【イオラ】-【ドルクマ】-【ドルモーア】-【マホトラハット】-【ハットイルージョン】
概要
帽子みずから 敵1体に攻撃し MPを回復する
仲間となったマジカルハットが【ハットマジック】25Pで習得できる特技。
敵単体に攻撃魔力依存の無属性ダメージを与え、MPを回復する。消費MP0。
ダメージは攻撃魔力600で480前後、キャップの攻撃魔力999で650前後。MP回復量は与えたダメージと相手のMP吸収耐性によって上下し、400ダメージで相手が無耐性なら25前後。
なお【マホトラ】の名を冠しておりMP吸収耐性の影響も受けるのだが、相手のMPを吸い取るわけではない。ダメージをMPに変換するという意味で【マホトラのころも】と同じ原理と思われる。
Ver.2.1前期
マジカルハットが仲間になると共に本特技登場。この時は攻撃魔力600で123前後のダメージであった(グラコス本より)。
Ver.2.3後期
他モンスターの固有特技と同様、この特技についても強化がなされた。また必要なスキルポイントが本特技は18→25Pに、ドルモーアは25→18Pとなった。
ダメージが大幅にアップし、攻撃魔力600で400前後与えられるようになった。ほとんどの場合、持っている攻撃手段でこれのダメージが一番大きくなるため、AIも優先して使用する。雑魚狩りに連れ出すと、回復呪文で減ったMPをみるみる取り戻してしまうほど。
特技なので【まりょくのうた】による【攻撃呪文強化】ではダメージが上がらない。そのため、そちらがかかっている状態だとドルモーアを優先するようになる。
消費MP0でこれほどの威力があるのは頼もしく、マジカルハットのメインウエポンとして使っていける特技になったが、射程が短い点には注意。自操作する場合は射程で攻撃手段を使い分けていった方がいいだろう。
なお、【モンスターバトルロード】にて他モンスターの一部特技に【CT】が付けられたが、これには付いていない。
Ver.3.5中期
バトルロードに追加されたレジェンドバッジの若葉の精霊・虹で強化される。
Ver.5.2以降では攻撃魔力600で850前後、攻撃魔力999で1100前後のダメージとなる。
他モンスターも強化されているので相対的にはそこまで強くないのだが、無属性・守備力無視のためピンポイントで活躍できる場面はあるだろう。
この段階ではレジェンドバッジの装備枠が1つだったため、【マジカルヒール】を強化するとこっちを強くできないという難点があった。
Ver.5.2
ダメージがアップし、攻撃魔力600で480前後、攻撃魔力999で650前後になる。
Ver.5.4
レジェンドバッジの装備枠が2つになり、マジカルヒールの強化と両立可能になった。