【ジャッジポイント】

Last-modified: 2018-10-02 (火) 10:40:21

イルルカ・DQMJ3

イルルカで導入された通信対戦における勝敗決定用のポイント。
規定ラウンド以内に決着がつかなかった場合、このポイントをより多く得た方が勝利となる。
あくまで「決着がつかなかった」場合の判定用なので、ポイントが低くても敵チームを全滅させれば勝利は可能。
今までのシリーズでも時間切れ判定は存在していたが、それを可視化したものといえる。
 
ジャッジポイントは戦闘中に何かしらのアクションをとると得ることが可能。
より大きなダメージを与えたり、敵を倒したりすると加算点も大きくなりやすい。
一方、ダメージを与えない(与えられない)行動の場合、得られるポイントが低いため、防戦になるとジリ貧になりやすい。
ラウンドが進むと入手ポイントに倍率がかかり、同じ行動でもより大きなポイントが入手できる。
また、最終ラウンドではポイントが「?」表記となる。

なお、ラウンド数を無限にするとジャッジポイントは表示されない。単純に敵を全滅させた方が勝利となる。

DQMJ3P

採点の規準が大きく変更され、回復や補助ではポイントが入らなくなり、【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】【アストロン】に至ってはポイントがマイナスされるようになった。
このため、スキップパーティーなどの守りを固めてポイント勝ちを狙う戦法はほぼ不可能になってしまった。