概要
モンスターズシリーズに登場する【ガルマッゾ】の固有スキル。
ジョーカー1、2
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
「魔界のチカラをわが身に宿す」というスキル説明。
竜神王と並び配合の究極の到達点の一つに位置しているガルマッゾの持つスキル。
習得特技や上がる耐性は微妙なところも多いが、着目すべきはアストロンとジゴスパークだろう。
ジョーカーではジゴスパークは耐性を持つモンスターが一部神獣とメタル系以外に存在しないため、ブレスやギガブレイクの上位互換として安定して使える。
加えて、ジゴスパークを習得できるスキルはこれと神獣専用の【スペディオ2】のみ。
ジゴスパークを他のモンスターに持ち出すには、必要な数だけガルマッゾを生み出す必要があった。
ジョーカー2ではジゴスパークの希少性が薄れたため無理にこのスキルを経由する必要は無くなった。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | おたけび |
20 | アストロン |
35 | めいそう |
50 | やみのはどう |
70 | ドルマドン |
85 | ボミエガード+ |
100 | 息封じガード+ |
120 | ダウンオール |
150 | ジゴスパーク |
解説
習得に必要なスキルポイントが増えた。
テリワン3D・SP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | おたけび |
20 | アストロン |
35 | ダウンオール |
50 | 【もうどくの息】 |
70 | 【どく攻撃(特性)】 |
85 | ジゴスパーク |
100 | めいそう |
120 | ドルマドン |
150 | 【アンラッキー】(3D版) 守備力+24(SP版) |
155 | やみのはどう |
解説
2種の耐性が消え、毒に関する特技が増えた。
やみのはどうの習得にはデメリットが必要になったが、比較的軽いので気軽に取れる。
マスターに必要なスキルポイントが中途半端だが、これは「次の習得までスキルポイント+50」とするところを+5としてしまったためと思われる。
仕様としたためかSP版でも直っていない。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | おたけび |
20 | アストロン |
35 | ダウンオール |
50 | もうどくの息 |
70 | どく攻撃(特性) |
85 | ジゴスパーク |
100 | めいそう |
120 | ドルマドン |
150 | やみのはどう |
解説
デメリットが削除され、扱いやすくなった。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
解説
やみのはどうとダウンオールは似たような特技に差し替えとなった。
賢滅の刻を新たに覚えるようになったが、次のドルマドンと相性が悪い。