概要
DQMJ3で初登場したスキル。ガード系スキルの一種。
ジョーカー3・3プロ
習得特技と必要SP(スキルポイント)
習得SP | 習得特技及び特殊能力 |
---|---|
15 | 【風ガード+】 |
35 | 最大MP+16 |
55 | 最大HP+8 |
80 | かしこさガード+ |
100 | すばやさ+16 |
120 | 風ガード+ |
145 | 最大HP+12 |
175 | 最大MP+24 |
210 | すばやさ+24 |
250 | 電撃ガード+ |
生成条件
解説
【風属性】と【電撃属性】だけでなく、【すばやさ系】への耐性も付く。
風ガード+が2つ付くため、耐性が普通以上なら無効以上にすることができる。
【風&電撃ガードSP】と比較すると、風ガード+が2つ付く分、上がるステータスが少ない。
モンスターの風耐性によって決めるといいだろう。