【性格診断】

Last-modified: 2023-04-07 (金) 00:43:49

DQ3(リメイク版)

リメイク版で追加された、物語が始まる前に起きる【勇者】【性格】を決めるイベント。
BGMはSFC・GBC版では【まどろみの中で】、ガラケー版以降では【ほこら】が流れる。
 
ゲームを始めると【森】の中から始まり、先へ進むとたどり着くのは滝の前。そしてどこからともなく声が聞こえる。
まず最初に「まことの名前」、つまりプレイヤーの名前をかな文字で入力し、続いて誕生日を入れる。これらは性格には影響しないが、誕生日は終盤のセリフで、そして名前はスタッフロールで登場することになる。
 
続いてはい・いいえで答える質問が十数問続く。最初の質問は5種類の中からランダムで選ばれ、以降は返答にしたがって次の質問が決まる。要は雑誌などでよく見られる、矢印を追う形の性格診断ゲームと同じである。
そして特定の質問に特定の返答をすると「では これが 最後の質問です。」の言葉とともに、8つのシーンの中からどれか一つに飛ばされる。そしてその中でどのような行動をとったかによって最終的に性格が決まり、その性格で本編が始まる。
 
この質問を出していた声の正体は、物語終盤に訪れる【精霊のほこら】で判明する。
 
余談だがDQ6のOPと比較すると、

DQ3 DQ6
木漏れ日の爽やかな光の中開始時の状況暗闇に灯る焚き火のわずかな光の前
神秘的な滝崖から見える光景不気味なムドーの城
周りには誰もおらず新米の勇者一人登場人物歴戦の主人公と仲間たち
姿を見せない謎の声主人公の前に現れた存在物言わぬ黄金のドラゴン
母親の優しい声で目覚める夢の終わりベッドから転げ落ちる

……と同じ崖っぷちながら色々と対照的である。
また、この性格診断の滝は後々のDQ11で登場した【イシの大滝】と比較されたりしたが、解釈や見解が分かれている。

質問一覧

質問一覧

最初の質問は1~5の中からランダム。

  1. あなたにとって 冒険とは つらいものですか?(はい→6へ、いいえ→8へ)
  2. あなたにとって 勝利とは 戦うことで 得られるものですか?(はい→15へ、いいえ→6へ)
  3. 冒険に出るとき 仲間を連れるより 強力な武器・防具をもったほうが 心づよいですか?(はい→8へ、いいえ→18へ)
  4. あなたにとって 太陽とは 自然の 王さま ですか?(はい→14へ、いいえ→8へ)
  5. あなたにとって 人生とは たいくつな ものですか?(はい→7へ、いいえ→10へ)
  6. 町の人たちと 話すのは 楽しいことですか?(はい→7へ、いいえ→8へ)
  7. 洞くつを見つけると つい入ってみたくなりますか?(はい→9へ、いいえ→15へ)
  8. 防具より 武器に お金を かけるほうですか?(はい→9へ、いいえ→10へ)
  9. 近くの高い宿より めんどうでも 遠くの安い宿に 泊まりますか?(はい→11へ、いいえ→14へ)
  10. 困っている人を見ると つい助けてあげたくなりますか?(はい→11へ、いいえ→12へ)
  11. いろんなことを考えて ねむれなくなってしまうことが よく ありますか?(はい→14へ、いいえ→13へ)
  12. 海と山では 山のほうが 好きですか?(はい→27へ、いいえ→13へ)
  13. なにも しないでいると たいくつで たいくつで たまらなくなりますか?(はい→25へ、いいえ→14へ)
  14. よく 夢を見るほうですか?(はい→16へ、いいえ→15へ)
  15. 剣で戦うより 魔法を使うほうが すきですか?(はい→18へ、いいえ→17へ)
  16. だれかに 追いかけられる夢を 見ることは ありますか?(はい→17へ、いいえ→25へ)
  17. あまり知らない人といるのは つかれますか?(はい→19へ、いいえ→23へ)
  18. 空をとべたら どんなにいいだろう とよく考えますか?(はい→20へ、いいえ→19へ)
  19. うらないを信じるほうですか?(はい→21へ、いいえ→25へ)
  20. 鳥は 自由だと思いますか?(はい→21へ、いいえ→22へ)
  21. もし 生まれ変われるなら 王子さま あるいは お姫さまに 生まれたいですか?(はい→23へ、いいえ→22へ)
  22. 人に なにか たのまれると イヤと いえないほうですか?(はい→40へ、いいえ→23へ)
  23. なにか失敗をしても あまり 気にしないほうですか?(はい→24へ、いいえ→42へ)
  24. たとえ 人と意見が ちがっても いいあらそうのは あまり 好きでは ありませんか?(はい→29へ、いいえ→25へ)
  25. 身体を動かすのは 好きですか?(はい→26へ、いいえ→35へ)
  26. すこしのことでも すぐに イライラしてしまうほうですか?(はい→27へ、いいえ→29へ)
  27. なにか 思いたったら すぐに やってみるほうですか?(はい→28へ、いいえ→31へ)
  28. 自分が正しいと思ったことは どんなことがあっても つらぬく自信が ありますか?(はい→「砂漠」へ、いいえ→31へ)
  29. どんな理由であれ いちど かわした 約束を やぶってしまうのは 許されないことと 思いますか?(はい→30へ、いいえ→31へ)
  30. 神さまは 本当に いると そう 思いますか?(はい→「怪物」へ、いいえ→31へ)
  31. ひとつのことをはじめると まわりが見えなくなることが よく ありますか?(はい→32へ、いいえ→33へ)
  32. 食事の時 1ばん 好きなものは 最後まで のこるように 考えながら たべますか?(はい→45へ、いいえ→34へ)
  33. なにが あっても 守りたいと思う 大切なものが ありますか?(はい→「城」へ、いいえ→34へ)
  34. 道で石に けつまづいて ころびました。ころんだのは 石のせいでは なくて 自分のせいだと 思えますか?(はい→「城」へ、いいえ→「洞窟」へ)
  35. 犬より 猫のほうが かわいいと 思いますか?(はい→36へ、いいえ→37へ)
  36. 親友の恋人を 好きになってしまうことは いけないことだと思いますか?(はい→37へ、いいえ→38へ)
  37. 人から ほめられるのは てれくさいですか?(はい→38へ、いいえ→39へ)
  38. 服装には 気をつかうほうですか?(はい・いいえどちらも39へ)
  39. 身体を動かすのは 好きですか?(はい→「サイフ」へ、いいえ→42へ)
  40. ときどき いろいろ空想して あそぶことが ありますか?(はい→41へ、いいえ→42へ)
  41. もし 願いが ひとつだけかなうと したら いますぐ その かなえたい 願いをいえますか?(はい→「塔」へ、いいえ→43へ)
  42. ともだちは 多いほうですか?(はい→44へ、いいえ→43へ)
  43. 昔のことを よく 思いかえしますか?(はい→45へ、いいえ→44へ)
  44. 人の うわさ話が 気になりますか?(はい→45へ、いいえ→46へ)
  45. 世の中には 楽しいことよりも かなしいことのほうが 多いと思いますか?(はい→「岩」へ、いいえ→47へ)
  46. 人に だまされるのは うっかりしてたなど だまされるほうにも 責任があると 思いますか?(はい→「劇場」へ、いいえ→47へ)
  47. はやく おとなに なりたい あるいは なりたかった ですか?(はい→49へ、いいえ→48へ)
  48. すごく 欲しい物があったとして でも 手に入らないと わかったら よけいに 欲しくなりますか?(はい→「洞窟」へ、いいえ→49へ)
  49. 夢を見続けていれば いつか その夢が かなうと そう 思いますか?(はい→「洞窟」へ、いいえ→「劇場」へ)

最後の質問のパターン

怪物

到達条件:

質問返答
神さまは 本当に いると
そう 思いますか?
はい

ルートはどの質問からスタートしてもとにかく全て「はい」と答えていればここに辿り着く。
ドラクエにしては珍しくプレイヤーが行うにしては残酷な描写が強烈なイベントであり、人によっては心理的に辛く感じるかもしれない。
 
自分が怪物になって【井戸】の中に現れ、地上に出るとそこは9人と【犬】1匹が住む夜の【町】【神父】は村、【シスター】は町と言っておりはっきりしない)。
町は本編内では使われないオリジナルのマップであるが、【教会】と民家は【ロマリア】【宿屋】【バハラタ】の流用。
BGMはGBC版とそれ以外で異なっている。GBC版以外は常時【鎮魂歌】、GBC版は井戸の中では【ダンジョン】、町中では【回想】が流れる。
 
ここではボタンを押すと炎を吐き、目の前に人がいればその人を焼き殺してしまう。
最初の男(あらくれ)は怪物を倒そうと足止めしてくるので、必ず殺すことになる。どう足掻いても引き止められるので、ここばかりは仕方がない。
 
町を出る前に何人(および誰を)殺したかによって性格が決まり、「女性×2(教会のシスターと民家の母親)」「子供(民家のベッドにいる)」「宿裏の男(宿屋外部の東の隙間に隠れている)」の4名が通常の殺傷人数とは別に分岐に関わる。

性格合計殺傷数女性殺傷数子供殺傷宿裏の男殺傷
【ごうけつ】1~2名1人以下任意(注1)任意
【いくじなし】A3~4名1人以上しない任意
【あまえんぼう】5名以上1人以上しない任意
【いくじなし】B(注2)5名以上0人しない任意
【あたまでっかち】A3名以上任意した任意
【あたまでっかち】B(注2)9名以上1人以上したした
【うっかりもの】9名2人したしない

(合計殺傷数には最初のあらくれをカウントする、人間でない犬もカウントされる。)
注1:子供を攻撃するにはその前に母親を倒さねばならず、【チート】で壁抜けをしない限り合計殺傷数を2人以下にできない。
注2:それぞれのAと同じ性格だが、条件が2パターンあるので分けた。

劇場

到達条件:下記のどちらか

質問返答
夢を見続けていれば いつか
その夢が かなうと
そう 思いますか?
いいえ
人に だまされるのは
うっかりしてたなど だまされるほうにも
責任があると 思いますか?
はい

ルートはどの質問からスタートしても、質問に全て「いいえ」と答えればここに辿り着く。
 
場面は【○○○○バーク】の劇場の流用。
観客の男1人がステージ上にいる【ポニー】という女と結婚の約束をしているというが、不安なため自分のことを好きか聞いてきてくれと頼まれる。
彼女の答えはNOなのだが、これを男にどう伝えるか、あるいは無視するかで性格が決まる。

性格行動
【のんきもの】男に話しかけずに劇場を出る
【なきむし】男の質問に「はい」
【いっぴきおおかみ】男の質問に「いいえ」
【せけんしらず】男の質問に「とぼける」

到達条件:

質問返答
もし 願いが ひとつだけかなうと
したら いますぐ その かなえたい
願いをいえますか?
はい

ルートは「はい」と答え続け、「もし 生まれ変われるなら~」で「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶと辿り着く。
 
場面は【シャンパーニの塔】最上階の流用。
勇気を試す試練が行われており、内容は高い塔の上から飛び降りるというもの。
飛び降りるか、【階段】から去るかによって性格が決まる。
 
試練を受ける人たちが行列を作っているが、階段手前にいる【兵士】に話しかけることで列が進んでいく。
ただし順番を待たずに列の脇から飛び降りても診断結果は同じ。
イベントを見たい人以外はさっさと飛び降りた方が時間が掛からずに済む。

性格行動
【ロマンチスト】飛び降りる
【さびしがりや】階段から降りる

砂漠

到達条件:

質問返答
自分が正しいと思ったことは
どんなことがあっても
つらぬく自身が ありますか?
はい

ルートは「はい」と答え続け、「たとえ 人といけんが ちがっても~」で「いいえ」、後は全て「はい」で辿り着く。
 
場面はあたり一面の【砂漠】。砂漠のマップチップが無限に広がっており、移動速度もそれに伴い【フィールド】と同じ。
なお、SFC版・スマホ版では上下がループ、GBC版では左右がループしており、前者では左右、後者では上下に進まないと永遠に彷徨うハメになる。
砂漠の中に倒れているあらくれの男(あにき)がその弟ディックに町までたどり着くように水を託す会話があり、ディックにどのように助言してあげるかで性格が決まる。

性格行動
【らんぼうもの】あにきを見殺しにして自分だけ町に向かう
(質問に「はい」「はい」)
【ねっけつかん】あにきを背負って2人で町に向かう
(質問に「いいえ」「はい」)
【いのちしらず】自分だけ町に向かうが、水は置いていく
(質問に「いいえ」「いいえ」「はい」)

サイフ

到達条件:

質問返答
身体を動かすのは 好きですか?
(2回目)
はい

ルートは「はい」と答え続け、「たとえ 人といけんが ちがっても~」で「いいえ」「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶと辿り着く。
なおここに辿り着くルートでは1回目の「身体を動かすのは 好きですか?」という質問に「いいえ」と答えるため、最後の質問の前にウソつき呼ばわりされてしまう。
 
場面は【村】の中。【レーベ】の流用だが、家の中はDQ6の【ライフコッド】【主人公】の家と似ている。
子供にダダをこねられた【老人】から、近くの家からサイフをとって来るように頼まれるが、サイフを【タンス】から取ると村人から泥棒扱いされ、教会に連れて行かれる。
そこでどう答えるか、あるいは老人の依頼を無視するかで性格が決まる。
 
サイフを取った場合、この老人はいけしゃあしゃあと勇者に罪を擦り付ける。
しかも【神父】からの尋問で老人に騙されたことを告発しても彼が責められることはなく(勇者が罪を被った場合はきっちり責められるのに)、反省した様子もない。
そのためちょっと後味の悪い診断。

性格行動
【ひっこみじあん】サイフを取らずに村を出る
【ぬけめがない】サイフを取り、真犯人がいると告げる
(神父の質問に「だまされた」「誰か言える」)
【みえっぱり】サイフを取り、自分が罪をかぶる
(神父の質問に「金がほしい」「自分の意志で」)

洞窟

到達条件:次のいずれか

質問返答
夢を見続けていれば いつか
その夢が かなうと
そう 思いますか?
はい
すごく 欲しい物があったとして
でも 手に入らないと わかったら
よけいに 欲しくなりますか?
はい
道で石に けつまづいて ころびました。
ころんだのは 石のせいでは なくて
じぶんのせいだと 思えますか?
いいえ

ルートは「はい」と答え続け、「どんな理由であれ いちど かわした~」からは全て「いいえ」を選ぶと辿り着く。
 
場面は【洞窟】【岬の洞窟】等とマップチップが同じで構造はオリジナルの洞窟である。
【立て札】と分岐がいくつもあり、また出口付近には【宝箱】があったり、女が岩の下敷きになって助けを求めていたりする。
これらを見てどう行動するかによって性格が決まる。
 
(SFC版では)登場する性格は全て補正の合計値がマイナス、さらには上位互換の性格が存在する。
この為、洞窟自体が「ハズレ」と言ってもいい。
(GBC版では早くタフガイになる為に使われるかもしれないが……)
選ばれる性格に関しては、立て札の指示に従わない「わがまま」、逆に立て札の指示を頑なに守る「頑固者」、宝箱に目移りして注意力散漫な「おっちょこちょい」といった具合にちゃんと行動した通りのものになるのだが、他の最終質問に比べると直接的過ぎて少々不自然な部分もある。
そのため「余り物の性格をまとめるために作られたマップ」ではないかという疑惑が……。

性格行動
【わがまま】最初の分かれ道で右に曲がり、落とし穴に落ちる
【まけずぎらい】2-4つめの分かれ道で落とし穴に落ちる
【おっちょこちょい】宝箱を取ろうとして落とし穴に落ちる
【がんこもの】
(GBC版では表示はこれだが実際はタフガイになる)
出口手前の女を助けずに洞くつを出る
【しょうじきもの】出口手前の女を助ける

到達条件:

質問返答
世の中には 楽しいことよりも
かなしいことのほうが
多いと思いますか?
はい

ルートは「はい」と答え続け、「どんな理由であれ いちど かわした~」で「いいえ」、後は全て「はい」を選ぶと辿り着く。
 
場面は一本道の森の中。森での戦闘時の背景を遠景に流用したオリジナルマップ。
目の前に老人がおり、【岩】を見つけたら運んでくるように頼まれる。
岩を何回老人のところまで運ぶかによって性格が決まる。
なお1回運ぶごとに10ゴールド(40回目は50ゴールド)貰えるが、冒険本編には反映されない。
 
重そうな岩を運ぶだけあってか、ここで登場する性格は全て【ちから】に、さらに「見栄っ張り」以外は【たいりょく】にもプラス補正が掛かる。
……一度も運ばなかった「怠け者」も両方プラスになるのは気にしてはいけない。

性格岩を運んだ回数
【なまけもの】2回未満のとき
【みえっぱり】~5回のとき
【くろうにん】~20回のとき
【がんばりや】~39回のとき
【タフガイ】40回のとき

到達条件:次のどちらか

質問返答
なにが あっても 守りたいと思う
大切なものが ありますか?
はい
道で石に けつまづいて ころびました。
ころんだのは 石のせいでは なくて
じぶんのせいだと 思えますか?
はい

ルートは「はい」と答え続け、「どんな理由であれ いちど かわした~」から、「いいえ」を3回答え、最後の質問に「はい」と答えると辿り着く。
 
場面は【城】の中。王妃の部屋の階はDQ6の【ガンディーノ】の城3階と構造が同じでマップチップは【イシス】。その下の玉座の間はそのままイシスの城2階の流用。
隣の国が自分の国に攻め込もうとしているという情報を王妃から聞き、は攻め込まれる前にこちらから攻め込もうと【ハンビル】将軍に命じて兵を出す。
しかし、それは隣国の宝石を欲しがる王妃による策略であることが主人公にはわかる。
この後【大臣】の質問にどう答えるか、あるいは無視するかで性格が決まる。
 
登場する性格は全て補正の合計値が+10%以上。
「セクシーギャル」を初め「お調子者」「頭脳明晰」等、使いやすい性格のオンパレード。
この為、お城自体が「アタリ」と言ってもいい。
GBC版では頭脳明晰が(勇者の初期性格としては)ハズレの性格になったので、少し価値が下がった。

性格行動
【しあわせもの】無視して城を出る
【むっつりスケベ】
【セクシーギャル】
王の命令は絶対
(大臣の質問に「はい」「はい」)
【おちょうしもの】王の命令は適当に聞いているふりをする
(大臣の質問に「はい」「いいえ」「いいえ」「はい」)
【ずのうめいせき】王の命令であっても間違っていれば従う必要はなく、自分の判断で行動する
(大臣の質問に「いいえ」「はい」「はい」または「はい」「いいえ」「はい」)
【やさしいひと】自分の判断で行動はできないが、王の命令にも従えない
(大臣の質問に「いいえ」「いいえ」または「いいえ」「はい」「いいえ」「いいえ」)

DQ10オンライン

【アスフェルド学園】【ジャディンの園】で同様の性格診断を受けることができ、決定後もやり直し可能。性格はステータスには影響しない。