【ジェネラル・ブレイク】

Last-modified: 2017-02-12 (日) 12:31:29

概要

【スライムジェネラル】が使う技。HP80%から使い始める。
やや長めの溜めの後にナイトが大きく跳躍し、地面に向かって2回斬りつける。
対象を中心とした中範囲に通常攻撃の3.2~3.3倍程度の光属性物理ダメージを与える。
守備力450だとおおよそ1050程度のダメージとなる。
斬りつけにより発生する演出は【グランドクロス】に似ているがこちらは1回攻撃な上に風属性ではなく光属性。また、消費MP0で使用可能なので注意。
 
発動速度と範囲がやや微妙なところで、狙われた人と密着していた場合だと、狙われた人と周囲の人が反対方向に逃げてギリギリ避けられるといったところ。
狙われた壁役が後退したりしなければメラゾーマを撃てるギリギリなら大抵は当たらないが、前に出すぎてしまうと壁役を対象としたジェネラル・ブレイクに当たる程の範囲なので、パラ構成の場合は巻き込まれないようにしっかり距離をとろう。
 
射程もマヒャドと同程度とそこそこあるので射程が短めの行動をする際や、狙われた人が逃げる際は近寄りすぎないように注意。
可能であれは光耐性を上げたり、攻撃力や与ダメージを下げた状態にする等して即死を免れるようにしておくと安心。盾ガードではじく事も出来るので、発動すると非常にお得。
激怒状態になると威力が跳ね上がる点には要注意。
1ヒットの攻撃なので【聖女の守り】も有効だが、雑魚がいる場合は追い打ちに気をつけよう。
 
最初のうちは長めの制限がかかっているようで連発してこないが、HP60%以下になると制限が外れて連発してくるようになるので気をつけよう。また、HPが減ってくるとターンエンドでも使うようになる。
使う際には距離を一定に保とうとしたり、稀に距離を大きく空けようとする予兆があるが、制限によって使用しない場合は離れた状態から他の行動に変えるので要注意。