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【にげあし】

Last-modified: 2017-05-03 (水) 17:25:02

DQMJ2〜テリワン3D Edit

DQMJ2以降のモンスターズで登場した特性。
DQMJにおける【にげあしさいきょう】と同じく、雑魚戦で100%逃げられるようになる。
当然、ボスなどのイベントバトルや対戦では効果がない。
また、この特性を持ったモンスターが敵として登場する場合、移動中や戦闘中にこちらから逃げようとする。
(基本的に、この特性の所持者以外は常にプレイヤーを避けて移動したり「にげる」を使ったりしない)
 
やはりと言うべきか、【メタルスライム】など原作で逃げまくっていた【メタル系】などが持っている。

イルルカ Edit

【鍛冶屋】【サンドフルーツ】1つで武器に付加してくれるようになった。
サンドフルーツは【砂漠の世界】で買えるので、わざわざメタル系を捕まえなくても
表シナリオの途中で手に入る★つき武器を使えば手軽にこれをモンスターに持たせられる。
地味だが、【ステルス】の使えない錬金カギの世界を何度もクリアする時などは非常に重宝する。
また、錬金カギの世界にいるモンスターがこの特性を持っていた場合、戦闘に入る前のフィールド上ではこの効果によって逃げるが、
戦闘に入りさえすれば、戦闘中に逃げ出す事はない。その為安全に【メタル狩り】ができる。
 
今作では、この特性を持つモンスターに【衝撃のしっぽ団】【メタルゴッデス】などが加わった。
メタルゴッデスの場合は死に特性ということで【新生配合】で消す候補に挙げられるが、【AI3〜4回行動】の方を消したい場合はあえて残しておくことも。
【メタルキング】などのモンスターはこれを外すとマイナス特性を持たされかねないので、あえて残しておくのが基本。

DQMJ3・DQMJ3P Edit

【メタルライダー】を除くメタル系の固定特性になった。
対戦では効果がないため特性の枠が一つ潰れてしまうことになるが、
超生配合時の消費コストが0なので、他の使いにくい特性を持たされるよりはマシと思うべきか。
 
プロフェッショナル版では、メタルライダーに続いて【はぐれメタルキング】も固定特性がこれに設定されていない。
尚、後に登場した【ゴメちゃん】はしっかりこれが固定特性に設定されている。