概要
DQMJ2Pで初登場した【ドーク】の固有スキル。
ジョーカー2プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | 【ハッスルダンス】 |
15 | 【つるぎのまい】 |
35 | 【作戦封じの息】 |
55 | 【斬撃封じの息】 |
75 | 【体技封じの息】 |
100 | 【いてつくはどう】 |
130 | 【じごくの踊り】 |
140 | 息封じガード+ |
150 | 踊り封じガード+ |
200 | 【チェイン】 |
解説
本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とはほとんどマッチしない。
しかし、【チェイン】など貴重な特技を多く覚える。
レアな特技を多く詰め込むことで、ドークのコレクターらしさを再現しようとしたのかもしれない。
テリワン3D・テリワンSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ハッスルダンス |
20 | つるぎのまい |
40 | 作戦封じの息 |
60 | 斬撃封じの息 |
80 | 体技封じの息 |
95 | 息封じガード+ |
110 | 踊り封じガード+ |
120 | 【ヘロヘロ】(3D版) 最大HP+6(SP版) |
150 | じごくの踊り |
200 | いてつくはどう |
解説
チェインが消え、デメリット特性のヘロヘロを習得するようになった。
虹の卵から生まれたモンスターが稀に覚えていることもある。
イルルカ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
5 | ハッスルダンス |
20 | つるぎのまい |
40 | 作戦封じの息 |
60 | 斬撃封じの息 |
80 | 体技封じの息 |
95 | 息封じガード+ |
110 | 踊り封じガード+ |
140 | 【青天の霧】 |
170 | じごくの踊り |
200 | いてつくはどう |
解説
ヘロヘロが青天の霧に変わった。
ジョーカー3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
10 | ハッスルダンス |
20 | つるぎの舞 |
40 | 【かくらんの叫び】 |
70 | 【赤い霧】 |
100 | 【黒い霧】 |
130 | 【白い霧】 |
160 | 【冥界の霧】 |
190 | 青天の霧 |
220 | 【ひとりっ霧】 |
250 | 【興奮の叫び】 |
解説
本人復帰によりこのスキルも復帰。
つるぎの舞以降の習得特技が大幅に変更され、霧系特技をまとめて習得できるようになったが、相変わらず本編再現度が低く、かつて彼が使ってきた特技とはほとんどマッチしない。
なお【ひとりっ霧】を習得できる唯一のスキルである。こ「ドーク」(孤独)だけに。