効な特技の一つに。
邪炎波以上の火力を持ち、【こうげき力】【こうげき魔力】の合計が1500程度もあればふくまねきには十分に確1が狙える。ふくまねきのHP1200に対し、宝珠Lv6、ギリギリ合計1500だと実ダメージにして1250程度なので、実際はもう少し低くても届く。
また【ダメージ上限】も2999なので上がったテンションも無駄にしにくい。ふくまねきを倒して貯まるデスパワーで2発分は撃てるので、その後もこれを撃っていれば他のメンバーの攻撃と合わせてほぼ倒せる。仮に倒せなくても【大呪詛】でも撃てばそれで倒せるはず。
戦闘時以外でも、デスマスターは回復枠なので、迷宮に入る際のマッチング時間が比較的短くて済むという利点もある。