【魔道砲】

Last-modified: 2024-02-15 (木) 10:43:48

【バトッピー】

【バードカッター】-【バードスラッシュ】-【魔道砲】-【クイックチャージ】

概要

バトッピー25で修得できるスキル。消費MPは10。
極太ビームを発射し、直線範囲に攻撃力依存の大ダメージを与え、1/4+きようさ依存の確率でマヒさせる。
攻撃力480あたりで最大の990~1010ダメージとなる。
消費MPが多めなので【クイックチャージ】と併用すればMP不足を回避できる。
攻撃範囲が非常に長く、なんと狼牙突きの4倍弱(30m)もある。ただし横幅は狭いのでAIの使用では巻き込みづらい。また攻撃範囲に対して発動可能になる射程は短いので撃つ際には結局近づく必要があり、超遠距離からの狙撃といった芸当は(他の敵を利用しない限り)不可能。
他の固定ダメージ技と比べるとダメージ、範囲ともになんとも微妙なのでAI操作時はオフにするのが無難。
 
これは仲間モンスターの技によくある、DQMB出身の技。
特定の技の組み合わせで発動する、メタッピー主役の必殺技だったが今作ではなんと1匹で撃つ。

Ver.2.3後期

威力が強化され、基本294~306ダメージから攻撃力300で500程度、攻撃力480程度で最大の600ダメージとなった。
以前は基本152~164のダメージで、攻撃力450程度で約300程度のダメージ。

Ver.3.2前期

消費MPが15→10に減少した。

Ver.5.0

【万魔の塔】【二の災壇】で序盤から出現する【メタッピー】が使ってくる。
敵が使用するケースは【レプティリア】【侵入者ロックオン】を除けばこれが初。
170程度のダメージに加えて時々マヒさせるという性能なのだが、問題はメタッピーの出現数。
【制限行動】に含まれていないのか、運が悪いと大勢のメタッピーから一斉に放たれるため回避が難しく、序盤の立ち上がりを難しくする原因になっている。
もちろん追加効果のマヒも非常に厄介なため、二の災壇に挑む際はマヒ耐性を備えていきたい。

Ver5.2

さらに威力が強化。
攻撃力480程度で最大の750ダメージになるようになった。

Ver6.5後期

威力が強化。
最大で990~1010ダメージとなり、ダメージ上限が2999になった。
またきようさに応じてマヒの成功率が上がるようになった。横の当たり判定も広くなった。