DQ8
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 称号 | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|---|
4 | おひとよし | 【くちぶえ】 |
10 | やさしい人 | 【ホイミ】 |
16 | 世話好きオヤジ | 【とうぞくのはな】 |
22 | 涙もろい男 | 【おたけび】 |
32 | 人情家おじさん | 【マホアゲル】 |
42 | みんなの相談役 | 【スクルト】 |
55 | 頼れる兄貴分 | 【ステテコダンス】 |
68 | 親分 | 【ベホイミ】 |
82 | 大親分 | 【メガザル】 |
100 | 博愛の大親分 | 【おっさん呼び】 |
解説
【ヤンガス】用のスキル。
SPを伸ばしていく過程では、ホイミやベホイミ、メガザル、マホアゲルなど人に尽くす呪文を覚えていくが、
SPが100になるとおっさん達が助けてくれるおっさん呼びを覚え、今度はヤンガスを助けてくれる。さすが人情。
少なくともくちぶえは覚えて損はしない。歩かずにエンカウントというのはメタル狩りからアイテム集めまで必ず役に立つ。
SP16まで振れば盗賊の鼻を覚えられるので、見逃しの防止に。欲しければここまで。以降は他のスキルと相談で。
すぐ手に入る特技2つは優秀な反面回復面は頼りない。
ホイミも覚えるが、序盤はやくそうで充分でMPも低く影は薄い。
ベホイミを覚えると作戦によっては乱用してしまうので要注意。
終盤になるとベホイミの回復量など焼け石に水。
封印したいところだがDQ8に呪文や特技使用のオン・オフ機能は無いので命令するか【けんじゃの石】を持たせるなどして対処したい所。
ステテコダンスの全体1ターン休みの妨害力は非常に高い。一度先手を取れば乱発しているだけで被害を軽減出来る。
ただし本人が鈍足である事、耐性持ちも多い事が難点。ヤンガス一人では活かし辛いのでピオリム等でサポートを。
メガザルは突然の事故等からの持ち直し能力は逸品。【ザラキ】【痛恨の一撃】等でククールやゼシカが倒れてしまった時は頼りになる。
ただ、そんなシーンは早々無く、効果の関係上普段は完全に空気。覚えるだけ覚えて使わないままになる事も珍しくない。
そして人情スキルを振る理由と言っても過言ではないおっさん呼びは流石の強さを誇る。
耐性持ちの少ない【軍隊系】である事、相手のしゅび力や幻惑に左右されない事、敵全体からランダムとは言え4発、レベル依存で威力強化。
テンションが乗らないのが惜しいが、逆に言えば結構な威力の攻撃をテンションを貯めつつ出せるという事でもある。
ヤンガスが強くなればなる程強化されていくので腐るという事はまず無い。
難点は習得が100である事、消費MP15とヤンガスには重めな事。
本編内での活躍があるとすれば【レティス】位だが、クリア後のレベル上げや【竜の試練】まで視野にいれた場合はこれの有無で大分変わる。
総じて、攻略目的であればステテコダンスまであれば充分。それ以上はやり込みを目的とした場合に選択候補になるだろう。
3DS版でも相変わらずメガザルを使えるのはヤンガスだけである。上手く活用できれば【追憶の回廊】などでは非常にありがたい。
ただし足の遅いヤンガスはメガザルを唱える前に倒されてしまうことも珍しくない。
困った時にすぐ頼れる非常手段などではなく、使う前に算段を立てておかないといけない。
一方で口笛はシンボルエンカウントになった関係でメタル狩りが可能となる中盤以降は必須とはならなくなったが、主人公と二人旅のうちはホイミまで覚えておくとどちらも役立つので、振っておいても損はない。