概要
DQMJ2Pで初登場したスキル。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
10 | 【リバース】 |
20 | 【斬撃ふうじ】 |
30 | 【体技ふうじ】 |
40 | 【しっぷうづき】 |
50 | 【作戦ふうじ】 |
70 | 【体技よそく】 |
100 | 【ゼロのしょうげき】 |
150 | 【しょうひMP×2】 |
200 | 【スタンダードキラー】 |
所持モンスター
解説
DQMJ2で使われていた【しっぷう・ゼロ】コンボが強力すぎると判断されたためか、ド直球なネーミングで追加された新スキル。
世界モンスター選手権につなぐことにより、ピピッ島で【スキルの証】が販売されることもあった。
唯一「ゼロのしょうげき」を覚えることができるスキルである。
しかし、対策のはずがなぜか【斬撃よそく】が入っておらず、そもそもしっぷうづきそのものが大幅に弱体化している。
しっぷう・ゼロコンボには【すてみ】も多く使われていたのに、そのすてみの対策が入っていないという対策にしては微妙すぎるスキル。
第一しっぷうづきもすてみも先制攻撃の上、【ラウンドゼロ】は多くの場合こうどうはやいが使うので、各種封じでは封じようがないのでは……?
結果としてあまりラウンドゼロ絡みのコンボの対策になっておらず、【黒い霧】対策やスタンダードキラーによる火力増強のために使われることの方が多い。
似たような立場だが、きっちり対策になっている【メタルつぶし】、【巨大モンスタつぶし】と比べると劣っていると言わざるを得ず、使用率もその2種類に比べて劣るようだ。
テリワン3D
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
10 | リバース |
20 | 斬撃封じ |
30 | 体技封じ |
40 | しっぷうづき |
50 | 作戦封じ |
70 | 体技よそく |
100 | しょうひMP×2(3D版) すばやさ+12(SP版) |
150 | ゼロのしょうげき |
200 | スタンダードキラー |
所持モンスター
スライムマデュラ
解説
しょうひMP×2の習得が早まった。
リバースを戦術に組み込んだパーティが増加。
このスキルは本来の用途はどこへやらリバース発動やゼロのしょうげきによるリバース維持に使われている。
斬撃を反射し吹雪耐性や亡者の執念を持つ【スラ忍ブルー】等は相手の行動を縛れる為に体技よそくによって相手の行動の制限に役立つ上、後攻になってしまうリバースも亡者の執念によって問題なく発動させてくれる。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
10 | リバース |
30 | 斬撃封じ |
50 | 体技封じ |
70 | しっぷうづき |
90 | 作戦封じ |
120 | 体技よそく |
150 | ゼロのしょうげき |
200 | スタンダードキラー |
所持モンスター
【クイーンモーモン】、スライムマデュラ
解説
しょうひMP×2が削除された。新規の特技はなし。
ジョーカー3
本作では削除されてしまった。
イルルカからこのスキルを持ったモンスターを引き継ごうとすると、【よどんだ息吹】に変わる。