概要
職業の証の一つ。
たまに 2回攻撃できる 戦士のメダル
部位 | 基礎効果 | |
---|---|---|
証 | おしゃれさ+3 たまに2回攻撃できる たまに同じ特技を2回使う | |
売値 | 合成効果 | |
売れない | 合成不可 | |
レア度 | ||
A |
詳細
戦士の職業クエスト5話【真の敵は】の報酬として手に入るアクセ。
DQ9のバトルマスターの書を強化したような効果を持つ。
通常攻撃が2回攻撃(【はやぶさの剣】の場合は3回)になる。発動率は10%ほどで固定。
特技による2回攻撃は1回分のMP消費となる。
なお、
- ボケやぶきみなひかりといった弱体効果のみを発生させる特技
- ビッグシールドやブレードガードといった強化効果のみを発生させる特技
- 【CT】が設定されている特技
に対して2回連続発動する事はない。
この証効果と【バイキルト】を併用すれば、
なんてことも起こる。
ただし、2回目の行動は特定条件により中断されてしまうこともあるので注意。
また、【魔法使いの証】同様に、やいばくだきが二回入ってもう必要も無いのに発動してしまうと言った事も起こりえる。
【破戒王ベルムド】強など、技(による硬直)が2回連続で発生することで事故死するケースもありうる。
こういった敵を相手にする場合は証を外すのが望ましいだろう。
【ゆうかん】の140Pにも同様の効果の「たまに2回攻撃」があり、そちらと合わせると更に発動率が上がる。
戦士不遇による戦士強化の一環としてVerが進む毎に強化された歴史を持つ証である。
Ver.1.0~
この頃は通常攻撃のみがたまに2回発動するのみで、2撃目のダメージは低下していた。
Ver.1.1~
証の発動率上昇。
Ver.1.2~
2撃目の威力低下廃止、また特技・必殺技でも2回攻撃が適用されるように。
Ver.1.3~
証の発動率上昇。
Ver.1.4~
証が別枠になったことで、Lv50以上の戦士なら装備してて当たり前の風潮に。
なお多段攻撃の状態異常付与が最初の1回のみになったが、戦士の証2撃目では今まで通り状態異常判定が付く。
Ver.3.2~
戦士の不遇は解消されたが、後発の【魔人の勲章】の方が役に立つケースが多くなった(と言うよりリスクを気にせずに使える)ため、エンドコンテンツではあまり使われなくなってしまった。
一方で雑魚狩りの際にはこちらの方が火力が出せる場合が多いため、状況によって使い分けると良い。