概要
DQMJ3で初登場したスキル。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
所持モンスター
【エビルアングラー】、【メイジキメラ】、【シーデーモン】、【黒竜丸】、【凶メタルドラゴン】、【砂塵の幻馬】、【オーシャンボーン】
解説
本作から【光属性】に分類されるようになった【ギラ系】の初期呪文、物理を覚える。
【センタータワー】の本屋に売っている【スキルの証】を買うことでも習得できる。
生成できるスキル
光の使い手をマスターして配合→【光の名手】
イルルカSP
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
15 | 【ギラ】 |
30 | 最大MP+4 |
45 | 【ホーリーエッジ】 |
60 | 攻撃力+2 |
75 | かしこさ+4 |
90 | 最大MP+8 |
110 | 攻撃力+4 |
130 | 【ベギラマ】 |
150 | 【ホーリーラッシュ】 |
所持モンスター
砂塵の幻馬
解説
DQMJ3で存在した○○の使い手のうち、このスキルのみが逆輸入された。
スキルの中身は序盤ですら役に立つか怪しいものだが、要求スキルポイントは最大150と無駄に高い。
しかも、上記の通り砂塵の幻馬しか所有者がいないので手に入れられるのは基本的に終盤。
スキルポイントを最大にしても、光の名手やそこから派生するスキルを生み出せないので、このスキルを採用する意味はまったくない。
それでいてID順では【マジェス・ドレアム(スキル)】を差し置いて最後を飾っているという謎のスキルとなっている。