【にじくじゃく(スキル)】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 04:18:26

概要

DQMJ2Pで初登場した【にじくじゃく】の固有スキル。

ジョーカー2プロ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

解説

DQM1で覚えた特技を再現しており、特にマダンテをやたら早く覚えるのが特徴。
そのかわり、ブレスがやや貧弱である。

生成できるスキル

テリワン3D・テリワンSP

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
5もろば斬り
10だいぼうぎょ
25【しゃくねつ】
40【かがやく息】
55息封じガード+
70こんらんガード+
80【パニック】(3D版)
最大MP+24(SP版)
100オーロラブレス
125光のはどう
150マダンテ

解説

ブレスは強化されたものの、強力特技の習得が遅くなってしまい、パニックを取るようになったため使いづらくなった。

イルルカ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
5もろば斬り
15だいぼうぎょ
30しゃくねつ
50かがやく息
70息封じガード+
90こんらんガード+
120オーロラブレス
150光のはどう
200マダンテ

解説

デメリットが消え、扱いやすくなった。
マスターに必要なスキルポイントが増えている。

ジョーカー3・3プロ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
5はげしい炎
15こごえる吹雪
25【ベギラゴン】
45【光のはもん】
65だいぼうぎょ
85もろば斬り
110マダンテ
150【無心のかまえ】
200こんらんガード+
250オーロラブレス

所持モンスター

にじくじゃく、【凶にじくじゃく】

解説

ブレスが弱め、マダンテの習得が早いなど、DQMJ2P時代を思い出させる。
ナンバリングで使用したベギラゴンも覚えるが、どうにも上級止まりの技が多い。
ちなみに系統の【マッドファルコン】【れんごくまちょう】も参戦したが、彼らのスキルは【炎の息吹+】