未転生ステータス
Lv | HP | MP | 力 | 守 | 攻魔 | 回魔 | 素早さ | 器用さ | 魅力 | 重さ |
1 | 110 | 20 | 90 | 55 | 15 | 15 | 90 | 40 | 60 | 40 |
50 | 315 | 65 | 165 | 135 | 60 | 60 | 180 | 150 | 120 | 80 |
転生上昇量
HP | MP | 力 | 守 | 攻魔 | 回魔 | 素早さ | 器用さ | 魅力 | 重さ |
+24 | +19 | +20 | +19 | +18 | +18 | +21 | +25 | +10 | +2 |
取得スキル
【ダーティーハリィ】
【キューティーハリィ】
【短剣スキル】
【短剣の極意】(転生7回目)
【ハリィアップ】(転生8回目)
概要
カラダの針を使って 一撃必殺も治療行為もこなす。 成長すれば ちからとすばやさ が大きく伸びていく。
仲間になった【ニードルマン】。固有の武器スキルは短剣スキル。
スカウトの書は【モンスター酒場】の道具屋で500G。スカウトできる場所は偽【メルサンディ穀倉帯】のみ。
住宅村で後ろをついて来させると、けたたましい足音を立てながら蛇行して追いかけてくる。
【モンスターバトルロード】でもやっぱり蛇行しながら敵に向かっていくので、移動速度は少し遅めに感じる。
Ver.4.5前期で設定されたデフォルトネームは「ハリー」。
特徴
ステータス面ではちからとすばやさが高くなる。同じ短剣持ちのパペットマンが妨害・補助に寄っているのに対し、こちらはデバフもあるが基本は手数で勝負するアタッカー寄りの性能である。HPとみのまもりは低いが、盾を持てるので意外と粘ってくれる事がある。
【やさい三銃士】実装当時は状態異常が役に立ち、にわかに脚光を浴びた。
固有スキルで取れる【ニードルレイン】は依存ステータスがなく、単体相手には初期から固定1500ダメージを与えられ、範囲相手にも2,3体ならそこそこのダメージが出るため最初期では非常に有用。
ただし初心者の頃やレベル上げ、なつき度上げの段階では有効に使えるが、プレイヤーのレベルが上がり育成が進んだ段階になると威力不足が目立ってしまう。
【みがわりドール】はうまく使えば強力だが、発動が遅いので使いどころが難しいかもしれない。【かげしばり】は付与確率がかなり高く、しばり無効の相手以外ならまず一回は動きを止めることが可能。
主力は【アサシンアタック】で、倍率や上限が高く、硬直面もかなり優秀なので、毒が通らないと弱く上限も低い【タナトスハント】より遥かに使いやすい。毒が入ればパッシブのダメージと合わせて相当なDPSを出せる…のだが、ゴーレムと同様にいまだにAIがたまにしか使ってくれないという仲間モンスターにとって非常に大きな難点を抱えている。
育成
元々優れているちからとすばやさを更に伸ばしていくのが適切か。
追加スキルはちから、すばやさが大きく伸び状態異常の付与率もさらに伸びる【短剣の極意】優先。【ハリィアップ】は特技のデバフはありがたいがアタッカーとして欲しいものは少ないので切るのもあり。【すばやさアップ】のたまに2回行動まで取れば恐ろしい頻度でアサシンアタックやタナトスを連打する事も可能。
MP・攻撃魔力・回復魔力は低いため呪文に頼る戦い方は難しい。
バトルロードでのメインウエポンはやはりアサシンアタックが安定。怪蟲アラグネ・虹で強化すれば高速で無属性3999ダメージを連発できる…がAIの問題があるので、基本はみがわりドールも活かしやすい自操作で。AI操作ならニードルレインか【聖王のナイフ】でのAペチあたりか。
また同時に強化されるニードルレインも育成0の状況で単体に無属性でカンストの2999ダメージを連発できるようになる。【ダークレイン】もベルムド・虹や他のバッジで強化すれば9750ダメージの頭割りで、【ためる】と合わせれば範囲にも十分ダメージを出せるためモンスターを3匹育成しきれていないうちのアタッカーとして非常に優秀。盾やみがわりドールなどでの耐久もそこそこあるため、サブキャラなどでアナザーを目指す場合は2匹まとめて育成してしまってもいいかもしれない。
強敵相手にはクロウズのスペシャルバッジ(【幻惑のひとみ】による強制マヒ)を付ければ毒マヒ相手のダメージアップも活かしやすく、組み合わせるとさらに効果的。
【モンスターバトルロード 協力チャレンジバトル】では必殺チャージ率を上げる短剣を持てることを活かして必殺チャージ率に特化し、幻惑のひとみを連発して敵を封殺する戦法も可能。
パペットマンと比較すると浮遊のない点や補助能力は劣るが、みがわりドールでの耐久とすばやさの高さによる試行回数の高さ、アサシンアタックにより火力も両立できるのが強み。硬い相手にも毒さえ通ればAペチでそれなりのダメージも出せる。
またクロウズバッジの闇耐性と素の闇耐性により、闇耐性100%を狙えるのも好相性。【エトワールコートセット】は必殺チャージ率と闇耐性を兼ね備えるので少々古いが相性抜群。
現在では他にも必殺チャージ率が上がるものがある武器種は多いので、火力面やデバフをしっかり活かしておこう。
Ver.5.1
転生時にプラスされるステータスが増加し、特にHPとMP、きようさが大きく上昇した。
盾が装備できることから守備力はそこそこ高いものの、HPは固有スキルだけでは600前後とまだ心許ない高さである。
ただしアタッカーなのに肝心のちからはなんと一切伸びていない。
短剣スキルのIIが解放されたことで多少火力は伸びたが…
Ver.5.2
固有特技が強化された。
ニードルレイン・アサシンアタック・ダークレインはダメージアップ、アップリケはHP回復量アップ、かげしばりはCTが減少。
ダークレインは単体相手にはそれなりのダメージだがやはりタナトスハントが効かない相手は厳しい。
Ver.6.5前期
転生時にプラスされるステータスが上昇。
HPや守備力が大きく伸びて耐久力も十分になり、ちからに関してもver5.1で全く伸びなかった分上昇量が5倍になって他のアタッカーにある程度追いついた。
また短剣スキルも宝珠に合わせてタナトスハント+15%→+30%などと強化された。
Ver.6.5後期
転生回数に応じたスキルラインのIIやIIIの開放に加え、固有特技も強化された。
バトルロードでは行動間隔やモーションの短さを活かしてバッジ強化したアサシンアタックで3999ダメージを連発でき、パペットマンと同様に【キラーマシン】・金と【カミル】or【クロウズ】バッジなどをつけて【聖王のナイフ】の通常攻撃でデバフを撒きつつ必殺や会心を狙う【Aペチ】戦法も面白い。
関連項目
【仲間モンスター(システム)】
仲間モンスター
【どうぐ使い】