【スライムナイト(仲間モンスター)】

Last-modified: 2024-04-08 (月) 14:53:39

未転生ステータス

LvHPMP攻魔回魔素早さ器用さ魅力重さ
180209070202050405050
50360351701158080100100110100

転生上昇量

HPMP攻魔回魔素早さ器用さ魅力重さ
+15+14+5+10+16+12+11+16+10+3

取得スキル

【ソードライダー】
【マジックライダー】
【片手剣スキル】
【片手剣の極意】(転生7回目)
【ナイトライダー】(転生8回目)

概要

スライムを守る心優しき騎士。
剣技や呪文を使いこなし
成長すれば HPとちからが
大きく伸びていく。

仲間になった【スライムナイト】。DQ5からの定番の仲間モンスター。
初出DQ5では前衛系の武器防具を使いこなしながらイオラとベホマまでの呪文も習得できる、【勇者】に近いポジションとして大活躍した。
Ver.4.5前期からは「ピエール」がデフォルトネームとなっている。
 
本作でもDQ5の性能の再現が図られており、片手剣と大盾・重鎧を装備しつつ、物理攻撃・攻撃魔力依存攻撃・緊急回復の3点を備え、攻撃技は【光属性】に特化している。
実装当初は懸念されていた通り器用貧乏さが目立ったが、現在は蘇生もできる光特化型両刀アタッカーとして調整されている。
支援能力こそ持たないものの、技構成的には【パラディン】や後に実装された【ガーディアン】と被る面もある。
【パラメータ】は鎧職らしく【HP】【ちから】【みのまもり】が高く、【MP】【すばやさ】が低くなっている。更に魔力依存の呪文や特技を持つため【こうげき魔力】【かいふく魔力】もそれなりに伸びる。
 
なお、原典通り一応の攻撃・回復呪文は覚えるものの、(他の職業やモンスターとの兼ね合いも考えれば止むを得ないが)呪文主体のテコ入れはされてこなかった。
固有スキルで覚える攻撃呪文は【イオラ】止まり。回復呪文も最初は【ベホイミ】止まり、転生が進んでようやく【ベホマ】【ザオラル】が習得可能になる程度で、ベホマを除いた高等呪文や【魔力かくせい】【聖なる祈り】などの呪文系バフを習得することは出来ない。
一応、仲間モンスターのベホマはプレイヤーのものより【CT】が短くなっているが、それでもCT付きの単体回復だけでは当てにならない。
総じて、呪文については早期から【まんたん】役ができ、育成終盤になれば追加スキル無しで蘇生もできるようになるだけと割り切った方が良い。ただし、重装備アタッカーに持たせられる役割としてはそれだけでも有用と言える。
 
AIの問題はあれど強力な固有特技が揃っているので攻撃面は良好。
単体攻撃の【スラ・ブレイク】は倍率の高い多段単体攻撃だが、無属性なためバッジやフォースなしではパッシブでの強化が乗らないことには注意。
他の攻撃手段としては【スラ・スパーク】での固定範囲ダメージが非常に優秀。同verで強化されたブレス系よりダメージ上限は劣るが広範囲で同程度のダメージが出せるため、光弱点や【ゾンビキラー】などの特効が乗る相手ならバフ要らずで2999近いダメージをばら撒ける。
さらにCT特技の【スラ・シャイニング】【スラ・ギガブレイク】も強力で、それぞれ単純に高威力の上に【光属性耐性低下】が入ればさらに高い爆発力も狙える。さりげないところでは【スラ・スラッシュ】【ロストブレイク】効果も嬉しい。
このためゾンビ戦法とも相性抜群で、【凶禍のフラウソン】【剛獣鬼ガルドドン】【りゅうおう】などのサポート攻略でも有用。
他の有力なモンスターと属性の違い抜きで比べると行動間隔やダメージでは劣るが、盾を持てるので耐性をつけやすく耐久力が高い点が優秀。火力に余裕があるならザオラルで安定性も高まる。
 
ただし、さいだいMPは平均程度の割にMP消費が激しく、MP関連のスキルが【スライムハート】【マホトラ】しかないので強敵相手の長期戦だとMPが切れがちなのは欠点。できれば腕装備はMP消費しない率がついたものを選びたい。
また【バイキルト】関連の効果を持たないので、物理攻撃をする場合は周りからかけるか追加スキルやバッジで取得したい。
 
単純な物理アタッカーとしては必殺技の有無やフォース無しだと単体攻撃がそこまで火力が出ない点で劣るので、真価を発揮するのは固定範囲ダメージを活かした範囲狩り・強敵戦や【モンスターバトルロード】となる。
バトルロードでは固有CT特技のCTが30秒になって回転率が2/3近くになり、バッジで強化したスラ・シャイニングで容易にカンスト前後の範囲ダメージも狙える。自操作なら耐性低下でのコンボも狙いやすい。
スラ・ブレイクや(超)はやぶさ斬りにもバッジで光属性を付与しつつ強化できるため単体攻撃も十分であり、それなりの耐久力を持ちながら仲間モンスターの中でもトップクラスの攻撃性能を発揮できる強力なモンスターの一角となる。

育成

物理型

硬い物理アタッカーという基本的な型。
とりあえず転生回数を重ねてナイトライダー、そして固有スキルのIIを目指そう。とりあえず強力なCT特技を覚えるナイトライダーは確定で40pt、光属性特技を強化できるマジックライダーに43ptは振りたい。
単体火力はスラ・スパークだけでも最低限はあるが、ソードライダーに50pt振ってスラ・ブレイクを覚えればとりあえず形になる。AIの改善によりはやぶさ斬りは必要なくなったが、こうげき力のために片手剣スキルにもある程度振っておきたい。
残りの追加スキルは【片手剣の極意】【すばやさアップ】で攻撃面を更に強化するか、転生回数が少なければ【ちりょう】【いやし】で蘇生手段を渡すのもおすすめ。【きょうか】でバイキルトを覚えたり、【MPアップ】で欠点を補強したりするのもあり。
 
さらに転生を重ねて固有スキルのIIIを取れたら、ザオラル、【スライムハート】、2つめの光特技強化を取れるマジックライダーIIIの60ptとCT特技を取れるナイトライダーの40ptは確定。
あとはちからや最大HP、すばやさをメインにソードライダー、片手剣スキル、残りの追加スキルで伸ばしておこう。
 
バトルロードの場合は弱点の光付与を補え上限も高いためこちらが強力。
開幕のスラ・シャイニングで範囲に9999を出してからの残りのCT連射でコインボス程度なら瞬殺できるので、雑魚戦ならサポートと合わせて二人雇うのもいいだろう。
対ボスに関しても超はやぶさ斬りを含めたCT3種の火力が非常に高く、回転率も良いため優秀である。
バッジに関しては光属性付与のキマイラロード、光属性強化のバトルレックスは付けておこう。
レジェンドバッジはれんごく天馬・虹はスラ・シャイニングに加えスラ・ギガブレイクも強化できるので必須。もう一枠は勇者姫アンルシア・虹でさらに光属性を強化してもよいが、スラ・ブレイク/スパーク/シャイニングはこれなしでも容易にカンストするので耐久面や行動間隔を補助するのもあり。
スペシャルバッジは定番かつ【魔犬の仮面】でバイキルトやピオラも狙えるプクラス・光などの他、CT技が強力かつCTが短いのでキュルル・光も確定でCT短縮がかかり必殺も強烈なので好相性。
なお、アナザーモードの強敵に対しても光属性は通りやすい方ではあるが、一部の雑魚や【翠将鬼ジェルザーク】などほとんど通らない相手はいるので、モンスターを入れ替える手間を省くならキマイラロードを抜いて無属性のスラ・ブレイクという保険をかけておくのもあり。雑魚戦ならばCT技で他を倒せばどうとでもなるが、強敵戦の場合は素だと火力に欠けるので他のアタッカーを用意しつつ黒竜丸・虹バッジで強化しておこう。

自操作でのはやぶさ斬りとスラ・ブレイクについては、基本的にスラブレイクで十分。威力面ではスラ・ブレイクが大きく上回り、どちらでもキャップに到達するなら硬直と会心率の高さによる対メタル系の分だけはやぶさ斬りが勝るという程度。燃費ははやぶさ斬りが上だがどちらにせよバトルロードで枯渇することは少ないだろう。ちなみにAIはダメージ要素が重なった場合はより硬直で勝る【スラ・スラッシュ】を使う。
ただし、【輝天のつるぎ】でCT短縮効果の付与・更新を狙う場合は、効果が武器スキルでしか発動しないので通常時の火力が多少落ちてでもはやぶさ斬りを使わせよう。
 

範囲攻撃型

スラ・スパークの固定範囲ダメージを活かして【バザックス・強】【魔因細胞】狩りと言ったフィールド狩りや一部の強敵戦に使うことも可能。バイキルトなど無しで高いダメージを出せる点やベホイミ・ザオラルでまんたん要員になれる点も嬉しい。
【ギガスラッシュ】は準備時間が0という特徴はあるが、流石に基礎威力に倍近く差があるのでフィールド狩りで覚える必要はないだろう。バトルロードではスラスパークにCTが付くため防衛軍などでは覚えておくのもあり。
この場合はこうげき力などは必要なく、マジックライダーに50pt振れば即戦力になるのでスキルポイントにはかなり余裕がある。
ただし前述のように転生回数を稼がないとMP関連は難があるので、追加スキルは【MPアップ】【まりょくアップ】を取るのもよい。
もう一つの追加スキルはステータスや燃費を追加で補強するのもいいが、ちりょうかいやしを選んで蘇生手段も渡すとさらに使い勝手が良くなる。回復魔力は十分あるので、MPパッシブが多く蘇生の消費MPも少ない前者とHPパッシブがついてくる後者のどちらにするかはお好みで。
 
固有スキルのIIIを開放した後はMP回復、蘇生手段ともに初期スキルで補えるので、物理型と同様のスキル振りでこちらの役割もこなせるようになる。
強力なCT技を覚えるナイトライダーと物足りない素早さを補うすばやさアップが定番だが、片手剣の極意もドラゴン系特効と特技ダメージ増があるので十分選択肢。

バトルロードでは前述のようにCTがつき、ダメージ上限の問題もあるので物理に寄せることになる。

変遷

Ver.2.0

登場。スライムナイトの仲間モンスターといえばデフォルトネームの元でもあるDQ5で登場した【ピエール】が有名であり、今作でも多くのプレイヤーに使い勝手のよさを期待されていた。
…が、役割分担が重要視されるMMOで、万能タイプのキャラクターとして登場したのが不運だった。
 
様々なところに万能に対応できるスキルを習得すると言えば聞こえはいいが、どこの方面に至ってもその方面に特化したエキスパートにはかなわない。
呪文については前述の通りで、物理でみても攻撃特技は威力が低すぎたり、MPが威力と見合ってなかったりと、【バトルレックス】【プリズニャン】たち同期と見てもかなり悲惨だったため、厳しい戦いを強いられた。

Ver.2.2後期

はやぶさ斬りが強化され、物理面で言えばこれを使っていけばOKとなった。
ぶっちゃけスライムナイトはこれだけでも十分戦っていけるので大幅強化ともいえる。
とりあえず同期のいたずらもぐらと一緒にネタレベルの不遇からは脱却できたようだ。

Ver.2.3後期

バトルロード実装と同時期に、スラブレイクの倍率の大幅強化、スラスラッシュにロストアタック効果が、スラスパークのダメージが400~と大幅にアップする梃入れがなされた。
特にロストアタックはどのモンスターでも取れるようになったとはいえ、2つしか選べないスキルの1つに器用さアップを選び、40ポイントの最深層まで割り振る必要があるため、中々そこまでの余裕は無く取り辛い。
それが低ポイントで同じ効果の特技が取れるのは大きい。
バトルロード時なら他のモンスターと同時に戦えるため、【ドラキー】【まりょくのうた】をかけてもらい、かくせい状態にする事で【マホトラ】も有用に使えるようになる。
特にランクアップ試験ではMP管理は大事なので、回復手段があるというのは他の片手剣使いにはない強みになる。
 
剣技、呪文共に使い勝手が大きく上昇し、幅広い場面でオールマイティーに安定して活躍できるようになった。
万能タイプの本領発揮である。

Ver.5.1

転生時にプラスされるステータス量が大幅に増加。
特にHPやMPは倍以上に上昇したため、これまで最大の懸念材料だった耐久面と燃費面が大きく改善された。
また地味に攻撃魔力も2倍に増加しているため、魔力依存のスラ・スパークやスラ・シャイニングの威力も結果的に増加している。
盾スキルが無いので守備面では劣るが、火力面では片手剣【戦士】と同等以上になり、大幅に強化されたと言える。
なお、転生11回目に追加される片手剣スキルを取り切っても威力面ではスラ・ブレイクの方が上回るのだが、モンスターの固有スキル40Pで習得する攻撃特技の宿命としてAIの使用率が低めのため、はやぶさ斬りを習得していなければ通常攻撃が混ざって火力が安定しない。
バトルロード外でも使うつもりなら必ず片手剣スキルには全振りしておきたい。

Ver.5.2

【スラ・スラッシュ】【スラ・スパーク】【スラ・シャイニング】の威力が上昇。
前バージョンで攻撃魔力が大きく上昇したのも相まって、特にスラ・スパークは特化させると1000以上のダメージを与えられるようになった。
範囲攻撃の威力としては申し分ないが、この威力のためか光耐性がある敵以外にはこれを連発するようになり、勝どきのMP回復に相当するスキルがないことと燃費自体もあまりよくないのですぐにガス欠に陥る。
これを使用する場合はMPの回復手段をしっかり用意しておきたい。

Ver.6.5前期

転生時のステータスが大幅に増加。
どのステータスも順当に伸びており、特にHP、攻撃力、守備力は4桁に届かんばかりになっている。

Ver.6.5後期

転生15回目に加え転生回数に応じて一部のスキルラインのIIやIIIが開放された。
また固有特技の威力が増加し、更に準備時間・硬直時間の短縮、【ダメージ上限】の上昇(【スラ・ブレイク】を除く)と大幅な強化が施された。
特に【スラ・スパーク】が特化させればダメージは2500前後と殲滅力が大幅に増している。
 
15回目の転生で解禁されるスキルラインのIIIではソードライダー60Pで【被ダメージ軽減】【プルプルボディ】?、マジックライダーの56Pでは念願の【スライムハート】を習得できるようになり、燃費面の問題が改善された。
さらに二つ目の光属性特技の強化や【ザオラル】も習得できるようになり、バトルロード内外で万能性が大きく高まった。
【モンスターバトルロード】内ではバッジでの特技強化や光属性に特化させることで、【スラ・シャイニング】【スラ・ギガブレイク】9999ダメージを連発させることも可能。
スラ・スパークにはCTが付くが、【ギガスラッシュ】でも1999ダメージを容易に出せるので範囲火力も十分。
 
ただ、他の重装備のモンスター同様に素早さが低めなので、片手剣の極意もとると攻撃速度の遅さが気になるところ。
バトルロードでの運用を考えないならスパークだけを使わせることが多いので、すばやさアップで補う事も検討したい。
バトルロードでも範囲攻撃はCTがあるといってもスパークとシャイニングで十分なことが多いので、ブレイクで単体攻撃を中心に戦うという考えもあり。

Ver.7.0

Ver.6.5で猛威を振るっていたブレス系特技の弱体化と、バトルロード外で使用可能のフリーバッジの実装により、範囲攻撃枠の代替として注目が集まっている。かつては中途半端と呼ばれる理由となっていた回復呪文も、蘇生呪文と合わせてまんたん要員に成れる点で評価出来る。
元よりスラ・スパークを始めとした範囲攻撃の強さには一目置かれていたのだが、如何せんバトルレックスを始めとしたブレス系を得意とするモンスターの壁があまりにも厚かったため影が薄くなりがちだった。
フリーバッジでは自身のバッジであるスライムナイト・壱との相性が非常に良く、光属性の特技の威力を上げながら攻撃時5%で光耐性ダウンまでついている。後者は固有特技には効果がないがはやぶさ斬りを使わせるなら活用可能。

競合の弱体化と新たな強化によってかなり人気が高まっているところだが、バトルレックスの前例からか、「せっかく育てたのに後のアプデで弱体化されてしまうのではないか」と不安に思うプレイヤーもいる模様。
ただし他の仲間モンスターも同様にフリーバッジで強化されており、蘇生呪文もそちらで習得できるようになったため、他の競合も出てきてはいる。単純な平均火力では【おとなのじゅもん】【へそくりシャワー】に劣るため、CT技の優秀さも活用していきたい。

関連項目

【仲間モンスター(システム)】
仲間モンスター