【召喚】

Last-modified: 2021-08-31 (火) 03:55:07

概要

【ダークキング】【クリスティーヌ先生】【カラミティデーモン】が行う行動の一つ。
いずれも戦闘開始直後は使わず、ダークキングとクリスティーヌ先生はHPが90%以下、カラミティデーモンは50%以下になると使い始める。
なお、これで行動パターンが変わる関係で使用条件までHPを削ると行動を中断して他の行動をとる事がある。

ダークキング

自身の一番近くのプレイヤーの方向を向いて使用し、【ダーククリスタル】を2~6m先*1に設置する。
召喚数はレベル1~2では1個だが、
レベル3ではHP半分以降になると3個同時に呼ぶようになり、
レベル4に至ってはHP90%から4個一気に呼ぶようになる。ちなみに上限は10体までとなっている。
なお、レベル4以外ではターンエンドで使う事もあり、その場合は1つ召喚する。
 
レベル2まではともかく、レベル3以降に召喚を連発されるとレーザーによる危険地帯が増え移動や相撲がままならなくなってしまう。
基本的には壁を意識して召喚する数を減らしたいところ。ただ、

  • 行動間隔が短い。
  • 1回目の行動が召喚ややみのはどう等ターゲットを指定しないものだった場合、2回目以降の行動が誰を狙うか分かりづらい。
  • レーザーが邪魔。
  • 壁を意識しすぎると逃げてる人は攻撃に回れないので制限時間に間に合わない可能性がある。
  • 【制限行動】がなく、2回3回4回と連発されることもザラ。

などなど様々な困難があるが…。

クリスティーヌ先生

【学びの水晶】を2体呼び出す。こちらもそこらじゅうに置かれるとかなり苦しくなるので壁をする等して行動を抑えるか、あるいはダークキングに比べれば耐久力がかなり低いので速攻をしかけて何回も呼ばれる前に倒してしまおう。

カラミティデーモン

ダーククリスタルを3体召喚する。
基本的な仕様はダークキングと同じ。
使用時点でHPは35000を切っており、召喚使用からダーククリスタルがレーザーを使うまではそこそこ時間があることから、レーザーを撃つ前に戦闘が終わってしまい単なる無駄行動となってしまうこともしばしばである。



*1 ダークキングに密着しているプレイヤーがいた場合その背後