【ターンエンド】

Last-modified: 2022-12-30 (金) 11:19:27

概要

敵が一定時間行動できなかったとき、取ろうとしていた行動をキャンセルする挙動を指す俗称。
この行動できなかったとは「対象を射程内に収めようと移動を試みるも、対象に追いつけず行動準備に入れなかった」ことを指すため、対象を指定する行動を取ろうとした時のみ発生する挙動である。
味方の場合は同じ状況になると「相手にたどりつけなかった」と表示されコマンドの選び直しになるが、これが敵側に発生した状態と考えればよい。
誤解されがちだが、【押し合い反撃】とは別の概念である。

ターンエンドの発生条件

敵が基本行動を決定してから約15秒間経っても実行できなかった場合に発生する。
ターンエンドが発生すると、その敵は本来取ろうとしていた行動をキャンセルし、【ターンゲージ】がリセットされる。
この際、相撲ゲージが溜まっていた場合は【押し合い反撃】を使用する。
相撲ゲージが溜まっていなかった場合は基本行動を使用する。
 
多くの場合はターンエンドが発生するまでに相撲ゲージが溜まりきっており、ターンエンドの直後に押し合い反撃が繰り出されるため、この押し合い反撃を指して「ターンエンド行動」と呼ぶこともあるが、上述の通り行動内容は押し合い反撃と同一である。
 
ターンゲージや相撲ゲージの長さは敵によって異なるが、ターンエンドが発生するまでの時間は基本的に15秒固定の模様。