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【せかいじゅのは】

Last-modified: 2017-11-29 (水) 11:22:26

概要 Edit

DQ2以降に登場するアイテム。漢字表記は「世界樹の葉」。
使うと【死亡】している仲間1人を生き返らせ、【HP】を完全回復させる【ザオリク】の効果を持っている。
終盤の切り札という印象が強いが、DQは序盤で手に入る蘇生呪文や蘇生アイテムに乏しく、1人でも死んだら基本的に【教会】に駆け込むしかない。
そのため【ザオラル】を覚えるまではこれが実質唯一の蘇生手段となり、場合によっては序盤〜中盤でも使われる。
 
基本的には貴重品であり、FFのエリクサーよろしくここぞというときに使うつもりでも結局躊躇って使わないこともある。
だがそれでは宝の持ち腐れなので、蘇生呪文の使えない仲間に持たせておき、使うべき時は迷わず使おう。
ザオリクなど習得している暇のないRTAではキーアイテムの一つであり、確実に手に入る数枚をどのタイミングで使うかが問われる。
 
多くの作品にて「○○は せかいじゅのはをすりつぶし ○○にあたえた。」と、使用方法が明確に表現されている。
わざわざすりつぶすのは、葉っぱのままでは死者に与えられないことが理由と推測される。
初登場のDQ2から容量が足りないにもかかわらず、このような専用セリフを用意しているあたり、こだわりが感じられる。
ロトの紋章では、葉っぱの表面に滴る雫を、死者の口に含ませるという表現がとられている(よく考えたらまるで死に水をとっているみたいで縁起が悪い)
 
【世界樹】またはそれに準ずる木が登場する作品(DQ2・DQ3・DQ4・DQ7・DQ8)ではタダで拾うことが可能。
ただし1枚でも持っている場合調べても見つからず、入手できなくなる。
逆に言うと1枚で十分であれば使ってしまっても何度でも回収できるため、躊躇なく使うのが良い。
なお、入手制限がかかるのは世界樹から拾う時のみなので、【宝箱】や敵のドロップで入手する場合は既に持っていても問題ない。
そのため、これらの作品でも2枚以上持つことは不可能ではなく、その気になれば落とす敵を狩り続けて99個集めることもできる。
作品によっては、世界樹から拾う場合も枚数制限をすり抜けることのできる裏技があったりする。

DQ2 Edit

宝箱や敵のドロップはなく、世界樹で手に入る1枚ずつのみ。
FC版のザオリクは習得者が【サマルトリアの王子】のみであり、そのサマルが死にやすかったため、この1枚の葉っぱがパーティの命運を握った。
ただし、FC版ではHPが1しか回復しないうえ、ザオリク同様に移動中にしか使えない。
戦闘中に死者が出た場合に頼ることはできないし、回復呪文やルーラを使うだけの【MP】が枯渇していれば蘇生直後の戦闘で死ぬ可能性も高い。
 
入手出来る場所に関しては【ベラヌール】でヒントは貰えるが、ヒントが聞ける場所と入手場所となる島が遠すぎてわかりづらいので、結局入手できなかったプレイヤーもいるかもしれない。

リメイク版 Edit

このアイテムとザオリクが現在の「戦闘中に使えるうえ蘇生時のHP全快」という仕様になり、格段に使いやすくなった。
ザオリクは【ムーンブルクの王女】も習得できるようになったため、このアイテムの価値は若干薄れたことになるが、性能自体は何も変わっていないので、ザオリクを覚えるまでならパーティの生命線になることには変わりない。
終盤でも【ローレシア王子】に保険として持たせておくと良い。
またイベントアイテムとして、サマルの病気を治す役割を与えられた。
おそらくは世界樹の場所をプレイヤーに示唆するためのイベントなのだろうが、そのままサマルをパーティに復帰させることなく2人旅で強引にクリアすることも不可能ではない。
なお、SFC版ではこのイベントの最中に何枚も回収できる裏技がある。

ゲームブック(双葉社) Edit

世界樹で一度に1枚だけ入手することができる。
仲間が死んだ際、使用すればその場で蘇生させることができる。

DQ3 Edit

世界樹を調べると手に入る。世界樹の場所は【ホビットのほこら】にいる【猫】がヒントをくれる。
正直、行くのが非常に面倒な場所なので、複数回入手するような事態になるのは好ましいとは言えない。
例によって1枚でも持ってると世界樹からは入手不可。
その他【ゾーマの城】の宝箱で入手可能。また今作よりモンスターのドロップアイテムにもなった。
【僧侶】【賢者】が全員死んでしまった時の保険として、蘇生呪文が使えない仲間に持たせておこう。
 
生きている仲間に使うと「なにも おこらなかった。」と表示されるがしっかりと失われてしまう。
間違って使わないように注意。
 
FC版では1枚も持っていない場合、上の世界の世界樹の位置と座標が一致している【リムルダール】の右上端の森でも拾える。
これは座標データを上の世界と共有していたための挙動で、当然ながらリメイク版では修正されて拾えなくなっている。
また、FC版では葉の入手後に葉を持っているキャラを【バシルーラ】で飛ばすことで再度入手できるバグ技がある。

リメイク版 Edit

【すごろく場】でも入手可能になった一方で、バシルーラによる複数入手は不可能となった。
新規追加モンスターの【ほうおう】もドロップする。
 
フィールドを調べることで拾える唯一のアイテムだが、【レミラーマ】には反応しない。
にもかかわらずフィールド上でレミラーマを使うと、しっかり【MP】を消費する。
(本作では「生者にザオラルやザオリク」など、移動中に無意味な呪文を使ってもMPは基本的に消費しない)

ゲームブック版 Edit

紅葉した葉でないと効果がなく、百年に一度たった一枚しか紅葉しないという、後述のリメイク版DQ4の【せかいじゅのはな】を思わせる設定になっていた。
 
作中では紅葉している葉を見つけるも【エジンベア】の王に譲渡してしまうため使用することはできない。
ただし取りに行く道中でアリアハン帰還EDルートフラグの一つを立てることができる。

DQ4 Edit

この作品にはダンジョンとして【世界樹】が登場する。
木の幹だけで葉が茂っていないとか、茂っている葉の大半はただの葉だとかいうケチくさい事は無く、
大量に生い茂っている葉の全てが蘇生の力を持つ正真正銘の世界樹の葉。
そのため、ダンジョン内の葉の部分に乗っている状態で足元を調べるとどこであっても入手できる。
が、当然ながら所持制限があるため、1枚でも持っているとどんなに引っ張っても抜けなくなる。
馬車の仲間や預かり所に葉を預けていても持っていることになりダメである。
世界樹の中を探索している間なら、メンバーが倒れるそばから足元の葉を使えるが、外に持ち出せるのは1枚だけと言う事になる。
ちなみに「葉っぱが見つからない」ではなく「葉っぱが抜けない」というのはDQ4のみ。やっぱりケチだ。
辺境の地にあるせいか世界樹の葉は世に出回っておらず、普通のプレイで手に入るのは【エスターク】を撃破して【気球】を手に入れてからになる。
その他、実質ラストダンジョンである【デスキャッスル】でも1枚入手できる。
敵では【ブラックマージ】が連発してくるが、何故かドロップしてくれない。
本作では世界樹以外からは固定入手でしか得られないので、最大数まで所持したいというアイテムコレクターは取る順番に気を付ける必要がある。
 
ザオリクを使えるのが【クリフト】だけなので価値は高く、ラストバトルの保険として持たせておくと良い。
ただし、貴重品ゆえか【いろいろやろうぜ】でのランダム使用を除いてAIが戦闘中に使用してくれないアイテムの1つとなっている。
仲間に持たせても全く無意味なので、必ず【勇者】に持たせておこう。
関連アイテムである【せかいじゅのしずく】も入手制限があり、やはりAIは「いろいろやろうぜ」でしか使用しない。
 
なお、裏技をいとわないのであれば、【ガーデンブルグ】で仲間を牢屋に預けるイベントが起きているうちに【透明気球】で世界樹にいって葉っぱを入手した後牢屋の仲間に預けることで複数手に入れることができる。

リメイク版 Edit

【めいれいさせろ】の実装により、主人公以外に持たせても命令すれば使用できるようになった。
クリア後は【ピサロ】もザオリクを習得するが、それでも蘇生手段は限られているのであると便利である。
エッグラ&チキーラ戦のご褒美として手に入るのが印象深い。
 
関連するイベントアイテムとして「せかいじゅのはな」が登場した。
 
なお、DS版・スマホ版では世界樹の中にいるメンバーと【ふくろ】の中に無ければ何枚でも抜くことが出来る。
そのため、【馬車】の中のメンバーに葉っぱを渡して再び拾いにいくことで乱獲が可能になった。
一人12枚×(世界樹を1人で登れば)待機メンバー7人=84枚、ピサロが加わった後なら96枚。
正規に持てる1枚を合わせると、実に97枚もの世界樹の葉を一度に持てる。
さらに宝箱などで手に入る分を合わせると、99枚でカンストさせることもできる。
更には、【凍れる時の秘法】でも活用されている。

DQ5 Edit

【グランバニアへの洞窟】【デモンズタワー】【天空への塔】で手に入るほか、【オラクルベリー】のカジノで1000コインと交換できる。
また【リビングデッド】【ベホマスライム】【キングスライム】【バルバロッサ】【プチプリースト】がドロップする。
敵ではバルバロッサと【ダークシャーマン】が使用するが、ダークシャーマンはドロップしてくれない。
 
 
この作品では世界樹が存在しない。
 
 
なお、DQ4と違いAIが使用するようになっているので、主人公以外に持たせている場合は使わなくてもいい場面で使われてしまう可能性が有る。
積極的にAI戦闘を活用する場合は、なるべく主人公か戦闘に出さない仲間に持たせた方が無駄遣いを防止できる。

リメイク版 Edit

【コイン30万枚技】を使えば大量に手に入れることができ、その場合間違いなくゲームバランスが崩壊する。
また、名産品【せかいじゅのなえぎ】が手に入る。
この苗木に【せいなるみずさし】で水をあげると1日1枚葉っぱを落とすようになる。
例の「1枚でも持っていると入手不可」の制約がないため、【ラナルータ】で葉っぱを乱獲することもできる。

DQ6 Edit

同じく世界樹は存在しないが葉っぱだけ登場。【ヘルクラウド城】【ゼニスの城】【天馬の塔】で入手可能。
またカジノで1000コインで手に入るため、コインに余裕があれば序盤〜中盤の保険として数枚持っておくのも悪くない。ただし、6のカジノは稼ぎ難いのであまり交換しすぎると破壊の鉄球やメタルキング鎧などが遠ざかる。
とは言え、どうしても【ムドー】が倒せないプレイヤーにとっては最終手段である。
ドロップするのは【マッドロン】(1/128)のみ。粘るなら盗賊4人で臨みたい。
 
SFC版では間違えて生きているキャラに使ってしまっても、自動的に死者にターゲットが変更される。
結構便利な仕様で、死者が出そうなタイミングで遅いキャラに葉を使わせておけば保険になりうる。
低レベルクリアでは当然のごとく活用された。

DQ7 Edit

DQ4から久しぶりに、【クレージュ】のご神木として世界樹そのものが登場する。
 
一枚も持っていない場合、現代クレージュのご神木で青い鳥から貰うことが出来る。
宝箱から手に入るのは【ふきだまりの町】【牢獄へ続く洞窟】【神殿への地下道】【海底都市】【黒雲の迷路】【ダークパレス】
3DS版では追加で【グランエスタード】【魔王像】付近のフィールド、【湖の洞窟】付近のフィールドでも手に入る。
過去最高の入手枚数を誇り、特に難関と名高い【ダーマ】【ハーメリア】【ヘルクラウダー】戦直前で手に入るのは嬉しい。
さらに【コスタール】のカジノ景品、ラッキーパネルなどでも登場し、敵では【プチプリースト】がドロップする。
しかし今作ではザオリクの習得が容易になったため、終盤ではほぼお役御免となる。
コインが稼ぎやすいDQ7ではカジノで比較的簡単に量産できるので、難所では迷わずどんどん使ってしまおう。
 
3DS版では、戦闘中のみ生きているキャラに使っても効果を発揮し、HPが全回復する。
要するに【ベホマ】と同じ効果。
よくよく考えれば死んでからでないと効果が出ない癒しの力と言うのもおかしなものなので、
生きているキャラを回復する効果もあってよさそうなものだったが、 プログラムミスによる可能性が高い。
移動中と効果が違っていることや、使うと生きているキャラが再びふわっと起き上がるモーションが表示され
不自然なことがその理由。
しかし、呪文が封じられている過去ダーマ編ではベホマ効果も結構役立つ。
ただし、生きている味方に使っても葉っぱはしっかり失ってしまうので注意。

DQ8 Edit

【サザンビーク】で1枚1000Gで買える。売値も通常の市販品と同じ扱いの為500Gとなる。
例によって1枚でも持っていると買えないが、【錬金釜】に入れているとチェックがスルーされもう1枚買えるという抜け穴がある。
買った後に錬金を中止すれば葉っぱを2枚持てるため、販売直後に立ち向かうことになる強敵【ドルマゲス】と戦う際には覚えておいて損はない。
さらにその状態で宝箱を開けたり、敵から手に入れればもっと持てる。
レシピの問題で錬金釜に2枚以上入れても即座に開けられてしまう。
また、このテクニックは待ち時間がないスーパー錬金釜にすると使えなくなる。
もともと待ち時間のないスマホ版・3DS版でも不可になった。
 
宝箱はサザンビーク地方、【オークニス】地方、【翼を持つ者の場所】【暗黒魔城都市】の4つ。
サザンビークの海岸にある奴は、バザーで購入してから入手すると良い。
世界樹イベントは【バウムレン】のイベントで登場する「神秘の樹」だが、ゲーム内で一切知らされないのと入手条件がシビアなためあまり知られていない。
 
敵ではイメージ通り【ウドラー】が使用し、早い段階で蘇生を行うのは厄介でしかない。
このほか、【まかいじゅ】【まかいじゅの葉】なるアイテムを使用する。効果は全く同じ。
加えて、両者とも1/256の確率でレア枠ドロップする。
意外なところではスカモンの【ジンメン】が使ってくれるが、使用率は低め。
世界樹の葉を3枚以上所持するには、さしあたり錬金素材に使わない必要がある。
 
前述通りDQ8以降では錬金素材にもなる。
【ごくじょうのカビ】を除けば、完成品はいずれも全快や復活に関わるらしい物である。

 
なお、世界樹の葉を3枚以上所持するには、購入や神秘の樹に頼る事は出来ず、上記の場所で拾ったり敵の宝で手に入れるしかない。
通常使用は無論の事、さしあたり錬金素材にも使う訳にもいかなくなる。
縛りプレイなどで世界樹の葉を大量活用する場合は注意。

3DS版 Edit

【写真クエスト】用に新たに追加されたモンスターの【さくらんじゅ】が、非常に高確率で落とすようになった。
出現ポイント付近で【中断技】を使って粘れば多少根気が要るが充分量産する事が可能。
出現率も1/2と高いので、あまり粘らずとも出てきてくれる。
 
神秘の樹での入手に関しては、「持っていないとき限定」は変わらないのだが、時間内であれば画面を切り替えても消滅しないようになった。
また3DS版では最初から錬金が即完了する仕様なので、せかいじゅのはを入手して即錬金で使いきるようにすれば葉もすぐに再入手が可能。
これを利用し、カビや魔法の聖水など他の素材を予め大量に用意しておくことで、せかいじゅのは由来の錬金アイテムを短時間で量産できる。
自重しなければ、あの難関【ドルマゲス】戦にアイテム欄いっぱいのせかいじゅのしずくを持ち込んでのパワープレイも可能となる。

DQ9 Edit

ザオリクの性能が下方調整された上、【賢者】専用呪文となったため価値が増大。
そのぶん所持数制限がなくなり入手先も格段に増えた。
【雨の島】で拾える他【魔獣のどうくつ】【アルマの塔】の青宝箱、
地図の洞窟のSランクの青宝箱から手に入ることもある。
また【天使の泉】に投げ込まれていることがあり、草グループの冒険者はクリア後拾うことができる。
モンスターでは【グレイナル】が100%落とすので【竜王の地図】を狙っていると自然と溜まっていく。
それ以外では【ゴールドタヌ】が1/128の確率で落とすのみ。
あい変わらずウドラーが使用するが残念ながらドロップはしない。
 
高レベルの魔王に挑む場合これと世界樹の雫は湯水のごとく使うことになるため可能な限りたくさん集めておきたい。
ゾーマダークドレアムなど、
蘇生呪文に反応して【怒り狂う】敵もせかいじゅのはであれば怒らないのでパーティ全員に複数持たせておこう。
 
また【せかいじゅのわかば】なるアイテムも登場した。
 
DQ9でも錬金素材として使える。レシピは以下の通り。

せかいじゅのは×1+【エルフののみぐすり】せかいじゅのしずく
+【まりょくの土】×3+【花のみつ】×5エルフののみぐすり

DQ10 Edit

入手枚数に制限が無く、気兼ねなく使えるが、復活時のHPが最大値の50%強になった。
また非戦闘時において自分のキャラが戦闘不能であるなら、これを使用し復活することもできる。
同作ではザオラルの下に低レベルで覚えられるザオが登場したため価値が薄れたかにみえたが、発動が早く職業を選ばないためエンドコンテンツではバンバン使われている。
 
今作では魂をあるべき場所に帰す道具という設定で、蘇生はその一環。亡霊に使用すると蘇生せずに昇天することもある。
つまり蘇生効果を受けられるのはまだ死すべき運命では無い者のみということで、イベントで死亡するキャラを蘇生できないのかという疑問への回答にもなる設定である。
詳しくはこちらを参照。

DQ11 Edit

【ソルティコの町】のカジノでコイン5000枚の景品になっている。
入手枚数に制限はないが、入手できる場所がわりと限定的。
今作は最終的に蘇生呪文・特技の使い手が合計で5人もいるのと、休憩地点が豊富すぎてそもそもあまり使わなわれない可能性が高い。
【グロッタ地下遺構】の宝箱で1枚だけ、確実に手に入るが、これはこの直後に控える難所への救済の一種だろうか…
 
異変前の時点で無尽蔵に手に入るのは【命の大樹】の採取ポイントと【始祖の森】に生息する【グリーンモッキー】【デーモンバウム】のレアドロップだけで、命の大樹はほんのわずかな期間しか立ち入ることができず、異変後では命の大樹も始祖の森も入る事すらできなくなる(一応、グリーンモッキーは異変後は【ミルレアンの森】に出現するようになるが)。
まともに入手経路として機能するのはウルノーガ撃破後〜過ぎ去りし時を求める直前とその後くらいである。
過ぎ去りし時を求めた後は【南西の孤島】の採取ポイントでも入手出来るようになる。
 
【大樹の王冠】のみであるが、鍛冶でも利用する。
必要な素材は【せかいじゅのは】×1+【スライムのかんむり】×1+【赤い宝石】×1+【おうごんのカケラ】×2。

モンスターズシリーズ Edit

効果は本編と変わらないが、扱いはその他の消費アイテムとほぼ同じになった。
ダンジョン内のフィールドに普通に落ちているため、本編より気兼ねなく使えるだろう。
また、ストーリー後半になると1000Gで購入できるようになる。

トルネコ2 Edit

不思議なダンジョンシリーズでは本作が初登場。
【風来のシレン】の「復活の草」ポジション。
飲んでも満腹度が僅かに回復するだけだが、所持しているとHPが0になり倒れた際に自動的に使用され、プレイヤーを生き返らせてくれる。
復活した際はHP満腹度ちから・状態異常が完全回復する。
更に自分のターンから再開できるというおまけ付きで、DQ5の【ふっかつのたま】の仕様に近い。
効果を発揮した後は【雑草】になる。満腹度が減ったら飲んでしまおう。
 
但し【保存の壺】等の収納系のアイテムに入れておくと効果が発揮されないので、使用する場合は裸で持ち合わせる必要がある。
実はこれが曲者で、後述するようなモンスターの特殊能力で失うリスクとは隣り合わせになってしまう。
また、未識別の世界樹の葉を飲んでがっかりするのはもはやお約束。
それがもし【祝福】されていたら精神的にもダメージは2倍であるが、トルネコ2では祝福システムがない分まだマシである。
 
販売価格は5000G、買取価格は2500G。
クリア前では【迷いの森】【不思議のダンジョン】【ガーゴイルの店】でしか購入できない結構貴重なアイテム。
クリア後のダンジョンでは一部を除いて普通に拾う事ができる。
 
【魔法使い】【転職】し、事前に世界樹の葉を所持した状態で【メガザル】の効果が適用された状態で倒れた場合は、メガザルの効果が優先され、世界樹の葉は消費せずに済む。
但し【メガンテ】を使用して自爆して倒れた場合は効果が適用されないので注意が必要。
 
「使用する場合は裸で持ち合わせる必要がある」と先述してあるが、これがホントに曲者。
今作では深層に登場する【だいまどう】【あくましんかん】等の【催眠攻撃】が非常に厄介なのだ。
催眠攻撃は【魔法の盾】で防げるが、魔法の盾が無い場合にこのランダム効果で万が一飲んでしまうと、貴重な世界樹の葉をただの満腹度5%回復に換算してしまう。
かといってに入れたままでは本来の効果が発揮されないのも悩みどころ。
それ以前に魔法の盾が入手困難なアイテムな為、殆どの場合なら対策無しに上記のモンスターと遭遇する危険性が高いからだ。
この苦渋の選択がプレイヤーの判断を悩ませる要素で、幾度と無く【もっと不思議のダンジョン】で散ったプレイヤーが多い。
 
余談だが、セガのダンジョンRPG『世界樹の迷宮』シリーズと不思議のダンジョンシリーズのコラボ作品『世界樹と不思議のダンジョン』1・2にも、トルネコと同じ仕様で世界樹の葉が登場している。
この作品はDQシリーズとの関係が皆無だが、世界樹なだけにシレンの復活の草ではなくこちらが採用されたのだろうか。
なお、世界樹シリーズ伝統の蘇生アイテム「ネクタル」は、死亡時に自動発動する世界樹の葉と違い既に死亡しているメンバーに能動的に使うアイテムとして住み分けて実装されている。

トルネコ3 Edit

販売価格は1500G、買取価格は750G。
祝福されていると【雑草】にならず、祝福のマークが消えるだけ。
また【しんぴの草】のよくきき状態でも雑草にならず、祝福されていればそれも消えない。
祝福の壷に入れて祝福したり、死にそうなときにしんぴの草を服用したりと、上手く扱えば1枚の世界樹の葉を繰り返し使う事ができる。
今作では拾う事ができるダンジョンも早めで2つ目のダンジョンである【いざないの洞くつ】から拾う事ができる。
超上級者向けと言われている【バリナボチャレンジモード】ではこのアイテムが雑草に置き換えられている為、復活手段はランダム要素の高い【ザオラルの巻物】のみとなる。
 
今作では【だいまどう】の弱体化と【あくましんかん】系のモンスターの特殊効果の変更により催眠攻撃は前回より怖くなくなったが、
逆に序盤から登場する【さそりかまきり】系の「草を切り刻む攻撃」で使えなくされたり、
未識別の世界樹の葉が実は呪われていたり、また【ひとくいばこ】に化けていて復活できなかったりと、トルネコ2より憎たらしい災難が増えてしまった。
この意地悪な仕様から「世界樹の葉があるから1度死んでもいいや」と油断した多数のプレイヤーが悉く散っていった。
特に【異世界の迷宮】では可能な限り【インパスの壺】【インパスの巻物】確実に識別を行い、安全を確かめて使用したい。
名前が橙色で世界樹の葉だと分かっていても、このアイテムだけは識別を疎かにしてはいけない。
ちなみに世界樹の葉が呪われていて復活できなかった場合【冒険の履歴】に記載される。
 
盾が装備できない【ポポロ】にとっては【不思議の宝物庫】にモンスターを勧誘に向かう時の命綱である。
(攻撃力のインフレでポポロが500ポイント超えのダメージにより一撃で即死する事も多い為)
攻略の際には【祝福の壺】で祝福した世界樹の葉をできるだけ大量に持っていきたい。

少年ヤンガス Edit

販売価格は1500G、買取価格は750G。
【呪い】【アイテムはじき】以外の災難が無くなり、かなり安全になった。
扱いやすさとしてはトルネコ2とトルネコ3の中間と言った感じ。
催眠攻撃と草を切り刻む攻撃が無くなっただけでも裸で持てる位に安全になった。
 
今回も祝福されていると祝福だけが解除されて2回生還ができる。
また【しゃくねつのほら穴】の16階には【こおりのやいば】と一緒に必ず1枚落ちているので、足りなくなったらそこで補充してもよい。
ちなみに【配合】の際に贈り物として使用すると、誕生したモンスターの最大HPを10ポイントアップさせる事ができるので、余っているのなら配合に使ってもよい。
 
【ちからのたね】と同じ販売価格かつ買取価格なので、未識別の場合だと勘違いしやすいのが難点か。

スラもりシリーズ Edit

不思議のダンジョンシリーズ同様、所持してると倒れた際、HP満タンで復活できる。
スラもり1の【ミイホン】戦では使用不可。

DQS Edit

やられた仲間の復活にも使えるが、DQ10のように主人公が倒された時はこれを使って復活することができる。
この作品では主人公が倒れてしまうと仲間が元気でも全滅扱いになるので是非とも使おう。

DQHシリーズ Edit

アイテムというより、【ホイミストーン】と同様に半ばシステムの一部として扱われている。
ステージ開始ごとに一定数(基本的にパーティの人数と同じ枚数。残り枚数は画面右下に表示)が自動的に割り当てられ、
パーティの誰かが戦闘不能になったとき、操作キャラが近づいて×ボタン(Bボタン)で使用すると蘇生させることができる。
DQH1ではアクセサリーの【ガラスのくつ】を装備することで初期枚数を増やすことができる。
また、たまにツボを壊すと手に入る。
基本的に使い切ったらそれまでだが、【クリフト】やDQH2の【ククール】がスキル「聖者の祈り」を覚えると時々残り枚数を減らさずに蘇生させられることがある。さらにDQH2では【命のネックレス】を装備している場合もたまに枚数を減らさず蘇生させることが可能となる。
蘇生自体は【メガザルロック】【モンスターコイン】でも可能(当然、彼らが出現するステージでしか使えないが)。

シアトリズムDQ Edit

チャレンジの報酬やミュージックステージでのドロップで入手できるアイテム。
ミュージックステージ(BMS・FMS・EMS問わず)でHPがなくなった際に、1回だけゲームオーバーにならずHPが30%分回復してゲームを続行できる。
30%という回復量は心もとない。世界樹の葉での回復は最終手段で回復呪文を持ったキャラを併用したほうがいいだろう。

ロトの紋章 Edit

アルスがジャガンとの戦いで敗死した時にチノン婆さんの口からその存在を語られる。
キラ達はアルス復活の為に世界樹に赴くが、世界樹は既に冥王ゴルゴナによって完全に枯れ果てていた。
しかし、ティーエの涙の呼びかけに応え、葉が一枚だけ芽生える。
かくして世界樹の葉の入手に成功しアルスの肉体は回復したが、精神の方が戦う気力を失っていた為、目覚める事はなかった。
しかし、アケロン河のほとりで仲間たちへの想いとルナフレアとタルキンの励ましによってその精神は戦う勇気を取り戻し、アルスは完全に生き返った。