概要
さまようよろいの固有スキル。
所持者からしてよく使われる「驚嘆的な」という意味の「wonder」ではなく「さまよう」という意味の「wander」なアーマーだろう。
文法的には「ワンダリングアーマー」の方が正しい気もするが…
過去作から本作においてもホイミスライムを呼んだり従えてたりしていたが、そのホイミスライム要素を再現したスキルラインともいえる。
特徴
ホイミ系や防御系のスキルをとることができる。
ただ残念なことにさまようよろいの回復魔力ではホイミ系も焼け石に水で、スーパーアーマーやシールドカウンターは気休めにしかならない程度の耐久アップ技である。
むしろ呪文・特技よりもパッシブのほうが重要なスキルラインであり、特に43、48、50ポイントの効果が長期戦に対して極めて強力であるといえる。
要求される攻撃力が低い【いかずち】を主軸とした型であれば片手剣スキルを0振りにしてこちらに全部つぎこんでしまっても構わない(というより他に振る余地がない)。
60Pでチャージ時間-10秒されるので【真・やいばくだき】を活用するなら最大まで振っておきたい。(もっとも戦士のものより効果時間が短いため途切れさせず使うことはほぼ不可能だが…)
余談だが、【仲間モンスター協力バトル】等で敵一体を壁際まで押し込んで隔離しているときはこの【ベホイミ】が意外と役に立つ。
この状況、味方の【ベホマラー】の範囲から外れている場合が多く、かといってヒーラー一人を自分に専従させるわけにもいかない。
ダメージ軽減に優れるさまようよろいは1ターン100程度の回復でもある程度は持つので持ち味と思って活用してみるのもいいだろう。
習得スキル
SP | ワンダーアーマー I・II | III |
3 | 【ホイミ】 | |
7 | 常時すばやさ+40 | 常時すばやさ+60 |
12 | 【ベホイミ】 | |
18 | 常時さいだいMP+50 | 常時さいだいMP+70 |
25 | 【スーパーアーマー】 | |
32 | 常時みのまもり+80 | 常時みのまもり+100 |
40 | 【シールドカウンター】 | |
(転生10回以降追加) | ||
43 | 被ダメージ時MP回復 | |
48 | 【マテリアルボディ】 | |
50 | 行動時10%バイシオン | |
(転生14回以降追加) | ||
52 | 常時さいだいMP+50 | |
56 | 【マテリアルボディ】 | |
60 | チャージ時間-10秒 |